[х100] Обсуждение обновлений

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Щас чатGPT запустит чтобы сообщение сгенерировалось, и откапает еще пару фактов из реальной жизни форумных обитателей и сгенерирует нехуевый дисс)))

Желчи зеленой больше чем в самом нике

Щас ты его на себя заагришь и он папку с твоим досье откроет
 
Щас ты его на себя заагришь и он папку с твоим досье откроет

Спортяге когда ответишь ?
Уже отвечено, мохнатый.

А можно ты со своими корешами чучмеками будешь не в теме с обсуждением обновлений в десна лабзаться???
 
Удаление прибавки урона в сетовом бонусе баалок позволит использовать другую бижутерию с куда большим импактом.

Согласен, уже сейчас используем НГ амули вместо Хищей! Пересядем полностью на НГ! Красава Цыгарь!
 
Антики - своебразный аналог тех, что уже были в клиенте игры или подразумевались для ввода, причем, в некоторых местах даже урезанные. Цветные допинги - аналог шоп допингов, существующих в стандартной версии клиента, причем, нередко целенаправленно зарезанные. Свойства в броне взяты из памлас сетов, они идентичны на 90%. Вк бижутерия - пережиток прошлого, своебразный аналог кеддд, введеный некогда Котомином. Я не стану её обсуждать, потому как не считаю, что она должны существовать в принципе в данный момент на сервере.
Это вводится для того, чтобы снизить ультимативность конкретно колец Баал-Хамона, попутно имея для этого вполне объективную причину. После удаления 20% урона из этой бижи носить её резко не перестанут. Это просто позволит применять баалки не в 100% случаях.

При создании игры все показатели профессий, бижутерии, допингов и т.д. вводились такими, чтобы сосуществовать параллельно друг с другом, с аналогами. Поэтому, когда в угоду тех или иных причин вносятся точечные изменения в свойства, в показатели - разрушается вся система показателей, поскольку равноценное соотношение теряется. Повысишь урон условным баалкам - станет бесполезной другая аналогичная бижутерия. Повысить урон конкретно в проф. бафе магов кор - станут не дотягитвать до их уровня маги белок, поскольку у них проф. бафы дают идентичные показатели в части прибавки урона. Повысишь урон белке магу - маги в целом на сервере станут выделяться по отношению к другим классам и так до бесконечности. Всё это уже прошли за долгую историю сервера и эта история показала, что вот такие вот "правки" ни к чему хорошему не приводят.
Удаление прибавки урона в сетовом бонусе баалок позволит использовать другую бижутерию с куда большим импактом. Понятно, что это не устраивает очередняр, привыкших играть именно так, но иначе не получится.
Без каких-либо изменений сервер существовать не может.

Перед тем как резать свойства в баалках, надо актуализировать все комплектные свойства цит бижи на серве.
Иначе получится так, что и баалки подрежут, и другую бижу не актуализируют.
 
Перед тем как резать свойства в баалках, надо актуализировать все комплектные свойства цит бижи на серве.
Иначе получится так, что и баалки подрежут, и другую бижу не актуализируют.

Понятие "актуальности" у всех разное. В том и смысл этого изменения, что за счет убавления показателей баалок, другая бижа предстанет в ином виде.
 
Уже отвечено, мохнатый.

А можно ты со своими корешами чучмеками будешь не в теме с обсуждением обновлений в десна лабзаться???

Чет он тебя так приложил , что ты жижей обделался и не смог привести аргументы , а начал пищать что то про соль и т.д
 
Чет он тебя так приложил , что ты жижей обделался и не смог привести аргументы , а начал пищать что то про соль и т.д

Почему меня должно волновать как-то видение этой ситуации со стороны мохнатого?
 
Порезать баалки-значит еще больше сделать разрыв между дб/бб и магами/ланчами. Последние переживут урезку 20% дамага, путем использования бижи с большей живучестью.
ДБ и ББ же в нынешнем виде и так, еле-еле справляются в пвп 1 на 1 (если брать среднестатистического: голд+5, пвп сет), а если им еще дамаг урезать, это будет беда.

Чисто мнение со стороны. Сейчас онлайн больше, чем те же 2 года назад. Значит пвпвар идет в правильном направление.
 
Порезать баалки-значит еще больше сделать разрыв между дб/бб и магами/ланчами. Последние переживут урезку 20% дамага, путем использования бижи с большей живучестью.
ДБ и ББ же в нынешнем виде и так, еле-еле справляются в пвп 1 на 1 (если брать среднестатистического: голд+5, пвп сет), а если им еще дамаг урезать, это будет беда.

Чисто мнение со стороны. Сейчас онлайн больше, чем те же 2 года назад. Значит пвпвар идет в правильном направление.
Не стоит преувеличивать значимость 20% урона от бижутерии. На 2232 апдейте урон от экипировки рассчитывается не так же, как рассчитывался на 223 апдейте.
 
А может еще и стихийную бижутерию стоит вернуть?! Жирно будет!

А можно не мешать пользователям продвигать "кривые" резисты на сервер, чтобы они еще больше магами били и ланчами?? Самый умный что-ле?
 
Не стоит преувеличивать значимость 20% урона от бижутерии. На 2232 апдейте урон от экипировки рассчитывается не так же, как рассчитывался на 223 апдейте.

Он вроде как к базе урона оружия прибавляется, не?
 
Он вроде как к базе урона оружия прибавляется, не?

Код:
$buffs = $potion * $bullet * $gBullet * $profBuffs; // допы, бафы, патроны, лампы
$incrementBonus = 1 + $jewelry + $ignorance + $other; // невежи, осадки, генераторы, свойства с эквипа сюда

$attackForce[] = ((int)$attack + $pt) * [COLOR=#9fb7c8]$buffs[/COLOR] * $skillAmp * [COLOR=#9fb7c8]$incrementBonus[/COLOR]; 
/*
* attack - значение атаки на оружии, для простоты расчета всегда берем крит, то есть верхнюю планку оружия, а для ГМ персонажа ставим режим max attack point
* пт - соответствующий навык, ПУ = ПУ, ББ = ББ и т.п.
* skillAmp - усиление от примененного умения. 2*skillKoef для 7 уровня и проф.скиллов.
*/

Часть процесса расчета атаки, потом это все еще пройдет через коррекцию и расчет элементального бонуса (который может быть отрицательным), а затем будет расчет защиты и уже потом - итоговый урон (цифру, которую увидят игроки).

Ничего объективного в том, чтобы лоббировать удаление сетовых свойств на основе предположения что это ошибка - нет.

Во-первых, никто кроме разработчиков (корейцев) и их представителей не может знать какова была изначальная задумка, следовательно заключать что это ошибка - преждевременно. Это субъективная оценка, а никак не объективная.

Во-вторых то, как это было в бородатые годы могло соответствовать (или не соответствовать) философии дизайна того времени, тех обстоятельств и тех данных, которые были актуальны там и тогда. В настоящем времени, прямо сейчас, подобные изменения могут быть отрицательными.

Мое мнение: все те, кто считает "дефолт" эталоном, мягко говоря - ошибаются (здесь уместен более грубый и даже оскорбительный тон), по той простой причине что многое в дефолте Гранд Апдейта (2.2.3.2) было не логическим продолжением, а линейным и конвеерным на основе того, что было до этого, без учета новых реалий, роста характеристик, уменьшения интереса к игре, появления новых предметов, таких как руны и генераторы и т.п.

Простыми словами, разрабы не особо парились считать и моделировать как добавление новых предметов и экипировки повлияет на баланс, но использовали ту же логику роста характеристик с уровнем предметов, что была заложена до этого.
 
Код:
$buffs = $potion * $bullet * $gBullet * $profBuffs; // допы, бафы, патроны, лампы
$incrementBonus = 1 + $jewelry + $ignorance + $other; // невежи, осадки, генераторы, свойства с эквипа сюда

$attackForce[] = ((int)$attack + $pt) * [COLOR=#9fb7c8]$buffs[/COLOR] * $skillAmp * [COLOR=#9fb7c8]$incrementBonus[/COLOR]; 
/*
* attack - значение атаки на оружии, для простоты расчета всегда берем крит, то есть верхнюю планку оружия, а для ГМ персонажа ставим режим max attack point
* пт - соответствующий навык, ПУ = ПУ, ББ = ББ и т.п.
* skillAmp - усиление от примененного умения. 2*skillKoef для 7 уровня и проф.скиллов.
*/

Часть процесса расчета атаки, потом это все еще пройдет через коррекцию и расчет элементального бонуса (который может быть отрицательным), а затем будет расчет защиты и уже потом - итоговый урон (цифру, которую увидят игроки).

