ВАЖНО: !!Вся начинка взята с сайта rf-mods.ru!!
!!Конверторы RFS <-> RFT <-> DDS были дописаны [scaR]'ом, за что ему огромная благодарность!!
!!Сам набор был немного дополнен мною!!
1) Сперва вам нужна программа, с помощью который вы сможете редактировать эффекты и модели в игре.
Это программа WinHex.
В Rf Online эти программы служат для редактирования файлов .eff (эффектов) и файлов .msh (моделей), а также для просмотра .dat файлов (облегчает поиск стандартных вещей в игре). Однако, круг задач этой программы намного шире, но мы ограничимся RFO.
2)Затем, чтобы вообще понять, как искать вещи, которые мы хотим редактировать, чтобы понять что это и как это выглядит с изнанки - EDF-DAT Converter.
Здесь всё просто. Берёте файл нужного формата, "натягиваете" его на нужный конвертер и он превращается в другой файл.
(Если нам нужно получить .DAT файл, нам нужно "натянуть" его на EdfDeCrypt.exe, если нужно получить .EDF файл, то нужно "натянуть" файл формата .DAT на EdfCrypt.exe)
3) С тем, как найти и просмотреть клиентские файлы мы разобрались. Вроде...
Теперь мы хотим увидеть воочию файлы текстур и моделей.
Открваем папку "RFSTools" и видим 2 exe-шника.
RFSUnPack - конвертер, предназначенный для распаковки архивов .RFS, в которых содержится вся начинка окружающего мира - текстуры, модели, кости, анимация и прочее.
RFSRePack - конвертер, который упаковывает все наши файлы обратно в .RFS архив, чтобы засунуть наши изменения в игру.
__________________________________________________ ____________________________________
Заслуга [scaR]'a в том, что он устранил проблемы предыдущего набора:
- Теперь длина названия не имеет значения и огнемёты запаковываются как и положено.
- Убран процесс перевода .RFS архива в .RFT файлы, а затем в .DDS, теперь вы сразу получаете из .RFS файлы формата .DDS и наоборот.
4) Мы нашли файлы. Распаковали их, теперь нужно как-то их отредактировать.
Все текстуры в RF имеют расширение .DDS, значит нужны граф. редакторы, которые умеют работать с этим форматом. Программа paint.net умеет это делать без сторонних плагинов, но функционал ограничен, но программа портативная и легка в освоении, для Фотошопа же есть плагины в папке "Photoshop Plugin".
С установкой проблем быть не должно.
5) Для редактирования спрайтов (иконок всех пушек, брони, магии, скилов и т.д.) используются другие конветоры, лежащие в папке "Spr2DDS".
В исходнике "набора" лежало 2 exe-шника, хотя, если читать инструкцию, нужен только 1. Пускай так и остаётся.
Spr2DDS.exe - конвертор, предназначенный для перевода архивов с спрайтами в .DDS файлы и обратно в .SPR-архивы. Прочитайте инструкцию, там всё ясно написано.
Все файлы игры запакованы в архивы, как Вы уже поняли.
.RFS - для текстур, моделей, костей, анимации
.SPR - спрайты
и .RPK - архивы, в которых заключены 2/3 папок /chef и /effect.
Для просмотра .RPK архивов и предназначена эта программа. Однако, она не позволяет запаковывать файлы обратно. Только просмотр в одностороннем порядке.
7) r3t+crypt
Программа для одностороннего просмотра .r3t файлов. (в них заключена текстура эффекта)
Из-за недоработки не позволяет запаковать обратно файл.
8) R3TCrypt
Первоначально программа, созданная для редактирования текстур карт RF Online. Однако, с её помощью можно изменить текстуру эффекта (тот самый r3t файл).
Примечание: текстура НЕ РАВНО эффект! с помощью текстуры вы просто можете поменять цвет эффекта, когда невозможно сделать это с использованием текстового файла настройки.
Инструкция там есть, прочитаете.