Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 16.11.2015, 13:12
Аватар для YuRRaN
YuRRaN YuRRaN вне форума
Маршал
 
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Login company
Сообщений: 1,511
Сказал(а) спасибо: 865
Поблагодарили 840 раз(а) в 327 сообщениях
YuRRaN ЗащитникYuRRaN ЗащитникYuRRaN ЗащитникYuRRaN ЗащитникYuRRaN ЗащитникYuRRaN ЗащитникYuRRaN Защитник
По умолчанию [Маг Кор x100] Как начать играть?

У мага кор есть выбор из трех профессий (как и у аналогичных классов). Две из них - основная сила и фишка расы кор. Третья - чистый саппорт, который практически никогда не используется. Давайте рассмотрим в отдельности каждую профессию и определим плюсы и минусы.
Плюсы и минусы профессий магов кор

Чернокнижник
Плюсы:
1. Высокий показатель крита. Баф концетрация усиливает способность наносить критический урон, а также позволяет чаще наносить урон по верхнему порогу.
2. Наличие камня. В критической ситуации Варлок может избавиться от проблем путем накидывания камня. Данный дебаф очень хорош при борьбе 2х2 против берса и чучи, когда можно накинуть камень на чучу и быстро убить берса. Аналогично, камень помогает в пвп против двух ланчей, когда одного мы кидаем в камень, а другого моментально разбираем.
3. Откат скиллов. У всех магов Кор есть баф "Источник силы", который уменьшает откат магических скиллов на 2 секунды. То есть некоторые скиллы у нас будут безоткатными, в том числе и дебафы. Также, с данным бафом коромаг имеет безоткатную чистку.
4. Наличие бафа мощь. Мощь дает большую прибавку к урону Варлоку, однако он очень сильно от нее зависим.
5. Лютый дебаф Пытка. Снимает ХП/ФП/СП каждую секунду. Иногда достигается эффект блока банок. Must Have для всех Коромагов. Зачастую, правильно наложеная пытка убивает противника, когда маг пускает прокаст. Правда и откат у нее 30 секунд.
6. Для мага не существует понятия "Додж" и "Контра". В контру маги не бьют ВООБЩЕ (кроме анимусов), а додж легко пробивается массами.
7. Скилл Магический Удар, или, как я его называю,
Шарик. Фишка скилла состоит в том, что скорость анимации каста у него в 1.5-2 раза быстрее каста любого другого скилла коромага. Бьет 3.5-4к,
если использовать любое оружие, кроме 61, и 7.1-8.4к, если использовать 61 пушку. Поскольку это профскилл, то он приравнивается к Умениям, а следовательно баф "Ярость" на него тоже работает.
Но места в бафах, к сожалению на ярость нехватает. Скилл очень хорош в середине прокаста, между двумя элитами. Он не дает подхилится,
станит и позволяет продолжить сильную комбинацию, как бы добавляя больше урона, не уменьшая время простого прокаста. Минус один -
бьет в контру

Минусы:
1. Высокая "бафозависимость". Коромаг зависим практически от всех бафов. Не будет Источника Силы - пропадет безоткатная чистка и скиллы будут откатываться не так быстро, как обычно. Снимут Мощь - и Варлок уже перестает быть атакующей силой. Обозрение - радиус атак мага + радиус дебафов сильно уменьшится.
2. Различие радиусов дебафа Каменное Проклятие и основных магических дебафов. На радиус камня не влияет баф обозрение, поэтому его накинуть можно ТОЛЬКО с ближнего расстояния (примерно, как если бы вы кидали основной дебаф без соответствующего бафа). Лечение - юзать ББшное умение Ожесточение. Но тратить 1 слот бафа ради какого-то там камня абсурдно, поэтому нужно учитывать этот нюанс с радиусом.
3. Ватность. Коромаг не имеет хилки (кроме портера, но об этом поговорим позже). В виду малого количества хп и практически отсутствием доджа (насколько я помню, максимальный додж у коромага примерно 321. У самого проточенного мага с элит тапками +6 примерно за 340+) убежать, либо отхилиться не получится. Сумоннер с этой проблемой справляется на раз.
4. Скорость передвижения. Маг на данный момент - самый медленный класс в игре. Буст к скорости достигается лишь бафом Ускорение, кольцами на бег и руной быстроты.

Плюсы 3-5 являются общими плюсами класса Маг за Кор вообще, поэтому в дальнейшем они рассматриваться не будут. Минусы 3-4 аналогично.

