Вернуться   PvPWaR Forum > База знаний x100 > Гайды по созданию модификаций

Ответ
 
Опции темы Оценить тему
  #1  
Старый 25.11.2015, 23:43
Аватар для MasterNick
MasterNick MasterNick вне форума
Главный Художник МТМ
 
Регистрация: 27.02.2010
Адрес: Воображляндия
Сообщений: 389
Сказал(а) спасибо: 93
Поблагодарили 227 раз(а) в 107 сообщениях
MasterNick СапортMasterNick СапортMasterNick Сапорт
По умолчанию [2] Ищем вещи в клиенте игры

Цитата:
Для работы нужны п. 1 и 2 "набора юного текстурщика". Редактор WinHex и конверторы edf-dat.

Итак, набор мы скачали и теперь решили приступить к замене эффектов/текстур.

(Для эффектов следуем только пунктам в Item.edf, для текстур и моделей - следуем пунктам в Resource.edf)

Встаёт вопрос, как найти то, что нужно изменить?

Для этого Нам понадобится пункт, который есть в шапке гайда.

__________________________________________________ ______________________________

Примечание:
Такой поиск брони\оружия работает только для вещей, которые есть в стандартном 223 клиенте. Оружие\броня, которые являются серверной особенностью (например, ОО пушки, броня, 57е пвп пушки и т.д. - таким способом найти нельзя. Файлы Item.dat и Resource.dat шифрованы.)

__________________________________________________ _______________________________

Итак. Сперва мы открываем папку .\DataTable (где "." - корневая папка игры)
Видим файлы "Item.edf" и "Resource.edf". Они нам и нужны.

Копируем в папку, куда распаковали пункт "2" из шапки гайда. Перетаскиваем наш файл формата .edf на файл "EdfDeCrypt.exe". Получаем файл формата .dat

Теперь используем пункт "1" из шапки гайда, в моём случае это WinHex, открываем файл.

Видим данную картинку.


Давайте найдём реликтовое копьё "Имя Мести"

Нажимаем кнопку "поиск", со значком черного бинокля (комбинация ctrl + F).
И вводим название нужного нам предмета. В данном случае реликт копья "Имя Мести" (без кавычек, со всеми заглавными буквами, с учетом пробелов.)
Выставляем критерии поиска, выставляет Поиск "Вниз" (т.е. искать значения он будет только те, что находятся ниже выбранного в данный момент значения, как в обычном блокноте) . Нажимаем "ОК"




Нам находит вот такую вот картинку. Нам нужны 3 пары чисел, выделенные на скриншоте.




Мы узнали код вещи, теперь давайте найдём название её модели\текстуры.
Выделяем то значение, что было выше (комбинация ctrl + shift + C).

Открываем "Resource.dat" видим картину:




Нажимаем на кнопку "найти хекс значение" (бинокль с надписью "Hex").
Вставляем значение (ctrl + v), search - Вниз. Нажимаем "ОК".




Теперь нам нашлось вот это:




Значение, которое нам нужно, находится НИЖЕ найденного фрагмента. Т.е. для реликтового копья модель будет называться "COM_WEAPON_TSPEAR_007.msh".

__________________________________________________ ______________________________

Примечание:
т.к. мы ищем стандартные пушки, имейте в виду, название текстуры и модели одинаковы! Т.е. наше "COM_WEAPON_TSPEAR_007" - название и текстуры в том числе. Только вместо расширения .msh текстуры имеют конечный формат .dds

__________________________________________________ _______________________________

Отлично, мы нашли нужную нам вещь! К редактированию эффектов на ней перейдём в следующем гайде.

Последний раз редактировалось MasterNick; 31.12.2015 в 01:29.
Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Kotomine (04.01.2016)
Ответ

Опции темы
Оценка этой теме
Оценка этой теме:

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:56. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
(с) PvPWaR.ru 2008-2015
unsimple.com