Ничего объективного в том, чтобы лоббировать удаление сетовых свойств на основе предположения что это ошибка - нет.

Во-первых, никто кроме разработчиков (корейцев) и их представителей не может знать какова была изначальная задумка, следовательно заключать что это ошибка - преждевременно. Это субъективная оценка, а никак не объективная.

Во-вторых то, как это было в бородатые годы могло соответствовать (или не соответствовать) философии дизайна того времени, тех обстоятельств и тех данных, которые были актуальны там и тогда. В настоящем времени, прямо сейчас, подобные изменения могут быть отрицательными.

Мое мнение: все те, кто считает "дефолт" эталоном, мягко говоря - ошибаются (здесь уместен более грубый и даже оскорбительный тон), по той простой причине что многое в дефолте Гранд Апдейта (2.2.3.2) было не логическим продолжением, а линейным и конвеерным на основе того, что было до этого, без учета новых реалий, роста характеристик, уменьшения интереса к игре, появления новых предметов, таких как руны и генераторы и т.п.

Простыми словами, разрабы не особо парились считать и моделировать как добавление новых предметов и экипировки повлияет на баланс, но использовали ту же логику роста характеристик с уровнем предметов, что была заложена до этого.

На фоне моих конкретных доводов про бижутерию все приведенное на данный момент, к сожалению, меркнет в эфемерности.
С учетом указанной тобой причины, увеличение кд в сетовых бонусах колец памяти и амулетов шторма, а не снижения его, ну или увеличение продолжительности длительности времени дебафа в амулетах зомби - обдуманный шаг? Сомневаюсь.
Как и сомневаюсь в том, что акровская цит бижутерия без сетовых бонусов - это задумка целенаправленная, а не ошибка серверной части.
Павлик, все бы хорошо, но если сравнить свойства другой цит. бижутерии от 4х элементов со свойствами баалок - понять суть моего поста проще даже не обращая внимание на описание этих колец и иные мои доводы.
Во всей цит. бижутерии в описании конкретно сказано, что входит в комплект. Лишь в кольцах баала неточность, связанная с Клинком Баала. Совпало так?)
Во всех комплектах бижутерии от 2х единиц добавляется лишь одно свойства, в баалках одно свойство добавлялось от 1го надетого предмета.
Совокупность этих и других фактов позволяет сделать вывод, что для прибавления в баалках 20% урона, должен был быть надет/надеты еще предмет/предметы, тогда все свойства цит бижутерии кажутся вполне соразмерными друг другу.
Не вижу ничего "фатального" в том, чтобы убрать 20% урона из них. Что произойдет? Васьки на 500 меньше бить станут? Точно так же ныли по поводу возврата к стандартным прибавкам проф. бафов. Кто-то повесился после удаления 10-20% урона из них? Я про это не слышал.
 
Последнее редактирование:
Да все шизик , не оправдывайся, ну сморозил херню по поводу балок , тебя приложили уже пару человек , так что угомонись - таблетки скоро будут
 
Да все шизик , не оправдывайся, ну сморозил херню по поводу балок , тебя приложили уже пару человек , так что угомонись - таблетки скоро будут

Когда взрослые мужчины обсуждают серьезные темы, мохнатым мартышкам необходимо тихонько сидеть в стороне и не уъ-уъ'кать. Тут в двух постах текста больше, чем ты прочитал за все время своего обучения в школе. Голова заболит, не мучай себя.
 
Когда взрослые мужчины обсуждают серьезные темы, мохнатым мартышкам необходимо тихонько сидеть в стороне и не уъ-уъ'кать. Тут в двух постах текста больше, чем ты прочитал за все время своего обучения в школе. Голова заболит, не мучай себя.

Игорь, не гори , а то потом снова будешь прощения в вк просить , и умолять поиграть с нами
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Последние Сообщения

Назад
Верх