Пастырь
Плюсы:
1. Наличие Анимусов. Пастыри расы кора могут призвать одного из четырех анимусов: Пеймона, Гекату, Инанну и Изиду.
Рассмотрим в отдельности каждый из этих анимусов:

Пеймон. Считается единственным анимусом-воином. Очень жирный, трудно убиваемый, способный держать очень много мобов на себе, качается только когда его бьют. Полностью бесполезен в пвп, кроме, разве что, отдельных маневров на чв. Иногда пеем удобно прикрываться, стоя за его моделькой. Тогда враг не сможет вас выделить.
Инанна. Эдакая "чуча" расы Кор. Качается долго, но довольно просто. Хилит хозяина или того, на кого покажет хозяин (в пределах одной расы, разумеется). Не хилит других персонажей, если Пастырь находится в ПК.
Геката. Анимус-станер. Бешенный показатель крита. Низкий дамаг. Отличная способность к доджу. Мобы миссают в 70 гекату практически всегда. Саппорт анимус. Уже давно перестала станить персонажей так, как прежде, поэтому на локах в пвп практически бесполезна, с некоторыми оговорками. Но иногда может и помочь
Изида. Самый дамажный анимус в игре. Бешенный ДПС, большой дамаг. 2-3 изиды могут самостоятельно слить любого персонажа. Это - основной анимус пастыря. Лишь благодаря ему Сумоннер является более дамажным, чем Варлок, т.е. только за счет ДПСа Изиды. Минусы - изида бьет в контру, часто попадает в блок и вообще начинает "тупить" в самый ответственный момент.

2. Если есть Инанна, то сумоннер - хороший хилер. Например, стоя в сторонке можно дебафать врага и подхиливать своего товарища, что делает его практически неуязвимым.
3. Сумоннер является самой ДПСной профессией в игре. Изида бьет очень быстро, в то время как маг наносит дополнительный урон скиллами. Бывает, что если грамотно направить изиду и бить скиллами, то урон идет непрерывно, что определенно является плюсом данной профессии.
4. Баф Борьба за жизнь. Дает 5% магического урона и 10% хп. Самый главный плюс - возможность бафать его на других персонажей.
5. Есть бафы, позволяющие мгновенно отхилить и заново вызвать анимуса. Это Маяк Восстановления и Маяк Вечности. Эти бафы позволяют перезвать анимуса, если тот умер и практически сразу продолжить атаку. На x100 у этих бафов откат всего лишь 1 минута, поэтому грамотно используя данные бафы можно устроить фарш на локах.

Минусы:
1. Бесполезность отдельно взятых анимусов. Пеймона вы скорее всего выбросите из за полной ненадобности, гекату вы будете юзать довольно редко, т.к. многие люди носят антикрит и гека не станит. Инанна хилит только фиксированное количество очков ХП, в отличие от чуч и магов Беллато, которые хилят по % хп. Изида ОЧЕНЬ часто попадает в контру и на нее не действуют черные генераторы. Т.е. развить антиблок анимусу невозможно.
2. Меньше хп чем у варлока
3. Дамаг существенно меньше чем от мага дд. Необходимо вынужденно бегать с изидой, чтобы компенсировать этот недостаток, потому что с инанной вы не будете иметь никакого дамага и убить вряд ли кого то сможете.
4. Анимус - живое существо. Оно так же имеет свое ХП. Так почему от него нельзя вампиться? Именно этим и занимаются наши враги: они вампятся от сопутствующего урона по анимусу. Позицию инанны, к примеру, контролировать нельзя, она летает постоянно за вами. Ланч, просто тыкая по вам, задевает инанну, наносит ей дамаг и тем самым хилится. До патча, который увеличил деф всем анимусам было так: пока маг дебафает, изида бьет врага, но стоит врагу очистится как он выпускает фулл прокаст в изиду на вампе и ему становится по боку на урон мага с изидой. Сумоннер вызывает еще одну изиду и... Все повторяется по второму кругу. После последнего патча такая проблема исчезла, но не до конца.
5. Затраты ФП. Анимусы, как ни странно, кушают ваше ФП после 56 уровня, поэтому готовьтесь запасаться банками.

Дополнение: все проблемы с анимусами исчезают начисто, если вы будете покупать Талисман за платину. Это усиленный ген для анимусов. Все анимусы с дамагом приобретают повышенный урон.
Пеймон и Геката будут бить до 3.7к включительно, Изида начинает бить с разбросом от 3.7 до 5.9к. Ген работает только если одета основная пушка типа 57, 21грейда, 60 или 61. Причем считается дамаг от базового урона пушки, разницы в дамаге анимуса с +0 и с +5 пушкой - нет


