[x100] Система Точность и Уклонение
*41.2 - шанс умений и магии по персонажу.
*41.3 - та же формула по монстрам. Тычки считают ту же формулу.
*41.3 - если ты выше моба уровнем, попадание не ниже пола (на +5 — 80%, на +9 — 100%).
*41.3 - анимус, тех.анимус, МАУ и турель: своя формула плюс наибольшая точность хозяина. Потолок 95%.
Внимание! Формула одна: тычки, умения и магия — и по другому персонажу, и по монстрам.
Формула
Точность ≥ уклонение цели → шанс попадания 100%
Если уклонение выше:
шанс попадания = 100% − 2 × (уклонение − точность)
Шанс попадания не ниже 2.5%
Если уклонение выше:
шанс попадания = 100% − 2 × (уклонение − точность)
Шанс попадания не ниже 2.5%
Талик Грация даёт полное уклонение, как Милосердие даёт полную точность. *41.2
Стандартно Грация даёт уклонение/2 в формуле расчета точности.
Белая полоска DP уменьшает бонус Грации при снижении. DP работает не только на входящий урон, но и на шанс уклонения: чем ниже уровень DP, тем выше урон и ниже уклонение. *41.2
Бижутерия Хищника, Памяти, Зверя, Ярости и Орка входит в точность умения и магии, не только тычек.
Точность на броне входит в тычки, умения и магию. *41.2
Точность на щитах входит в тычки, умения и магию. *41.2
Точность на осадных наборах входит в тычки, умения и магию. *41.2
Антиграв Точности входит в точность умения и магии, не только тычек. *41.2
Примеры
Точность 200, уклонение 200
Равные. Шанс попадания 100%. Промах невозможен.
Точность 200, уклонение 190
Точность выше. Шанс попадания 100%.
Точность 300, уклонение 200
Точность выше. Шанс попадания всё ещё 100%. Лишняя точность не поднимает шанс выше 100%.
Точность 200, уклонение 300
Разница 100. Уже минимальный шанс попадания 2.5%.
Точность 200, уклонение 210
Разница 10. Шанс попадания 100 − 2×10 = 80%.
Точность 200, уклонение 215
Разница 15. Шанс попадания 100 − 2×15 = 70%.
Точность 200, уклонение 245
Разница 45. Шанс попадания 100 − 2×45 = 10%.
Точность 200, уклонение 250
Разница 50. 100 − 2×50 = 0, поднимается до шанса попадания 2.5%.
Точность 200, уклонение 270
Разница 70. Снова минимальный шанс попадания 2.5%.
Точность 200 + банк 15, уклонение 245
Считается 215 против 245. Разница 30. Шанс попадания 40%.
Точность 200 + [Master] антиграв Точности +17, уклонение 245
Считается 217 против 245. Разница 28. Шанс попадания 44%.
Как читать
Одинаковые точность и уклонение - шанс попадания 100%.
Промах возможен, только если уклонение цели выше.
Лишняя точность выше уклонения не поднимает шанс выше 100%.
С разницы около 50 и больше уже минимальный шанс попадания 2.5%.
Цифра 65533 в воздухе над целью - блок щита, не уклонение.
Тычки считают ту же формулу, что умения и магия. Точность тычек, не точность умения. *41.3
Монстры
Уклонение моба растёт с уровнем и замирает на 65. *41.3
У игрока всегда остаётся не меньше 50% попадания по монстру. По Питбоссу — не меньше 10%. Тычки, умения и магия считают одинаково. *41.3
Если персонаж выше обычного монстра: до +3 остаётся минимум 50%; с +4 по +9 — 65 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100%.
Для Питбосса: в ровень минимум 10%; с +1 по +9 — 15 / 25 / 35 / 45 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100%. Если формула уже выше пола — берётся она. По другому персонажу пола нет. *41.3
Точность монстра зависит от ранга. На 65 уровне: обычный 80, призванный 120, усиленный 200, квестовый 400, охрана 600, ловушка 800, Питбосс 1172. Питбосс сохраняет 1172 на любом уровне. Его тычка, умение и магия имеют до 95% попадания даже по персонажу с уклонением 250. Анимус, тех.анимус, МАУ и турель не считают формулу персонажа. Свой шанс плюс наибольшая точность тычек, умений или магии хозяина. Потолок 95%: даже с большой точностью хозяина промах возможен. Минимумы 50% и 10% по Питбоссу на них не действуют. *41.3
Обновлено 21.09.2026
Последнее редактирование модератором: