Я думаю оба варианта имеют место быть, сейчас уже трудно представить себе игру без корецского рандома, она изменилась бы в ключе.
Былобы интересно если б в игре реально было несколько путей развития, но они не должны пересекаться между собой, но для такого передела надо будет заного перелопатить всю игру)
Не могу дать однозначный ответ, года 3-4 назад я бы точно выбрал путь полегче, но с учетом риска потерять все, сейчас выбрал бы долгий и 100% вариант) Вообщем оба варианта охватывают группы людей с разной психологией достижения целей) И имея что-то одно, другая группа лишается определенной мотивации, всем важна итоговая цель, но разными средствами.
|