Темный жрец
Плюсы:
1. Очень имбовый дебаф Голод Маны. Суть примерна схожая с Щитом Дайсема, с той лишь разницей, что кидается на противника. Кто не помнит действие Щита, поясняю: весь урон, наносящийся по персонажу снимает сперва ФП, а затем, когда все ФП уйдет в 0, начнет тратиться ХП. Имбовость дебафа заключается в том, что он кидается в ячейку бафов, а, следовательно, почистить его невозможно. Длительность 12 секунд, откат 45 секунд. Хорошо работает в связке с пыткой и гекатой. Если имеется запретное кольцо, то в довесок можно добавить Адские Муки. Баф кидается в упор, так что заранее планируйте, как вы будете подходить к противнику. Совет: юзайте ожесточение, оно дает немного радиуса для этого дебафа
2. Кокон, называемый Остановкой Времени. Эффект такой же, как от любого кокона, закрыть его можно тем же самым Забытьем, кидается в ячейку дебафов. Длится 30 секунд, откат 10 минут. Счистить его можно зеленкой, либо чисткой дружественного коромага. Кидается на союзника, работает аки руна дефа

Минусы:
1. Бездамажность. Играбелен только с посохом 57 +5, тогда его никчемность компенсируется заточкой пухи.
2. Если брать профу через сумоннера, то восстановить анимусов после смерти вы не сможете. Рекомендуется заводить во втором окне твинка, который будет восстанавливать покемонов.
3. Поскольку в портере нету бафа Маяк Могущества, то инанна становится бесполезной. Максимальный хил Инки - 3.7к. Все анимусы бьют до 3.7к, включая Изиду.

Развитие и основной эквип Мага.

Я понятия не имею, каким образом сейчас развиваются персонажи, в частности маги, поэтому я лишь распишу определенный минимум, который необходим магу Кор, чтобы вообще он был играбельный
1) Критсет. С ним вы будете фармить в пг на ОО шмот, заниматься грязными делами с деревьями с целью получить немного денег в КН, одевать части шмота, что нагнуть очередного лузера и так далее.
Чтобы держать мобов 100% полноценно, необходимо так же сделать себе распечатанный плащик крита и пить допинг на крит. Также рекомендую на фарме пускать круговые массы
2) ОО сет. Основная ваша цель это достать именно его. Как угодно. Хотите - фармите на деревьях, а за кк покупайте сет. Хотите - нудно сидите в пг и фармите кроме пухи, еще и сет. Очень интересное занятие, не правда ли?
3) Считаю, что с Эксп +5 пухой маг уже может наделать дел. Крайне рекомендую эксп посох к использованию за счет дебафа "Костолом" и постоянной прибавке 15% ХП/ФП. Также рекомендую все-таки пофармить в пг и купить ОО посох. Вставьте туда "Поглощение силы", заточите на +3 и вы уже можете нагибать всяких топчиков с 57 +5.
Примечание: данный эквип был актуален в 2015 году.
Учитывая легкодоступность лицензий элиты и грейдилок + уменьшение стоимости 57 пух + выпадение пвп пух с питбоссов, делайте выводы о эквипе. Элитсет мутите, делайте из 57+5 60 пуху и вы будете великолепны

4) Бижа. Самый примитивный, на мой взгляд сет из бижи - фулл буст бижа. Объясню: если взять сет из 2 амулей вампа + 2 колец на хп, то мы получим младшего брата сета ЕДДД: у нас тоже 20% вампа, мы имеем больше хп, относительно НИЧЕГО, да еще к тому же и дамажок не сильно хуже, чем от еддд. Конечно, вы можете запариться и делать Баалки от 5 и выше грейдов. Но это пустая трата денег, если ваш класс - МАГ. Еще одним плюсом буст биже является "Фулл резистность". Все резисты буст бижи по умолчанию равны 0. Поэтому в вас будут бить одинакого всеми стихиями и вы сразу же теряете счастливую особенность: "Получить с растяжки 22к в лицо из за того, что бегаете на нг дамаге". Дальше собирать ЕДДД. И только ЕДДД. Правда, проверено.
Примечание автора: буст бижу занерфили, добавили резисты. Цит бижа наоборот - приобрела актуальность и достать бижу высших грейдов теперь пара пустяков. Делаем следующий сетап бижи для мага: Баалки+Вампирки или Баалки+Орк+Дант, или ЕДДД
5) Антики. Магу без них никуда. Нужны все антики, которые есть в игре. Но собираем мы их по порядку. Сперва нубские антики: вамп, атака, хп, тч до 99 ранга, антиграв антикрита +5-6. Затем - уже что-то крутое. Я рекомендую использовать антикрит, т.к. с доджем больше запарок. Поэтому сразу же за этим собираем антикрит. Можно, конечно, точить в параллель еще и ловкость, потому что до 66 ранга растет свойство "Очищение", которое уменьшает время наложенных на вас дебафов. Иногда работает против шубомагов. Абсолютно бесполезный антик против дебафов спецов. И только в самую последнюю очередь нужно собирать антик 250 ранга на тч. Пробивать то вы, конечно, пробьете, но надо ли оно вам? Такой антик собирается долго, нужны какие то непонятные руки +6, дорогие допы 55/70 и так далее. Поэтому антик точности - это если вдруг у вас много денег осталось. Делайте, чтобы выпендриваться перед своими друзьями типа: "СМАРИ, Я МАГОМ 350+ ДОДЖА ПРАБИВАЮ! КРУТА, ДА? ГЫЫЫЫ"
Примечание: Все антики теперь продаются в магазине у Флема Ювелира. Антиграв +6 можно купить с рук, либо сильно запариться и заточить самому. Более проблем с антиками нет
6) Грабли. Вашему персонажу, кроме всего прочего нужны руки. В вашем случае - прямые, в случае с персонажем - руки на пробив блока. Рекомендую брать 50 +6 руки на антиблок. Купив 2 генератора на антиблок, с +6 руками любой танк превращается в "мальчика для битья". Последний раз тестилось на коротанке с леонкой 4 грейда. из 25 скиллов 2-3 блока. Согласитесь, очень нужная вещь
Очередное примечание: наверняка вы будете делать магистр сет, поскольку на момент правки данной статьи он уже находится на пике своей популярности. И скоро ее потеряет, в виду ввода новых сетов. Вам достаточно будет сделать руки магистра и заточить их модификатором тьмы до +5. Так или иначе, можно точнуть еще и элит руки на +6 антиблока, но знайте, что сняв руки магистра вы теряете 0.25 бега от бонуса 5 частей
7) Щиты. Рекомендую к использованию щит Тип С Антикрит. Лвл не важен. С антиком +6 вы просто не будете чувствовать урона на себе.
Тут правила тоже поменялись. Да, на первое время покатит любой щит на антикрит. Но ваша цель - Щит Магистра Тьмы
8) Желательно СРАЗУ после начала развития игры за мага найти где-нибудь одноручный посох эльфов без отрицательных свойств. С ним вы сможете дебафать под щитом, что вкупе с антиком +6 или безразличием дает вам буст по выживаемости
Антик Безразличия понерфили, теперь работает только +5-6 антиграв в той мере, которой необходимо. Эльф посохи теперь падают с ЗЭПБ, взять их с рук можно примерно за 25-30кк

