Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 26.02.2009, 04:28
Emka
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Редактируем текстуры сами.

ФАЙЛЫ:::::
ВидеО ГайД
конверторы: http://stream.ifolder.ru/8327861 пасс biglan4
плугин на фотожопу http://stream.ifolder.ru/8328177 пасс biglan4
фотожоп: если у ва своего ще нету ( Adobe Photoshop CS3 Extended v10.0.0 Final - Официальная русская версия)
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5


Ставим Фотошоп. Затем ставим Плагин.
Распаковываем РФ Крипт Тулз в место с наименьшим адресом. У меня он лежит в папке в корне диска Ц.
Я спецом, для "острых" сделал инсталлер. НЕ НАЗЫВАЙТЕ ПАПКУ С КРИПТТУЛЗОЙ РУССКИМИ БУКВАМИ!
Файл настроек кидаем куда угодно.

Смотрим гайд. Для просмотра необходим кодек x264vfw-H.264-MPEG4.
Если у вас его еще нет, то взять его можно здесь(гдето20 МБ)
Если что непонятно - жмите паузу и думайте

Краткое содержание:
1. Ищем требуемую текстуру. (Выясняется опытным путем). Я выбрал файл с текстурами Баллист.
2. Копируем ее в папку с РФ Крипт и "натягиваем" на УнПак.
3. Если получили .рфт файлы, то натягиваем их на ДДС
4. получаем ддс файлы.
5 Открываем фотошопом. Смотрим видео - там указаны настройки открытия.
6. Создаем дублирующий текстуру слой, очищаем его
7. заливаем требуемой текстурой (художники могут сами чтонить нарисовать)
8. У нового слоя ставим параметр "умножение"
9. У текстуры создаем корректирующий слой "насыщенность". Убиваем цвета в ноль и ставим яркость повыше, чтобы новую текстуру было лучше видно.
(внимание! Пункты 6-9 можно не делать. Можно сразу очистить все и залить текстурой - но тогда не будут видны "родные" заклепочки, шовчики и проч.)
10. Объединяем слои.
11. Проверяем альфа-канал. Черный там это то, что будет переливаться в игре. Рисуем чтонить по желанию.
12. Сохраняем текстуру с настройками из файла (см. видео)
13. Выделяем все .ддс файлы, полученные в п. 2 (или 3) и натягиваем их на РЕПАК.
14. Переименовываем файл как исходный и кидаем в папку с игрой.

Работа с текстурами

Так вот например открываем папку Character И смотрем что вы хототе поменять.

Animus >>>>>>>>Анонимусы расы кора
GuardTower >>>>>Сторожевые башни всех рас
Monster >>>>>>>>Абсалютно все монстры
Npc >>>>>>>>>>>Продовцы. Sundries. Race Menager. и так дальше
Player >>>>>>>>>Арморы всех рас а оружии всех рас со щитами и прочием
Unit >>>>>>>>>>Mau

Открываем ту папку которая интересует. Например Player, далее папку Tex.

Ну вот там очень много файлов например:
AAF00.RFS
AAR00.RFS
AAW00.RFS
BFF00.RFS
BFR00.RFS
BFW00.RFS
CFF00.RFS
CFR00.RFS
CFW00.RFS

И тат в названии показывают расу а армор.
AAF = Acretia Force ( акры неимеют форс так значит это лаунчеры)
AAR = Acretia Ranger
AAW = Acretia Warrior
BFF = Bellato Force
BFR = Belato Ranger
BFW = Bellato Warrior
CFF = Cora Force
CFR = Cora Renger
CFW = Cora Warrior

Так мот например я хочу лаунчера 50лвл переделать. так я беру фаил AAF40.RFS копирую в папку с кодировщиками в нашем примере это: C:/rfcrypt/

Потом беру фаил AAF40.RFS и натягиваю на RFSUnPack.exe
И появиться много файлов с RFT раширением. Например:
ACCRETIA_ARMOR_GLOVES_232.RFT
ACCRETIA_ARMOR_GLOVES_236.RFT
ACCRETIA_ARMOR_GLOVES_240.RFT
ACCRETIA_ARMOR_GLOVES_244.RFT
ACCRE TIA_ARMOR_GLOVES_248.RFT
Так вот берёте например ACCRETIA_ARMOR_GLOVES_248.RFT и также перетаскиваете на RFT-DDS.exe и потом появиться фаил с такимже названием но расшерение DDS. Тогда открываете тот DDS через пхотошоп. Теперь редактируете как вам удобно.

Наслаждаемся своим творчеством

ЗЫ :: ЕСЛИ ЧТОТО НЕ ПОНЯТН ПЕРЕСМАТРИВАЕМ ВИДЕО.БУДТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ.ЭТО КЛЮЧ К УСПЕХУ!!


Часто интересующие файлы на сменку:
синии осадки : \Item\Weapon\Tex\wet03.rfs
красные: ------------///----------------\wet01.rfs или 00 где то там

http://wwonline.sk6.ru/emudev/spr_dds.zip программа по извлечению спрайтов и ДДС из клиента + ддс вьювер
:
все спрайты находятся в папке \спрайтимадж
картинка при загрузке( в 5апе красные мау)- loading.spr
картинки при загрузки между ТП- \Loading\
НПЦ в папке \npc\

!!!!ВАЖНО!!! если расковырять все файлы из \worldmap\ можно обнаружить схему галактики, всего мира(все карты+вулкан+этер)!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!1


Рассмотрим пример с экраном загрузки(loading.spr)
натягиваем на спр2ддс.ехе появится ддс файлик и .реп файлик, нам нуже ддс
все редактируем с помошью тогоже патча на фоношоп и ДДС сохранителем,
Редактируем как надо и т.п.
если при сохраниии как выше постом у вас при загрузке не все поменялось о попробуйте в фотошопе в канале "альфа"" (под каналами РГБ) все закрасить белым цветом
потом сохраняем и в ДДс сохранителе надо указать альфа 8.8.8.8 тогда должно получится

файл спр заливаем в туже папку и запускаем клиент смотрим что получилось, если лень запускать клиент в архиве лежит ддс вьювер открываете ддс и смотрите всели нормально

обратная запаковка:
все наши файлы какие были распакованы должны лежать в одном месте вместе с упаковщиком(спрайткаунтер) и файлом "реп" от наших спрайтов
удалаешь исходный спр( или переименовываешь,чтоб невозник конфликт имен), и файл ...реп "натягиваешь" на спрайт каунтер

(С)@ReS (Emudev.ru)
48 пользователя(ей) сказали cпасибо:
-=GeraT=- (11.12.2009), AbarayRengi (18.10.2009), Antooxa (21.11.2009), Ar2k (03.03.2010), Dark[MaG] (21.01.2010), Deadok (03.04.2010), FACEBREAKER (08.12.2009), Gamer97 (26.11.2009), JustAmatory (21.01.2010), Lan4 (22.02.2010), Lightooo (16.10.2010), Liion (30.12.2010), Maadara (29.06.2010), Maklaud (12.02.2011), maTuv (24.01.2010), mazafaka91 (31.03.2010), Miura (20.07.2010), Mopo3 (12.06.2010), Nick888 (29.05.2010), Oberon4eG (27.02.2010), Pass888 (18.11.2009), Rasmik (18.03.2010), RootXXL (04.12.2009), SKIP (13.04.2011), Snoop' (02.03.2011), TosteR (06.11.2009), ViperWenom (08.10.2009), weapon (04.12.2009), [Mr]Vodka (24.01.2011), ЗлойФарш (05.01.2010), ХиТ (11.12.2009)