[2] Ищем вещи в клиенте игры
Цитата:
Итак, набор мы скачали и теперь решили приступить к замене эффектов/текстур. (Для эффектов следуем только пунктам в Item.edf, для текстур и моделей - следуем пунктам в Resource.edf) Встаёт вопрос, как найти то, что нужно изменить? Для этого Нам понадобится пункт, который есть в шапке гайда. __________________________________________________ ______________________________ Примечание: Такой поиск брони\оружия работает только для вещей, которые есть в стандартном 223 клиенте. Оружие\броня, которые являются серверной особенностью (например, ОО пушки, броня, 57е пвп пушки и т.д. - таким способом найти нельзя. Файлы Item.dat и Resource.dat шифрованы.) __________________________________________________ _______________________________ Итак. Сперва мы открываем папку .\DataTable (где "." - корневая папка игры) Видим файлы "Item.edf" и "Resource.edf". Они нам и нужны. Копируем в папку, куда распаковали пункт "2" из шапки гайда. Перетаскиваем наш файл формата .edf на файл "EdfDeCrypt.exe". Получаем файл формата .dat Теперь используем пункт "1" из шапки гайда, в моём случае это WinHex, открываем файл. Видим данную картинку. Давайте найдём реликтовое копьё "Имя Мести" Нажимаем кнопку "поиск", со значком черного бинокля (комбинация ctrl + F). И вводим название нужного нам предмета. В данном случае реликт копья "Имя Мести" (без кавычек, со всеми заглавными буквами, с учетом пробелов.) Выставляем критерии поиска, выставляет Поиск "Вниз" (т.е. искать значения он будет только те, что находятся ниже выбранного в данный момент значения, как в обычном блокноте) . Нажимаем "ОК" Нам находит вот такую вот картинку. Нам нужны 3 пары чисел, выделенные на скриншоте. Мы узнали код вещи, теперь давайте найдём название её модели\текстуры. Выделяем то значение, что было выше (комбинация ctrl + shift + C). Открываем "Resource.dat" видим картину: Нажимаем на кнопку "найти хекс значение" (бинокль с надписью "Hex"). Вставляем значение (ctrl + v), search - Вниз. Нажимаем "ОК". Теперь нам нашлось вот это: Значение, которое нам нужно, находится НИЖЕ найденного фрагмента. Т.е. для реликтового копья модель будет называться "COM_WEAPON_TSPEAR_007.msh". __________________________________________________ ______________________________ Примечание: т.к. мы ищем стандартные пушки, имейте в виду, название текстуры и модели одинаковы! Т.е. наше "COM_WEAPON_TSPEAR_007" - название и текстуры в том числе. Только вместо расширения .msh текстуры имеют конечный формат .dds __________________________________________________ _______________________________ Отлично, мы нашли нужную нам вещь! К редактированию эффектов на ней перейдём в следующем гайде. |
Текущее время: 13:59. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© PvPWaR.ru 2008-2024