После того, как вы уже успешно достали все вышеперечисленное, то можно заняться и делом. Кстати, вместо Экспа +5 можно выполнить квест у экзаменатора на временную оружку. С ней и фармить можно удобно, да и леща прохожим прописать не дурно.

Наиболее актуальный и "топовый" эквип коромага

Вот, к чему должен стремиться каждый маг в расе кор:
1) 60 +5, 21 грейд, 61 +5
2) Магистр сет, причем нужно иметь 2 пары рук. Если хотите, сделайте еще части сета +6 дефа (руки, тапки)
3) Бижа. ЕДДД и только ЕДДД. Маг без ЕДДД - ватный маг.
4) Эльф посох, это, конечно, хорошо, однако 58 посох намного круче. Он дает 1.00 бега и 10% антикрита, что делает вас более мобильным и более жирным для всех остальных.
5) Щит Магистра Тьмы +7. Рецепт и заточку ищите в соответствующих разделах. Скажу сразу, что до +4 заточка безопасна, щит вы не потеряете
6) Антик +6. Тут даже и говорить ничего не надо. Щит магистра тьмы + антик + 58 посох дают вам в сумме 90% антикрита. Если у вас есть магистр сет - пейте 60/90. Даже если на вас одета броня только с торсом и штанами +6 дефа - вы уже сможете разогнать без пдд 91к дефа. И он работает только если его очень много
7) Антик ловкости. Попробуйте разогнать додж с магистр сетом, одевая +6 тапки (хотя бы элиты)
8) Талисман. Не поленитесь нафармить или купить 8.5к платины и взять себе такой. Гека,
Изида и Пеймон станут бить намного больнее. Лично я умудрялся с пеем делать фраги, но это баловство

в общем то это все, что касается эквипа. Теперь перейдем к непосредственно PvP составляющей за коромага

Стратегия игры за мага Кор. Панелька, дебафы, тактика против различных классов.

Первое, что нужно сделать как можно быстрее - это сделать панельку. Сразу замечу, что на панельке у вас всё точно не поместится, поэтому что-то мы оставляем в сумках, что-то - вставляем в макрос. Но сам макрос мы не юзаем. Нам нужны только лишь ячейки, которые являются полным аналогом ячеек на панели.

По многочисленным просьбам, выкладываю скрины панелек за все 3 вариации игры коромагом: Варлоком, Сумоннером и Темным Жрецом через Сумоннера:
[SPOILER="Варлок"][/SPOILER]
[SPOILER="Сумка"][/SPOILER]
[SPOILER="Портер через сумку"][/SPOILER]
Крайне рекомендую заменить все одиночные скиллы на полумассовые. Таких всего 5,
они немного сильнее и у них слегка повыше шанс крита

Допы придется юзать из инвентаря, необходимо позаботиться о грамотном расположении допов в инвентаре. Руны также нужны, держите их рядом.

