Такой поиск брони\оружия работает только для вещей, которые есть в стандартном 223 клиенте. Оружие\броня, которые являются серверной особенностью (например, ОО пушки, броня, 57е пвп пушки и т.д. - таким способом найти нельзя. Файлы Item.dat и Resource.dat шифрованы.)
Итак. Сперва мы открываем папку .\DataTable (где "." - корневая папка игры)
Видим файлы "Item.edf" и "Resource.edf". Они нам и нужны.
Копируем в папку, куда распаковали пункт "2" из шапки гайда. Перетаскиваем наш файл формата .edf на файл "EdfDeCrypt.exe". Получаем файл формата .dat
Теперь используем пункт "1" из шапки гайда, в моём случае это WinHex, открываем файл.
Видим данную картинку.
Давайте найдём реликтовое копьё "Имя Мести"
Нажимаем кнопку "поиск", со значком черного бинокля (комбинация ctrl + F).
И вводим название нужного нам предмета. В данном случае реликт копья "Имя Мести" (без кавычек, со всеми заглавными буквами, с учетом пробелов.)
Выставляем критерии поиска, выставляет Поиск "Вниз" (т.е. искать значения он будет только те, что находятся ниже выбранного в данный момент значения, как в обычном блокноте) . Нажимаем "ОК"
Нам находит вот такую вот картинку. Нам нужны 3 пары чисел, выделенные на скриншоте.
Мы узнали код вещи, теперь давайте найдём название её модели\текстуры.
Выделяем то значение, что было выше (комбинация ctrl + shift + C).
Открываем "Resource.dat" видим картину:
Нажимаем на кнопку "найти хекс значение" (бинокль с надписью "Hex").
Вставляем значение (ctrl + v), search - Вниз. Нажимаем "ОК".
Теперь нам нашлось вот это:
Значение, которое нам нужно, находится НИЖЕ найденного фрагмента. Т.е. для реликтового копья модель будет называться "COM_WEAPON_TSPEAR_007.msh".
т.к. мы ищем стандартные пушки, имейте в виду, название текстуры и модели одинаковы! Т.е. наше "COM_WEAPON_TSPEAR_007" - название и текстуры в том числе. Только вместо расширения .msh текстуры имеют конечный формат .dds