Показать сообщение отдельно
  #2  
Старый 12.06.2014, 12:04
Аватар для admin
admin admin вне форума
Per aspera ad astra
 
Регистрация: 29.02.2008
Сообщений: 6,593
Сказал(а) спасибо: 2,042
Поблагодарили 41,477 раз(а) в 4,190 сообщениях
admin отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Чтобы было понятнее, разберем все вышеописанное на примерах.

Пример 1:
Все стихии персонажа равны нулю. Следовательно, персонаж не получает резистов и анти-резистов ни от какой стихии.
Урон, наносимый по персонажу любой стихией НЕ зависит от показателей стихий, то есть примерно одинаковый.
Стихийная немощь не влияет на урон по персонажу.


Пример 2:
Все стихии персонажа равны 100. Следовательно, персонаж получает одинаковые резисты и анти-резисты к каждой стихии.
Урон, наносимый по персонажу любой стихией НЕ зависит от показателей стихий, примерно одинаковый из-за взаимной компенсации.
Стихийная немощь не влияет на урон по персонажу, поскольку при наложении все стихии остаются равны между собой и равны -100.



Пример 3:
Стихии персонажа: Огонь 20, Вода 30, Земля 30, Воздух 20.

В данном случае мы видим, что парные стихии равны между собой. Следовательно, их влияние на резисты и анти-резисты опять же компенсируется.
Стихийный урон по персонажу не зависит от показателей стихий, стихийная немощь так же не играет роли.


Пример 4:
Стихии персонажа: Огонь 30, Вода 10, Земля 10, Воздух 10.

Здесь уже видно, что стихия огня завышена по отношению к остальным. По относительному значению имеем общую стихийность персонажа, равную: Огонь +20, поскольку огонь выше всех остальных на 20.
Исходя из этого следует, что персонаж более уязвим к Воде и менее уязвим к Земле. Урон Огнем и Воздухом при этом не изменился.

Под дебафом Немощи имеем: Огонь -30, Вода -10, Земля -10, Воздух -10.

Теперь общая стихийность перса = Огонь -20. Перс становится наоборот более уязвим к Земле и более уязвим к Воде. Урон Огнем и Воздухом опять же не меняется.

Пример 5:

Стихии персонажа: Огонь 20 Вода 0 Земля 20 Воздух 0

Общая стихийность перса: Огонь +20, Земля +20 (фулл сет НГ бижи на додж). Вывод: Персонаж одинаково более уязвим к атакам Воды и Огня, одинаково менее уязвим к атакам Земли и Воздуха.

Под Немощью: общая стихийность становится = Огонь -20, Земля -20. Вывод: сильнее пробивается Землей и Воздухом, слабее - Водой и Огнем.

Пример 6:

Стихии персонажа: Огонь 0 Вода 20 Земля 0 Воздух 20

Общая стихийность: Вода +20, Воздух +20 (фулл сет НГ бижи на дмг). Вывод: сильнее пробивается Воздухом и Землей, слабее - Огнем и Водой.

Под Немощью - картина в точности обратная: возрастает дмг Огнем и Водой, снижается - Землей и Воздухом.


Пример 7:

Стихии персонажа: Огонь 10 Вода 20 Земля 30 Воздух 40

Самый сложный пример. Общая стихийность: Вода +10, Земля +20, Воздух +30.
Отсюда следует, что наибольший урон будет наноситься Землей, наименьший - Водой, поскольку стихийность Воздуха наивысшая.
Кроме того, возрастает урон Огнем и снижается Воздухом, однако ненамного, поскольку показатель Вода +10 компенсирует половину эффекта показателя Земля +20.

Под немощью будем иметь: общая стихийность: Вода -10, Земля -20, Воздух -30. Максимальный урон - Водой, минимальный - Землей.
Незначительно возрастает урон Воздухом, снижается урон Огнем.

Несколько слов о заточке на стихии и их смысл.
Все зависит от того, какой вы хотите в итоге получить результат.
Эффект от заточки стихийными таликами прибавляется к общей стихийности персонажа и работает так же как и другие стихийные эффекты, например от бижи.


Пример 8:


Вы хотите нейтрализовать эффекты от бижи и стать одинаково независимым от всех видов стихий.
Допустим изначально персонаж имеет стихии: Огонь 0 Вода 20 Земля 0 Воздух 20 (фулл сет НГ дмг). Чтобы сравнять урон - надо сравнять все стихийные показатели.
Следовательно точим торс и ноги на +5 Огня и Земли. В итоге стихии равны, а значит все элементы бьют одинаково.


Пример 9:


Вы хотите максимально защитить себя от конкретной стихии (максимум двух не парных стихий).
Опять же, допустим изначально персонаж имеет стихии: Огонь 0 Вода 20 Земля 0 Воздух 20 (фулл сет НГ дмг).
Это уже дает вам защиту от Огня и Воды, однако если заточить 2 вещи на +5 к Воде и Воздуху - в итоге получаем общую стихийность: Вода +40, Воздух +40.
При этом резист к Огню и Воде повышается еще в 2 раза, однако вместе с этим растет урон по персонажу Землей и Воздуху также вдвое.

И не забываем, что под дебафом Стихийная Немощь все меняется с точностью до наоборот!

Ну и напоследок немного цифр из тестов. Цифры не абсолютные, важна не конкретная величина, а сама суть изменения урона.


1. Стихии персонажа-цели: Все равные.

Урон магическими элит-атаками с посоха по персонажу при максимальном прохождении дамага (полный крит):

Огонь = 9000
Вода = 8300
Земля = 8300
Воздух = 8300

Огонь бьет сильнее остальных изначально, это касается только урона именно магией. Остальные стихии - равны.

Урон стихийными патронами с лука по этой же цели:

Огонь = 8000
Вода = 8000
Земля = 8000
Воздух = 8000



2. Стихии персонажа-цели: Вода +20, Воздух +20.

Урон магическими элит-атаками с посоха по персонажу при максимальном прохождении дамага (полный крит):

Огонь = 7500
Вода = 6800
Земля = 9800
Воздух = 9800


То же, но под дебафом Немощь:

Огонь = 10500
Вода = 9800
Земля = 6800
Воздух = 6800



Урон стихийными патронами с лука по этой же цели:

Огонь = 6500
Вода = 6500
Земля = 9500
Воздух = 9500



Под Немощью картина разумеется обратная.

На этом пожалуй, все.
Если что-то упустил - надеюсь не страшно, каждый додумает сам.
Спасибо за внимание и удачи в игре.
__________________

Начать игру - на сервере ReFresh.

Начать игру - на сервере x100

Служба технической поддержки: https://support.pvpwar.net

Наш Telegram
18 пользователя(ей) сказали cпасибо:
**EpicFail** (12.06.2014), Deezel (12.06.2014), dispetcher (12.06.2014), DniweAssasiniwe (12.06.2014), Kotomine (12.06.2014), MyJIbT9IWKa[A] (12.06.2014), nruzrak (12.06.2014), Po6uH[GooD] (12.06.2014), Rustam777 (12.06.2014), Satan (12.06.2014), WarMagik (18.06.2014), [White]RuLeS[A] (12.06.2014), Александр085 (12.06.2014), БумкаФигумка (12.06.2014), Васяныч (12.06.2014), ЛевРычит (12.06.2014), мифка (12.06.2014)