Приступим к описанию дебафов. Дебаф - это защитная магия. Используется, чтобы нейтрализовать противника, ослабить его, заставить прекратить атаковать вас.

Начнем с основных дебафов:
1) Слабодушие. Дебаф против всех магов. Запрещает противнику использовать дебафы. То есть если на противнике висит слабодушие, то он не сможет вас дебафать в ответку.
2) Путы - дебаф против всех "не магов". Запрещает использовать УМЕНИЯ. Под умениями понимаете все, что не относится к атаке Силой. Путы запрещают выпускать скиллы ББшникам, ДБшникам и ланчам. Практически основной дебаф против вышеуказанных персонажей
3) Изоляция - тоже самое, только на мага. Маг не сможет вас бить скиллами, а ведь они - это основной его дамаг, ведь тык у него нет.
4) Ревокация - снимает все бафы у "не магов". Нужно кидать всегда и каждому не магу. Противник теряет кучу бонусов и пока он бафается можно его легко и без всякого сопротивление убить.
5) Вето - аналогичная штука против мага. У шубомага можно снять балду, которая дает отхил, вв и додж. Также вето используется на ББ и ДБ (только коробелок!!!!), чтобы снять им вв, дабы догнать их.
6) Поглощение Силы. Дебаф, который снимает 87.5% атаки (по версии ответа в саппорте) вражеского персонажа. Хороша связка - поглота + рева на ббшника, которая превращает его в унылый кусок брони. Вето + поглота на мага делает мага просто грушей, которая не может дать сдачи в передамаге. Дбшник и так не отличается хорошим дамагом по магу в антикрите, так бить будет еще меньше
7) Усталость - самый крутой дебаф, в то же самое время имеющий несколько багов. Уменьшает откат любых скиллов, как маговских, так и не маговских. Имеется интересный баг. Если кто-то использовал на вас скилл, например Смертельная Атака, то этот скилл уходит в кд и темнеет, постепенно наполняясь. Как только он откатится, иконка засветится, сигнализируя о том, что скилл откатился. Но если в этот момент (когда скилл еще откатывается) накинуть на противника усталость, то, если то ее не снимет столкнется с проблемой: скилл откатился, иконка загорелась. Даже анимация прошла!!! Но скилл не заюзался. Почему? А потому, что усталость увеличивает откат скиллов независимо от того, юзали вы его или нет. А вот баг отображения не регистрирует это.
Короче - усталость это необходимая вещь. Кинув ее на мага кор (в пкваре), он не сможет так быстро чиститься и пускать скиллы. А если снять еще и источник силы, так и вовсе загнется. Дбшник не сможет вас затыкать, ланч не будет так ушло пускать в вас ракеты, ббшник не сможет юзать безоткатку, ровно как и шубодб и т.д.
8) Растерянность. Снимает много доджа. В основном полезен для атаки, чтобы помочь своим тиммейтам пробить додж противника. В борьбе 1 на 1 бесполезен, если вы не юзаете додж
9) Забытье - Must Have против всех шубомагов-портеров и акроспецов. Объясняю суть дебафа. Пока он лежит на противнике, тот не может использовать бафы бб,дб,ланча,спеца. А у мага, как и у спеца, кокон находится в профскиллах, которые по умолчанию считаются УМЕНИЯМИ. Также этим дебафом можно ловко троллить ббшников, снимая им бафы и кидая забытье. Скорее всего, ббшник сразу драпанет от вас.
10) Пески. Самый частоюзабельный дебаф. Существенно тормозит противника, запрещая ему бегать. Только благодаря ему маг компенсирует свою убогость в плане скорости бега и может догнать почти что любого персонажа. Также этот дебаф хорош и в защите, когда самому приходится убегать.
11) Пытка. Лютая жесть. 180 секунд базовая длительность. Жрет ХП/ФП/СП не щадя банки, по ущербу сравнима с раной от карателя. Практически дает блок банок. Однако, не столь эффективно как блок банок у акроспеца.

