Щас чатGPT запустит чтобы сообщение сгенерировалось, и откапает еще пару фактов из реальной жизни форумных обитателей и сгенерирует нехуевый дисс)))
Желчи зеленой больше чем в самом нике
Щас ты его на себя заагришь и он папку с твоим досье откроет
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Щас чатGPT запустит чтобы сообщение сгенерировалось, и откапает еще пару фактов из реальной жизни форумных обитателей и сгенерирует нехуевый дисс)))
Желчи зеленой больше чем в самом нике
Щас ты его на себя заагришь и он папку с твоим досье откроет
Уже отвечено, мохнатый.Спортяге когда ответишь ?
Удаление прибавки урона в сетовом бонусе баалок позволит использовать другую бижутерию с куда большим импактом.
Антики - своебразный аналог тех, что уже были в клиенте игры или подразумевались для ввода, причем, в некоторых местах даже урезанные. Цветные допинги - аналог шоп допингов, существующих в стандартной версии клиента, причем, нередко целенаправленно зарезанные. Свойства в броне взяты из памлас сетов, они идентичны на 90%. Вк бижутерия - пережиток прошлого, своебразный аналог кеддд, введеный некогда Котомином. Я не стану её обсуждать, потому как не считаю, что она должны существовать в принципе в данный момент на сервере.
Это вводится для того, чтобы снизить ультимативность конкретно колец Баал-Хамона, попутно имея для этого вполне объективную причину. После удаления 20% урона из этой бижи носить её резко не перестанут. Это просто позволит применять баалки не в 100% случаях.
При создании игры все показатели профессий, бижутерии, допингов и т.д. вводились такими, чтобы сосуществовать параллельно друг с другом, с аналогами. Поэтому, когда в угоду тех или иных причин вносятся точечные изменения в свойства, в показатели - разрушается вся система показателей, поскольку равноценное соотношение теряется. Повысишь урон условным баалкам - станет бесполезной другая аналогичная бижутерия. Повысить урон конкретно в проф. бафе магов кор - станут не дотягитвать до их уровня маги белок, поскольку у них проф. бафы дают идентичные показатели в части прибавки урона. Повысишь урон белке магу - маги в целом на сервере станут выделяться по отношению к другим классам и так до бесконечности. Всё это уже прошли за долгую историю сервера и эта история показала, что вот такие вот "правки" ни к чему хорошему не приводят.
Удаление прибавки урона в сетовом бонусе баалок позволит использовать другую бижутерию с куда большим импактом. Понятно, что это не устраивает очередняр, привыкших играть именно так, но иначе не получится.
Без каких-либо изменений сервер существовать не может.
Перед тем как резать свойства в баалках, надо актуализировать все комплектные свойства цит бижи на серве.
Иначе получится так, что и баалки подрежут, и другую бижу не актуализируют.
Уже отвечено, мохнатый.
А можно ты со своими корешами чучмеками будешь не в теме с обсуждением обновлений в десна лабзаться???
Чет он тебя так приложил , что ты жижей обделался и не смог привести аргументы , а начал пищать что то про соль и т.д
Не стоит преувеличивать значимость 20% урона от бижутерии. На 2232 апдейте урон от экипировки рассчитывается не так же, как рассчитывался на 223 апдейте.Порезать баалки-значит еще больше сделать разрыв между дб/бб и магами/ланчами. Последние переживут урезку 20% дамага, путем использования бижи с большей живучестью.
ДБ и ББ же в нынешнем виде и так, еле-еле справляются в пвп 1 на 1 (если брать среднестатистического: голд+5, пвп сет), а если им еще дамаг урезать, это будет беда.
Чисто мнение со стороны. Сейчас онлайн больше, чем те же 2 года назад. Значит пвпвар идет в правильном направление.
И стихии баалкам\нг верните, а то тоже ошибка какая-то!
А может еще и стихийную бижутерию стоит вернуть?! Жирно будет!
Не стоит преувеличивать значимость 20% урона от бижутерии. На 2232 апдейте урон от экипировки рассчитывается не так же, как рассчитывался на 223 апдейте.
Он вроде как к базе урона оружия прибавляется, не?
$buffs = $potion * $bullet * $gBullet * $profBuffs; // допы, бафы, патроны, лампы
$incrementBonus = 1 + $jewelry + $ignorance + $other; // невежи, осадки, генераторы, свойства с эквипа сюда
$attackForce[] = ((int)$attack + $pt) * [COLOR=#9fb7c8]$buffs[/COLOR] * $skillAmp * [COLOR=#9fb7c8]$incrementBonus[/COLOR];
/*
* attack - значение атаки на оружии, для простоты расчета всегда берем крит, то есть верхнюю планку оружия, а для ГМ персонажа ставим режим max attack point
* пт - соответствующий навык, ПУ = ПУ, ББ = ББ и т.п.
* skillAmp - усиление от примененного умения. 2*skillKoef для 7 уровня и проф.скиллов.
*/
Код:$buffs = $potion * $bullet * $gBullet * $profBuffs; // допы, бафы, патроны, лампы $incrementBonus = 1 + $jewelry + $ignorance + $other; // невежи, осадки, генераторы, свойства с эквипа сюда $attackForce[] = ((int)$attack + $pt) * [COLOR=#9fb7c8]$buffs[/COLOR] * $skillAmp * [COLOR=#9fb7c8]$incrementBonus[/COLOR]; /* * attack - значение атаки на оружии, для простоты расчета всегда берем крит, то есть верхнюю планку оружия, а для ГМ персонажа ставим режим max attack point * пт - соответствующий навык, ПУ = ПУ, ББ = ББ и т.п. * skillAmp - усиление от примененного умения. 2*skillKoef для 7 уровня и проф.скиллов. */
Часть процесса расчета атаки, потом это все еще пройдет через коррекцию и расчет элементального бонуса (который может быть отрицательным), а затем будет расчет защиты и уже потом - итоговый урон (цифру, которую увидят игроки).
Ничего объективного в том, чтобы лоббировать удаление сетовых свойств на основе предположения что это ошибка - нет.
Во-первых, никто кроме разработчиков (корейцев) и их представителей не может знать какова была изначальная задумка, следовательно заключать что это ошибка - преждевременно. Это субъективная оценка, а никак не объективная.
Во-вторых то, как это было в бородатые годы могло соответствовать (или не соответствовать) философии дизайна того времени, тех обстоятельств и тех данных, которые были актуальны там и тогда. В настоящем времени, прямо сейчас, подобные изменения могут быть отрицательными.
Мое мнение: все те, кто считает "дефолт" эталоном, мягко говоря - ошибаются (здесь уместен более грубый и даже оскорбительный тон), по той простой причине что многое в дефолте Гранд Апдейта (2.2.3.2) было не логическим продолжением, а линейным и конвеерным на основе того, что было до этого, без учета новых реалий, роста характеристик, уменьшения интереса к игре, появления новых предметов, таких как руны и генераторы и т.п.
Простыми словами, разрабы не особо парились считать и моделировать как добавление новых предметов и экипировки повлияет на баланс, но использовали ту же логику роста характеристик с уровнем предметов, что была заложена до этого.
Да все шизик , не оправдывайся, ну сморозил херню по поводу балок , тебя приложили уже пару человек , так что угомонись - таблетки скоро будут
Когда взрослые мужчины обсуждают серьезные темы, мохнатым мартышкам необходимо тихонько сидеть в стороне и не уъ-уъ'кать. Тут в двух постах текста больше, чем ты прочитал за все время своего обучения в школе. Голова заболит, не мучай себя.
Игорь, не гори , а то потом снова будешь прощения в вк просить , и умолять поиграть с нами
Мне в обычном лаваше без лука. Спасибо.:dance: