Чтобы было понятнее, разберем все вышеописанное на примерах.
Пример 1:
Все стихии персонажа равны нулю. Следовательно, персонаж не получает резистов и анти-резистов ни от какой стихии.
Урон, наносимый по персонажу любой стихией НЕ зависит от показателей стихий, то есть примерно одинаковый.
Стихийная немощь не влияет на урон по персонажу.
Пример 2:
Все стихии персонажа равны 100. Следовательно, персонаж получает одинаковые резисты и анти-резисты к каждой стихии.
Урон, наносимый по персонажу любой стихией НЕ зависит от показателей стихий, примерно одинаковый из-за взаимной компенсации.
Стихийная немощь не влияет на урон по персонажу, поскольку при наложении все стихии остаются равны между собой и равны -100.
Пример 3:
Стихии персонажа: Огонь 20, Вода 30, Земля 30, Воздух 20.
В данном случае мы видим, что парные стихии равны между собой. Следовательно, их влияние на резисты и анти-резисты опять же компенсируется.
Стихийный урон по персонажу не зависит от показателей стихий, стихийная немощь так же не играет роли.
Пример 4:
Стихии персонажа: Огонь 30, Вода 10, Земля 10, Воздух 10.
Здесь уже видно, что стихия огня завышена по отношению к остальным. По относительному значению имеем общую стихийность персонажа, равную: Огонь +20, поскольку огонь выше всех остальных на 20.
Исходя из этого следует, что персонаж более уязвим к Воде и менее уязвим к Земле. Урон Огнем и Воздухом при этом не изменился.
Под дебафом Немощи имеем: Огонь -30, Вода -10, Земля -10, Воздух -10.
Теперь общая стихийность перса = Огонь -20. Перс становится наоборот более уязвим к Земле и более уязвим к Воде. Урон Огнем и Воздухом опять же не меняется.
Пример 5:
Стихии персонажа: Огонь 20 Вода 0 Земля 20 Воздух 0
Общая стихийность перса: Огонь +20, Земля +20 (фулл сет НГ бижи на додж). Вывод: Персонаж одинаково более уязвим к атакам Воды и Огня, одинаково менее уязвим к атакам Земли и Воздуха.
Под Немощью: общая стихийность становится = Огонь -20, Земля -20. Вывод: сильнее пробивается Землей и Воздухом, слабее - Водой и Огнем.
Пример 6:
Стихии персонажа: Огонь 0 Вода 20 Земля 0 Воздух 20
Общая стихийность: Вода +20, Воздух +20 (фулл сет НГ бижи на дмг). Вывод: сильнее пробивается Воздухом и Землей, слабее - Огнем и Водой.
Под Немощью - картина в точности обратная: возрастает дмг Огнем и Водой, снижается - Землей и Воздухом.
Пример 7:
Стихии персонажа: Огонь 10 Вода 20 Земля 30 Воздух 40
Самый сложный пример. Общая стихийность: Вода +10, Земля +20, Воздух +30.
Отсюда следует, что наибольший урон будет наноситься Землей, наименьший - Водой, поскольку стихийность Воздуха наивысшая.
Кроме того, возрастает урон Огнем и снижается Воздухом, однако ненамного, поскольку показатель Вода +10 компенсирует половину эффекта показателя Земля +20.
Под немощью будем иметь: общая стихийность: Вода -10, Земля -20, Воздух -30. Максимальный урон - Водой, минимальный - Землей.
Незначительно возрастает урон Воздухом, снижается урон Огнем.
Несколько слов о заточке на стихии и их смысл.
Все зависит от того, какой вы хотите в итоге получить результат.
Эффект от заточки стихийными таликами прибавляется к общей стихийности персонажа и работает так же как и другие стихийные эффекты, например от бижи.
Пример 8:
Вы хотите нейтрализовать эффекты от бижи и стать одинаково независимым от всех видов стихий.
Допустим изначально персонаж имеет стихии: Огонь 0 Вода 20 Земля 0 Воздух 20 (фулл сет НГ дмг). Чтобы сравнять урон - надо сравнять все стихийные показатели.
Следовательно точим торс и ноги на +5 Огня и Земли. В итоге стихии равны, а значит все элементы бьют одинаково.
Пример 9:
Вы хотите максимально защитить себя от конкретной стихии (максимум двух не парных стихий).
Опять же, допустим изначально персонаж имеет стихии: Огонь 0 Вода 20 Земля 0 Воздух 20 (фулл сет НГ дмг).
Это уже дает вам защиту от Огня и Воды, однако если заточить 2 вещи на +5 к Воде и Воздуху - в итоге получаем общую стихийность: Вода +40, Воздух +40.
При этом резист к Огню и Воде повышается еще в 2 раза, однако вместе с этим растет урон по персонажу Землей и Воздуху также вдвое.
И не забываем, что под дебафом Стихийная Немощь все меняется с точностью до наоборот!
Ну и напоследок немного цифр из тестов. Цифры не абсолютные, важна не конкретная величина, а сама суть изменения урона.
1. Стихии персонажа-цели: Все равные.
Урон магическими элит-атаками с посоха по персонажу при максимальном прохождении дамага (полный крит):
Огонь = 9000
Вода = 8300
Земля = 8300
Воздух = 8300
Огонь бьет сильнее остальных изначально, это касается только урона именно магией. Остальные стихии - равны.
Урон стихийными патронами с лука по этой же цели:
Огонь = 8000
Вода = 8000
Земля = 8000
Воздух = 8000
2. Стихии персонажа-цели: Вода +20, Воздух +20.
Урон магическими элит-атаками с посоха по персонажу при максимальном прохождении дамага (полный крит):
Огонь = 7500
Вода = 6800
Земля = 9800
Воздух = 9800
То же, но под дебафом Немощь:
Огонь = 10500
Вода = 9800
Земля = 6800
Воздух = 6800
Урон стихийными патронами с лука по этой же цели:
Огонь = 6500
Вода = 6500
Земля = 9500
Воздух = 9500
Под Немощью картина разумеется обратная.
На этом пожалуй, все.
Если что-то упустил - надеюсь не страшно, каждый додумает сам.
Спасибо за внимание и удачи в игре.
|