Дополнительные дебафы:
1) Безмолвие. Не дает магу бафаться. Хорош против коромагов в пвп в пк. Против шуб сгодиться, разве что, чтобы они не могли бафнуть на себя ВВ
2) Стихийная немощь. Если вдруг вы поняли, что перед вами нг дамаг, то можно не париться и кинуть немощь. После чего залить стихией огня бешенные цифры. Очень круто. Жаль, что никто почти на нг дамаге не бегает.
3) Подавление - снимает последний баф мага с персонажа. Коробелки юзают в основном 2 маг бафа: ВВ и ТЧ (коры) и ВВ и Додж (шубы). Частенько вв летит последним, поэтому подавление легко снимает его (однако не всегда, работает голова на мудрость). После снятия ВВ можно подбежать и кинуть пески. Иногда можно добиться эффекта, что персонаж не может двигаться ВООБЩЕ. Также дебаф полезен в пвп против таких же коромагов. Можно кинуть его сразу же, после того, как враг бафнет на себя источник силы, тогда он теряет безоткатную чистку и вынужден заного бафнуть на себя источник. Аналогично, можно кинуть его после бафа Мощь. Тогда маг теряет дамаг и опять таки ему нужно его бафнуть, чтобы бить. В связке с безмолвием - отличная штука.
4) Усмирение - по аналогии с маг бафами снимает с ДБ, ББ, Ланчей последний баф. Иногда полезно юзать его после того, как бб бафнет на себя ярость, или дб бафнет на себя крит. Вместо безмолвия - забытье.
5) Ослепление - используется как "говнодебаф" после слабодушия или усталости. Не дает снять основной дебаф. После усталости особенно эффективно, т.к. чистка уйдет в откат, притом немаленький.
В среде игроков так же существует поверье, что этот дебаф дает антиблок, но нигде это точно не подтверждается. Скорее всего, действительно работает.

Теперь перейдем к другим средствам защиты и атаки у мага. Это - руны.
Выделим для себя несколько типов рун, которые всегда должны быть у магов:
1) Руна вампира - забирает 5000 хп у игрока другой расы. Годиться на добивку, либо при выполнении маневров.
2) Руна защиты - дает эффект кокона спеца и портера белок. Аналог Камня коромага, только на себя. Юзать только в крайнем случае
3) Руна противодействия - запрещает юзать умения ББ, ДБ, Ланчей. Не проверял, скорее всего также запрещает юзать тычки у спецов. Эдакая альтернатива дебафу Путы
4) Руна забвения - запрещает юзать атакующие Силы мага. Альтернатива дебафу Изоляция. Туз в рукаве против всех магов, если вы идете в передамаг. В передамаге наивный маг не смотрит на свои допы, поэтому, если кинуть такой дебаф, то он будет в замешательстве, и если он не кинет основной профскилл Каменное Проклятие, либо не нажмет Лечение, то скорее всего он умрет.

Рассмотрим основные ПВП коромагом против всех классов. Сразу буду приводить случай А - в профе Варлока и случай Б - в профе Сумоннера.

1. ББ шуб/кор/акров
Случай А: Страта тупая до невозможности. Все просто - снимаем вв, снимаем бафы, кидаем пески/забытье, начинаем бить. Прокаст начинаем, естественно, с 2 учеников, далее эксперты и уже потом элиту. Не даем подойти ББшнику к нам вплотную, стоим всегда на крите и антиблоке. Как только видим, что ббшник начинает подходить, то кидаем ему путы и добиваем. Коварный ход: вместо пут дать ему руну противодействия и заюзать элиту для добивки. Эффективно, просто, действенно.
Случай Б:
Направляем изиду, отходим от нее так, чтобы если вдруг ббшник будет бить вас, то он не задел изиду и не отвампился от нее. В остальном - аналогично случаю А. Кстати сказать, пытка против ББшников очень эффективна как в случае А, так и в случае Б

2. ДБ шуб/кор/акров
Случай А: Для нас это самый слабый класс в игре. Снимаем вв, кидаем пески и ревокацию. Стоим на антикрите и хп. Если ДБ, по вашему мнению, хорошо дамажит, то хватит и банальной поглоты. Не забываем про пытку. Возникает проблема - персонаж ушел в додж. Решение - даем последовательно 3 массы огня: ученик эксперт и элита. Доджер упадет как пить дать. Вторая проблема: кривые массы. Массы тупо не проходят, или проходят с маленьким дамагом. Решение - провоцируем дбшника сдвинуться с места, либо кидаем камень и отбегаем. Последнее точно поможет, т.к. дбшник, воодушивившись тем, что у вас не осталось скиллов, побежит вас добивать, но не тут то было! Кидаем ему немощь (они же в додже!) и добиваем не огненной стихией, если вдруг у вас огонь в КД ушел. Если не ушел, то поглот и продолжаем бить огнем.
Случай Б: в основном, изида все сделает за вас. Просто направляйте изиду на персонажа и закидывайте дебафами. Вскоре дбшник поймет, что вы "не пальцем деланый" и начнет убегать. Вспоминаем про подавление и пески, попутно поливая массами. Важно, чтобы изида была как можно ближе к врагу, чтобы когда он начал убегать, изя била бы его вдогонку. В сумоннере дбшник упадет от 2-3 ваших скиллов, потому что изида уже его надамажила. Про пытку не забываем!
Если ДБ ну очень сильный - кидаем затычку и добиваем. Если не помогло, то под щит, перезываем инанну, хилимся и пытаемся убить.

