Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 12.06.2014, 12:04
Аватар для admin
admin admin вне форума
Per aspera ad astra
 
Регистрация: 29.02.2008
Сообщений: 6,593
Сказал(а) спасибо: 2,042
Поблагодарили 41,480 раз(а) в 4,190 сообщениях
admin отключил(а) отображение уровня репутации
Attention [Гайд]Работа системы резистов.

Автором гайда является экс-ГМ нашего сервера Арвен.
Кому бы там чего не казалось и кто бы себе авторство не приписывал.
Гайд был утерян с форума, поэтому публикую вновь, в связи с массовой "истерией" о "неработающем дефе и кривом уроне".



Данный гайд не является официально-корейским, не имеет никакого отношения к официальному серверу РФ, составлен мной лично на основании длительных наблюдений и тестов, без копипастов. Разумеется, он не может и не должен восприниматься как единственно истинное объяснение, а носит только ознакомительный характер.
Буду признателен всем, кто может и знает, как дополнить эту информацию.
Прежде всего гайд рассчитан на новичков, однако не исключено, что и многие бывалые игроки найдут тут ответы на интересные вопросы.


Сначала немного терминологии, чтобы четко понимать, о чем идет речь.



Стихия (элемент) (др.греч. - «элемент, стихия») - в античной и средневековой натурфилософии — одна из четырёх первооснов мира: земля, вода, воздух и огонь. (с) Вики.

Стихийность - показатель (или суммарная величина показателей), характеризующий отношение
персонажа к элементу какой-либо стихии.


Как вы уже поняли, стихий всего 4 вида:ОГОНЬ ВОДА ЗЕМЛЯ ВОЗДУХ.

Резист (англ. resistance - сопротивление) - показатель способности персонажа сопротивляться элементам стихий. По сути и значению этот термин - обратный термину "Стихия".

К сожалению, из-за недостатка информации, приведенные выше термины часто путают. И поэтому о работе всей сложной системы зачастую судят только по "резистам", что в корне не верно.

Урон, наносимый оружием и различными эффектами в игре бывает ФИЗИЧЕСКИЙ и ЭЛЕМЕНТНЫЙ.

Физический урон - зависит в основном только от суммарного основного дмг персонажа, имеет невысокий разброс (зависит от оружия) и всегда бьет только по показателям защиты цели.

Элементный урон - это урон элементами стихий. Имеет высокий разброс, зависит не только от показателей атаки персонажа и защиты цели, но и от того, какой стихией наносится и от стихийной защиты цели.

Оружие, не имеющее стихийной составляющей в атаке, наносит урон физический, который более стабилен и сильнее зависит от показателей защиты. К нему относятся все виды оружия ближнего боя (за исключением некоторых уникальных, например эльфийского), оружие дальнего боя с НЕ стихийными патронами (также есть исключения), а так же атака специальных юнитов: МАУ, Изис, турели, мины и тд...

Оружие, обладающее атакой элементами стихий, всегда наносит комбинированный урон: часть его рассчитывается из физической составляющей - часть из стихийной.
Физическая составляющая бьет также по показателям защиты, стихийная же - по показателям сопротивления стихиям цели. Именно от главной составляющей в этом расчете (физической или стихийной) и зависит в основном суммарный урон по цели.
Наибольшим стихийным уроном обладают посохи, урон магией в большей степени зависит от стихийного сопротивлений цели. Сюда же относятся и все виды оружия дальнего боя, имеющие стихийные патроны.
Наименьшая стихийная составляющая - у оружия ближнего боя с вставленной стихийной таликой.

Немного истории. Проблема работы системы стихий-резистов в РФ изучалась с самого открытия игры. Изначально она была довольно простой и работала по принципу атаки/защиты. В корне это изменили с выходом Episode2 Part1 Update5 (тот что был перед Final Update), собственно эта система с тех пор сильно не изменилась.

Итак, до АП-5 система стихий-резистов работала так же, как и система атаки-дефа. Все было просто: атака каждым элементом не зависела от других стихий и била по резисту именно на данный элемент.
То есть, ОГОНЬ бил по резисту огня, ВОДА - по резисту воды и тд. Чем выше резист - тем меньше урон данным элементом и наоборот. Снижая одновременно все резисты персонажа на одинаковую величину (например дебафом Стихийная немощь), мы получали одинаковое увеличение урона от каждой стихии. При этом все показатели резистов были показаны в общих свойствах персонажа и складывались из резистов бижи, брони, бафов и тд. Все было просто и ясно.

Затем после введения АП-5 систему изменили в корне. Главное, что сделали - это установили прямую и обратную зависимость между разными элементами стихий. Теперь главную роль в системе стали играть не резисты, а показатели стихийности.
То есть сопротивление персонажа стихийным атакам стало напрямую зависеть от его принадлежности к стихиям, а не от показателей сопротивления.
В общих свойствах перса теперь указаны не резисты, а элементы стихий, которыми обладает персонаж. (В данном случае заголовок "сопротивление стихиям" устарел, вместо него должно стоять "стихийность").
Все эффекты, бижа, броня - также влияют на показатели стихийности перса, а не на резисты к отдельным элементам.

Общий принцип работы зависимости элементов стихий между собой выражается в следующем:

Элемент ОГОНЬ - повышает резист к стихии Земли, понижает резист к стихии Воды.

Элемент ВОДА - повышает резист к стихии Огня , понижает резист к стихии Воздуха.

Элемент ЗЕМЛЯ - повышает резист к стихии Воздуха , понижает резист к стихии Огня.

Элемент ВОЗДУХ - повышает резист к стихии Воды , понижает резист к стихии Земли.


Исходя из этого можно сделать следующие важные выводы:

1. Элементы стихий сцеплены по действию попарно: Огонь-Воздух, Земля-Вода.

2. Парные элементы не влияют на резисты друг друга, как и не влияют на резисты самих себя.
(Огонь не влияет на резист Огня и Воздуха и наоборот. Земля не влияет на резист Земли и Воды и наоборот).

3. Парные элементы противоположны друг другу по влиянию на резисты от стихий.

4. Если показатели стихийности парных элементов равны, то они компенсируют резисты друг друга.

5. Итоговая величина резистов и анти-резистов всех стихий зависит от относительной общей стихийности персонажа.


Дебаф магов "Стихийная немощь" раньше (до АП5) по умолчанию снижал все показатели резистов (не стихий!!!) ровно на 100. В итоге урон любым элементом возрастал в разы.
Теперь же данный дебаф меняет знак показателей стихийности на противоположные. Что в корне изменяет показатели урона разных стихий так же на противоположные.
Главный вывод: Общая способность сопротивления/уязвимости стихиям зависит теперь НЕ от абсолютных численных показателей стихий/резистов (как было раньше),
а от разницы между показателями парных стихий. Это и есть главное определение принципа работы системы стихийности в 2.2.3.


__________________

Начать игру - на сервере ReFresh.

Начать игру - на сервере x100

Служба технической поддержки: https://support.pvpwar.net

Наш Telegram
12 пользователя(ей) сказали cпасибо:
**EpicFail** (12.06.2014), Artem9650 (12.06.2014), DniweAssasiniwe (12.06.2014), Kotomine (12.06.2014), MyJIbT9IWKa[A] (12.06.2014), Rustam777 (12.06.2014), Satan (12.06.2014), WarMagik (18.06.2014), [White]RuLeS[A] (12.06.2014), Александр085 (12.06.2014), Васяныч (12.06.2014), мифка (12.06.2014)