[x100][Обновление 35.2] Предложения и пожелания

  • Автор темы Автор темы admin
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Убрать масс агр мобов в лабе

Проверить/вернуть к прежним показателям заточку оружия/брони на +5, вернуть на +5 предмет довольно проблематично,уходит по 1ккк на восстановление до+5, до последнего обновления таких проблем не было. В данный момент вернуть на +5 сложнее, чем на +6
 
Последнее редактирование:
Предлагаю в 10 раз убрать бижу\копирки из нпц за Очки Компании.
Смысла в пит-босах выходит 0. Почему бижа из питбоса продается у нпц в открытом доступе?
 
Последнее редактирование:
Добавлю к посту выше. вместо бижи добавит катализаторы 65,67 по разумной цене.
 
Проблемы
Все так ждали анонс АоР, так ждали даты, надеялись на улучшения в плане качества игры на сервере, но на деле все становится только хуже изо дня в день. Не говоря о пустых локациях утром и днем, нетрудно заметить, что и вечером эти локации не особо-то и заселены игроками. Не нужно говорить про лето, каникулы, отпуска итд, на сервере сейчас объективно нечем себя занять и это факт.
Начну с пит-боссов.
Самыми ценными питами на сервере считаются ВК и ДДД (Владоса и его друзей, в которых лут также никому не интересен в счет вообще не беру, т.к. они занимаются за 2 часа и там никогда нет фана). Так вот выходит, что самый ценный лут из питов это бижа, стоимость которой котируется уже от 150 до 200ш за штуку, т.к. сервер переполнен этой бижутерией. Прекрасно понятен замысел новой комбинации с использованием вышеупомянутой бижутерии, но, как можно увидеть из чатов рас, бижутерия, по-прежнему, в избытке и она никому попросту не нужна.
Продолжая тему, выскажу мнение о ЧВ.
Пару лет назад пытались актуализировать ЧВ путем ввода цепочки "Путь к славе", как итог: игроки используют кв не по назначению и до посинения сидят на твинках ради никому не нужных св-в, уничтожая тем самым фан на сервере, влияя при этом на баланс 3х рас.
Также, хотелось бы затронуть тему ненужных/устаревших кампаний.
Давно пора убирать кампании из 7702, солуса и зи, никто их не делает и делать не будет, они лишь захламляют и без того перегруженный клиент.
Очень интересует вопрос с ключами "Сандри". Лут в них не менялся с момента перехода на 2.2.3.2. Очень интересная первоначально задумка сошла на "нет".

Возможное решение проблем, видимое мной
Итак, для того, что актуализовать пит-боссов, на мой взгляд, необходимо как минимум сделать респ большинства из них в одно время, чтобы у ВСЕХ был шанс кого-то забрать, а не прыгать на твиночка в надежде полутать шоколь. Развивая мысль, конечно же, хочется дойти до лута. Во всех пит-боссах, а в особенности в ДДД и ВК необходим кардинальный пересмотр лута. Введите капсулы с голд очками, ивент, ПВП, введите новую бижутерию, быстрые сканы МРФ (новые 22 сек кд), да и много чего другого полезного. Игрокам нужен стимул сбора на питов.
Касательно ЧВ. Тут особо говорить ничего не нужно. Все сводится лишь к тому, что необходим какой-то запрет на беспрепятственный переброс вещей через общий банк, например установить лимит, 1 раз за месяц. Ну это так, навскидку.
Для чего стоимость кристалла Времени 1к шопа? Бижа, как говорил ранее от 150 до 200ш. Опять же, какой-то абсурд получается.
Ключи Сандри можно и нужно переработать в актуальные, чтобы их стоимость и значимость снова повысилась.
Ну и, конечно же, о наболевшем "Нечем себя занять".
А что если ввести какой-то ПОСТОЯННЫЙ ивент на сервер, а не только в прайм-тайм и по праздникам? Не нужно давать сильный буст, достаточно мелочевки, но чтобы игроки появились на локациях. Также, возможно стоит рассмотреть введение ценного лута в мобов на том же Элане, как это было давным давно при Эксперте? Огромная локация сейчас просто отрезана от сервера, т.к. на ней нет абсолютно ничего, за чем можно было бы выйти и пофармить/подраться.

Заключение
Игроки все прекрасно понимают, что переход на АоР это огромный объем кропотливой работы, ввиду чего Вас, Администрацию, особо никто по этому поводу не дергает и не беспокоит, но игроки, в свою очередь, просят порой простые вещи. Предоставьте им на время подготовки к большому переходу то, чем они смогут занять себя и не отвлекать лишний раз Вас. Не нужно изобретать велосипед вопреки тому, от чего начнутся проблемы при переходе, добавьте то, что является возможным и уже неоднократно вводилось на ЭТОМ апдейте игры. Не думаю, что это сильно кого-то забустит или приведет сервер в упадок, но не ухудшит то, что имеется сейчас это 100%.
 
Если не представляется возможность что-то сделать с МАУ в плане их актуализации под новый контент, снизить до их апдейта стоимость починки в два раза.
 
вернуть шанс заточки на +5 pvp брони/оружия при помощи талик/камней до патча 35.0
1)броню нельзя вточить на резист хотя это достаточно сильный буст для выживаемости против стихийных патрон
2)оружия точатся на крит/вамп для определённых классов/целей
надеюсь что организуют решение этой проблемы ведь я написал в соответствующей теме
 
Система резистов в игре очень актуальна, поэтому предлагаю добавить комбинацию для заточки 67 PvP брони на стих.талики на +5/6 аналогично текущей комбинации на стандартные талики.
Чтобы была проверка, какая пред. талика вставлена в броню, такую же вставлять путем комбинации и следующую талику. Например, если мы имеем 67 PvP броню +4 на воздух, то через попытку комбинации, при успешном исходе мы получим 67 PvP броню +5 на воздух и тд.
Дополнительно, можно добавить еще один бокс с PvP таликами к NPC, где будут только стих. талики.
 
Идеальная модель, по-моему мнению, которую можно применить из того, что мы имеем на сервере сегодня [Ресурсы\Компании\Вещи +6 у людей]:
1) Отключить передачу осколков катализатора 67.
2) Добавить осколки катализатора 65\67 в лут в мобов в пещеру в сетке + в лут со всех мобов в рц. (шанс выпадения 1 осколка, 1шт = 5\7 мобов)
3) Готовый катализатор + 100 шопа = передаваемый катализатор.
4) Убрать ВК\КДДД бижу у НПЦ\Данжи.

Плюсы, которые я вижу:
+ Новички смогут себе заработать себе на прем\автолут\сп-сеты\бижу.
+ Появится постоянный фан (с порталами как раз эти 2 локации сетка и рц завязаны, считаю это отлична комбинация)
+ Из-за доступности катализаторов люди захотят себе протачивать фулл сеты\несколько пушек, а не 1 пушку и концы.
+ Администрация заработает на много больше с данной комбинацией, потому что будет больше катализаторов и единственный способ передачи - через шоп. (Это будет массовость, а не единичные случаи, как щас. Вы обяжете каждого платить вам, как это происходит с премом\автолутом)
 
Предложение, которое буквально может вдохнуть жизнь в производительность на сервере:
ГЛОБАЛЬНАЯ ЧИСТКА КЛИЕНТА, УДАЛЕНИЕ ВСЕХ НЕ ИСПОЛЬЗУЕМЫХ/УДАЛЁННЫХ АЙТЕМОВ
Банальное изменение спрайта, добавление 99 уровня для использование предмета - это не удаление, а захламление без того нагруженного клиента
К вашему внимание, игроки и администрация, я презентую это видео
 
Повысить навыкам Псионика "Смертоносный Посох", "Поток Силы", а также навыкам Чернокнижника "Магический Удар" урон на ~60-65%.

В результате тестов на "чистом " игровом клиенте мною установлено, что навыки "Поток Силы" и "Магический Удар" при надетом на персонаже лишь посохе бьют примерно столько же, сколько бьет магия огня элиты "Огненный дождь".
В свою очередь, навык "Смертоносный Посох" бьет примерно столько же, сколько бьет магия огня ученика "Огненный шар".
Из этого следует, что указанные скиллы должны быть +- равнозначны по своему урону, но по факту так не происходит.
Из-за того, что данные скиллы являются проф. навыками, а они, в свою очередь, из-за особенностей технической части игры, могут быть только в виде физических навыков, на них не распространяется большинство бонусов, которые дают персонажу маг. сеты, маг. бафы, включая проф. бафы и т.д.
В результате чего получается, что изначально мощные скиллы теряют свою актуальность по причине низкого урона.
На х100 им урон корректировали, но, как показали лично мои тесты, всё еще неисчерпывающе.
В результате собственных наблюдений на одетом персонаже (маг. сет, маг. бафы), разница у вышеуказанных навыков с аналогичными скиллами элиты и ученика составляет примерно 60-65%, в результате чего в игре данные скиллы всё еще не пользуются особым спросом.
В то же время, профессии Псионика и Чернокнижника - это единственные профессии в игре, которые обладают своими проф. атакующими навыками, но в то же время эти проф. навыки не являются фундаментальными как у других ДД классов, что делает ДД магов неоправданно слабее по сравнению с кроссами, саппортами и т.д.
Для устранения указанной проблемы, а также для повышения актуальности ДД профессий магов, в том числе для повышения акцента игроков за магов на точечных скиллах, а равно и к необходимости повышения точности персонажа мага, я предлагаю "починить" указанные навыки, увеличив им урон на 60-65%.