3. Ланч Акров
Случай А: Кидаем ревокацию, поглот и усталость. Рева нам нужна, чтобы снять с ланча крит и додж. Мы сразу же исключаем возможность ланча сесть на додж (дабы не было кривых масс), а отключенный крит позволит нам бить спокойно на антике, отличным от безразличия. Эффективен вариант с антиком вампа. Путы не тратьте раньше времени. Наверняка, вы упадете только с 2 скиллов, потому как ланч под усталостью - это гроб, а поглот сделает свое дело. Всегда обновляйте усталость по кд. Пытка по желанию, обычно кидается сразу после усталости. Может возникнуть ситуация, когда ланч вдруг ВНЕЗАПНО имеет 100% очищения. В этом случае дебафы не проходят. Внимательно следите за этим. Кидаем реву, кидаем поглоту. Если поглота тут же снялась, то это значит, что ланч сейчас крайне уязвим. Просто заливаем его скиллами на вампе. Он точно вас не сможет слить в 2 скилла, если только это не 20 +5 огник. Есть более коварные варианты слить ланча, не прибегая к путам вообще. Зачастую, они даже более эффективные.
1) Использование руны вампа. Сразу после 1 скилла юзаем руну вампа, продолжаем бить, выдерживаем 2 скилл, кидаем усталость и добиваем.
2) После 1 скилла ланча, не прекращая его дамажить, кидаем руну противодействия. Если нет усталости - сразу же кидаем. Ланч не всегда этого ожидает.
Ну а если вы чувствуете, что вас вот-вот убьют, а скиллы в кд, то ваш вариант - кинуть камень и убежать. Эта цель - не для вас. Проточитесь лучше и вы сможете его убить.
Самый дерзкий вариант - кинуть нейтрализацию с 58 посоха. Без умения Осадное Мастерство ланч вам не сделает ничего вообще. Просто убейте его.
Случай Б: Изида или инанна. Дефа у них много, отвампиться не получится, слить их - тоже. По аналогии с ббшником - стоим на расстоянии от изиды, чтобы исключить вамп. Повторяем действия из случая А. Знайте, что у сумоннера мало хп и мало дамага, поэтому лучше юзать антик хп, вамп вам не поможет из за низкого дамага с посоха. Не забываем про пытку!!!
С инанной - держим 2 скилла всеми правдами и не правдами, юзаем только Маяк Вечности, достаем изиду - убиваем.

4. Коромаг или шубомаг
Случай А: Представим ситуацию пвп двух коромагов. Чтобы слить противника, необходимо дать грамотные дебафы и не допустить, чтобы задебафали вас. Считаю эффективным следующий прокаст дебафов: Вето, Слабодушие, Ослепление, Усталость, Пытка, Пески. Многие из этих дебафов можно и не кидать, например пески и пытку, однако они помогут вам в истреблении коромага. Пытка сразу же отправит банку в кд, так что можно не начинать с учеников, а сразу лупить либо экспертами, либо элитой. Никогда не тратьте эксперт воздуха, элиту земли, эксперт воды. Всегда следите за своими бафами и дебафами. Если с вас сняли бафы - бафаем только источник и мощь, попутно следя за тем, чтобы не кинули слабодушие или безмолвие.

Далее начинаем атаку. Вместо того, чтобы кидать затычку, достаточно снять мощь и кинуть поглоту. Если у вас в посохе Костолом (случай с Эксп +6), то если после поглоты прилетит еще и костолом, то ваши шансы растут в геометрической прогрессии. Вампа против вас не будет никакого, скорее всего, от безысходности варлок кинет вам либо камень (что хорошо для него), либо изоляцию (что еще лучше для нас). Мы ждем момент с изоляцией, и когда она прилетит, сразу же жмем на чистку. Итог - маг не успевает кинуть говнодебаф и улетает в мир иной.

Напомню, что для отдельно взятых магов существует бесчисленное множество стратегий. Кстати, руна забвения тоже хорошо дизморалит мага из за неожиданности и помогает вам выйграть пвп. Особенно это эффективно, когда у вас меньше хп, чем у противника и вы одной ловкой руной моментально перехватываете инициативу. Только ждите сразу море слез и агрессии в свой адерс. Также этот метод действенен, если вдруг у мага в откате камень и затычка, а он решит вампиться. Затыкаем руной и добиваем. Можно заткнуть и изоляцией, но это менее эффективно.

Против шубомага: снять балладу, дать слабодушие и усталость с говнобафом, кинуть пытку, начинать заливать. У шубомага практически нет шансов в передамаге против коры, однако она может снять с вас мощь. Быстро исправляем эту проблему и убиваем.

Основные допы - Каштан + хп, либо +крит. Есть вариант с 60/10+хп. В общем - разные вариации.

Никогда не недооценивайте врага, особенно мага!! Играйте всегда в полную силу. Вы можете проиграть так же легко как и выйграть!

Случай Б: полная аналогия случая А, просто еще бьет изида. Помним про радиус, чтобы массами не задели изю.
При любых признаках проигрыша - щит, бафы, дебафы, затем уже начинаем атаковать. Глупо бить под поглотой и без Мощи. Помните всегда об этом.
Также не забываем по кд кидать слабодушие. Если вас вдруг начали передебафывать, то киньте его. Ибо если не кинете, вас так и будут поливать говном до бесконечности, а это чревато тем, что противник отхилится и с ним будет драться гораздо сложнее.


5. Спец Акретии и Мява Беллато
Случай А: спец против мага - это просто игрушка. Не думаю, что вообще нужно что-то придумывать. Просто кидаем усталость и забытье, далее поливаем массами. Не забываем чиститься от мозгов. Из за усталости мозги будут прилетать не так часто. Если вдруг спец ушлый и поставит туру, а затем начнет бить, то кидаем путы и усталость и на вампе разбираем туру. Пусть в следующий раз думает, что маг может ударить не только по персонажу, но и по его кошельку (туры стоят в районе 500к) Забытье нам нужно для того, чтобы не дать спецу встать в кокон. Если вы счастливый обладатель 58 посоха, то можно не кидать забытье, а просто открыть его кокон нейтрализацией. Но учтите - все дебафы при этом, которые вы наложили также пропадут!
Опять таки, пытка эффективна против всех и каждого, не гнушимся ее использовать.

Теперь про мяву. Одеваем вамп, начинаем бить учениками. При ее ударах выпускаем эксперты, пока хп не начнет существенно проседать. Примерно на 30% уже надо пускать элиту. Если элита закончилась, а хп до сих пор проседает, то уходим в инвиз, ждем 50-60% кд элиты и полного отхила, после чего продолжаем тот же пункт. В следующий раз, когда придет время пить инвиз, нам нужно юзать руну дефа. К тому времени у мявы останется 10-20% хп. Просто добиваем.

Случай Б: если вы - сумоннер, то все гораздо проще. Против спеца юзаем изиду, кидаем обязательно ревокацию, чтобы снять бафы и бьем. Изида поможет. Никаких проблем не будет

С мявой - влетаем с инанной и бьем на вампе либо вообще на атаке. Убивая вас, мява будет терять драгоценные секунды, потому что слить сумоннера одной мявой, когда тот стоит под инкой почти невозможно. Если мява будет лупить инанну, то просто следим за ее хп и поливаем мяву скиллами. Как только вы видите, что инанна близка к смерти либо отзывайте ее и вызывайте снова, либо ждите, когда мява ее убьет и резко перезывайте. Вы получите еще чуточку времени, чтобы взорвать этот юнит. Однако если мява разберет и вторую вашу инку, при этом скиллы на восстановление анимусов у вас останутся в кд - то тут уже безперспективняк. Инвиз, руна, что угодно. Тяните время, перезывайте анимуса и убивайте дальше. Либо можете рискнуть и вызвать изиду, но она по мявам бьет мало. Кстати, если мява вдруг решит катапультироваться, то смело меняем инанну на изиду и убиваем пилота ДО того, как он сядет в другую мяву

Все вышеперечисленное относится исключительно к пвп 1х1. В пвп против нескольких противников очень сильно решает камень на одного и затычка на другого персонажа.
Давайте посчитаем, сколько персонажей может изолировать 1 маг:
1) Кинуть камень
2) Кинуть путы/изоляцию
3) Кинуть ревокацию/вето и поглот
4) Кинуть руну противодействия/забвения/изгнания
5) Кинуть нейтрализацию.

Последнее примечание: на данный момент никаких особых изменений не возникло в плане игры за мага. Единственное что -
абуз новой фишки Темных Жрецов: Голода Маны. Юзайте его против чуч и жизнь будет прекрасна. Только не забудьте бафнуть на себя ожесточение, потому как без него дебаф кидается исключительно в упор


Если делать все четко и слажено, то можно творить невиданные доселе чудеса. И помните - если вы играете в команде, то не стремитесь делать фраги. Вы должны прежде всего задебафать, а потом уже бить. Не отчаивайтесь, если у вас не получается. Все приходит с опытом.
__________________
LoGGiN

Последний раз редактировалось YuRRaN; 07.07.2017 в 20:19. Причина: Дополнения
20 пользователя(ей) сказали cпасибо:
AloneGod (16.11.2015), Athletic (16.11.2015), ForgottenPromise (04.01.2016), GAFFY (05.12.2015), Hawkeye (16.11.2015), iLumia (16.11.2015), Kotomine (17.11.2015), Kvinso (16.11.2015), nissan (16.11.2015), runo (17.11.2015), Scuper (16.11.2015), tomorrow (16.11.2015), TrolilooP (17.11.2015), xBOMBx (17.11.2015), [IxNokiaxI] (16.11.2015), ~ConteX~ (16.11.2015), Блок (16.11.2015), пока (16.11.2015), Рецидивист (18.11.2015), Улль (16.11.2015)