UPD. Баф "Ярость" из ветки воина ученика в таком случае придется перенести в навыки эксперта, дабы не было возможности искусственно повышать урон рассматриваемым навыкам мага.
 
Последнее редактирование:
Здравствуйте уважаемая администрация. Почему мины 67 контент, туры 67 контент и тд., а анимусы все еще 65 контент? Может спустя 10 месяцев пора уже поправить этот аспект? СПАСИБО!
 
Последнее редактирование:
Доброго времени суток, хотел бы так же уточнить, будет ли снижена стоимость смены 10 биржи так как нынешние цены в 200кк не актуальны, биржи уже на сервере очень много, можно сделать по 50кк за свап каждой бижульки
 
Предложение:
Вернуть старый % заточки 65/67 пвп при помощи камней т5.
Пояснение:
Дали более дешевую заточку.
Нет никакой дешевизны в новых способах заточки, ведь:
Раньше тратилось только кк, а теперь нужно тратить кк и пвп очки.
Комбинация на +5 при помощи пвп талики стоит 30кк с 5% шансом на успех.
Не нужно стоять целыми днями у героя, чтобы заточить предметы.
Всё ещё стоим в гш и точимся, пока не закончатся пвп очки, а потом набив пвп на талики (1 стек 29.7к пвп), модики (1 модик невежи - 1к, 1 модик на броню - 500).
И как мы выяснили в теме обсуждения - стихийные талики это имба, которую используют знающие люди, но теперь этим нельзя воспользоваться из-за СТАТИСТИКИ. Сразу поясню, что ввод пвп талик на стихию лишь усугубит ситуацию, ведь за стек коробок с пвп таликами можно не собрать нужные тебе талики. И, конечно же, колоссальные траты кк на комбинации.
65 пвп контент точили руками с +0 до +5, зачем было что-то менять? 67 пвп контент изначально облегчили при помощи модификаторов.
 
Верните заточку как было с т5, с вводом 70 контента вводите вот эти приколы. Уже обкатано и проверенно, работает замечательно. Отличная защита от пух +6 через неделю после ввода
 
Последнее редактирование:
Актуализировать ключи Сандри или убрать их из игры как устаревший ресурс.
 
Увеличеть радиус респавна портальных мобов. Если маг встает в центр респа он все забирает себе. Пускай мобы ресаются не так близко, чтобы другие тоже могли хотя бы по 1 мобу забирать себе
 
Вернувшись на проект решил поиграть за не самый актуальный класс - Специалист расы Акретия. В нынешнее время понятно почему специалистов используют исключительно другие расы, для дополнительного контроля (Обе расы в почти в равных используют). В пвп соло не хватает урона с руки, не хватает времени контроля ( так как есть зеленка 1.5 секунды) у турелей нету выживаемости от слово совсем ( голдовая или обычная ложиться в 2-3 скила 67 оруг, 3-4 макс. 65 оругой), так же не хватает радиуса по наложению дебафов (в основном бегают маги да ДБ), так же время наложение между каждым дэбафом досточно долгое ( в районе 2-2,5 секунд между выстрелами, не относиться к нанисению урона, исключительно на дэбаф).
Предложение : 1)Пересмотреть урон с руки, или же добавить гранаты в которых будет дополнительный стан.
2) Время действия дэбафов. Можно увеличить время действия( дабы он не снимался за 2-е зеленки условно).
3) Пересмотреть урон дэф турелей, что за голду и за кк. ( Или же как альтернатива убрать возможность вампа от турелей, что исключит возможно спокойно разбирать турелей).
4)Радиус атаки и наложение дэбафов тоже можно бы пересмотреть. чтобы наложить дэбаф надо чуть ли не в упор подходить.
5)Время между выстрелами разными дэбафами тоже стоит бы пересмотреть, так как пока ты накинешь 2-е дэбафа тебе снова надо возвращаться в начало, а если маг дает усталость, то про дэбафы можно забыть.
6) пересмотрел и актуализация данного класса может разбавить однобразия расы Акретия, так как поиграв после возвращения на протяжение 2-х месяцев, основным активным классом у расы является Ланч.
 
Верните прежний шанс с заточкой пвп вещей с т5, это наш выбор стоять у героя или нет. А нынешняя ситуация с заточкой просто ужасающая.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх