[Гайд]Работа системы резистов.
Автором гайда является экс-ГМ нашего сервера Арвен.
Кому бы там чего не казалось и кто бы себе авторство не приписывал. Гайд был утерян с форума, поэтому публикую вновь, в связи с массовой "истерией" о "неработающем дефе и кривом уроне". Данный гайд не является официально-корейским, не имеет никакого отношения к официальному серверу РФ, составлен мной лично на основании длительных наблюдений и тестов, без копипастов. Разумеется, он не может и не должен восприниматься как единственно истинное объяснение, а носит только ознакомительный характер. Буду признателен всем, кто может и знает, как дополнить эту информацию. Прежде всего гайд рассчитан на новичков, однако не исключено, что и многие бывалые игроки найдут тут ответы на интересные вопросы. Сначала немного терминологии, чтобы четко понимать, о чем идет речь. Стихия (элемент) (др.греч. - «элемент, стихия») - в античной и средневековой натурфилософии — одна из четырёх первооснов мира: земля, вода, воздух и огонь. (с) Вики. Стихийность - показатель (или суммарная величина показателей), характеризующий отношение персонажа к элементу какой-либо стихии. Как вы уже поняли, стихий всего 4 вида:ОГОНЬ ВОДА ЗЕМЛЯ ВОЗДУХ. Резист (англ. resistance - сопротивление) - показатель способности персонажа сопротивляться элементам стихий. По сути и значению этот термин - обратный термину "Стихия". К сожалению, из-за недостатка информации, приведенные выше термины часто путают. И поэтому о работе всей сложной системы зачастую судят только по "резистам", что в корне не верно. Урон, наносимый оружием и различными эффектами в игре бывает ФИЗИЧЕСКИЙ и ЭЛЕМЕНТНЫЙ. Физический урон - зависит в основном только от суммарного основного дмг персонажа, имеет невысокий разброс (зависит от оружия) и всегда бьет только по показателям защиты цели. Элементный урон - это урон элементами стихий. Имеет высокий разброс, зависит не только от показателей атаки персонажа и защиты цели, но и от того, какой стихией наносится и от стихийной защиты цели. Оружие, не имеющее стихийной составляющей в атаке, наносит урон физический, который более стабилен и сильнее зависит от показателей защиты. К нему относятся все виды оружия ближнего боя (за исключением некоторых уникальных, например эльфийского), оружие дальнего боя с НЕ стихийными патронами (также есть исключения), а так же атака специальных юнитов: МАУ, Изис, турели, мины и тд... Оружие, обладающее атакой элементами стихий, всегда наносит комбинированный урон: часть его рассчитывается из физической составляющей - часть из стихийной. Физическая составляющая бьет также по показателям защиты, стихийная же - по показателям сопротивления стихиям цели. Именно от главной составляющей в этом расчете (физической или стихийной) и зависит в основном суммарный урон по цели. Наибольшим стихийным уроном обладают посохи, урон магией в большей степени зависит от стихийного сопротивлений цели. Сюда же относятся и все виды оружия дальнего боя, имеющие стихийные патроны. Наименьшая стихийная составляющая - у оружия ближнего боя с вставленной стихийной таликой. Немного истории. Проблема работы системы стихий-резистов в РФ изучалась с самого открытия игры. Изначально она была довольно простой и работала по принципу атаки/защиты. В корне это изменили с выходом Episode2 Part1 Update5 (тот что был перед Final Update), собственно эта система с тех пор сильно не изменилась. Итак, до АП-5 система стихий-резистов работала так же, как и система атаки-дефа. Все было просто: атака каждым элементом не зависела от других стихий и била по резисту именно на данный элемент. То есть, ОГОНЬ бил по резисту огня, ВОДА - по резисту воды и тд. Чем выше резист - тем меньше урон данным элементом и наоборот. Снижая одновременно все резисты персонажа на одинаковую величину (например дебафом Стихийная немощь), мы получали одинаковое увеличение урона от каждой стихии. При этом все показатели резистов были показаны в общих свойствах персонажа и складывались из резистов бижи, брони, бафов и тд. Все было просто и ясно. Затем после введения АП-5 систему изменили в корне. Главное, что сделали - это установили прямую и обратную зависимость между разными элементами стихий. Теперь главную роль в системе стали играть не резисты, а показатели стихийности. То есть сопротивление персонажа стихийным атакам стало напрямую зависеть от его принадлежности к стихиям, а не от показателей сопротивления. В общих свойствах перса теперь указаны не резисты, а элементы стихий, которыми обладает персонаж. (В данном случае заголовок "сопротивление стихиям" устарел, вместо него должно стоять "стихийность"). Все эффекты, бижа, броня - также влияют на показатели стихийности перса, а не на резисты к отдельным элементам. Общий принцип работы зависимости элементов стихий между собой выражается в следующем: Элемент ОГОНЬ - повышает резист к стихии Земли, понижает резист к стихии Воды. Элемент ВОДА - повышает резист к стихии Огня , понижает резист к стихии Воздуха. Элемент ЗЕМЛЯ - повышает резист к стихии Воздуха , понижает резист к стихии Огня. Элемент ВОЗДУХ - повышает резист к стихии Воды , понижает резист к стихии Земли. Исходя из этого можно сделать следующие важные выводы: 1. Элементы стихий сцеплены по действию попарно: Огонь-Воздух, Земля-Вода. 2. Парные элементы не влияют на резисты друг друга, как и не влияют на резисты самих себя. (Огонь не влияет на резист Огня и Воздуха и наоборот. Земля не влияет на резист Земли и Воды и наоборот). 3. Парные элементы противоположны друг другу по влиянию на резисты от стихий. 4. Если показатели стихийности парных элементов равны, то они компенсируют резисты друг друга. 5. Итоговая величина резистов и анти-резистов всех стихий зависит от относительной общей стихийности персонажа. Дебаф магов "Стихийная немощь" раньше (до АП5) по умолчанию снижал все показатели резистов (не стихий!!!) ровно на 100. В итоге урон любым элементом возрастал в разы. Теперь же данный дебаф меняет знак показателей стихийности на противоположные. Что в корне изменяет показатели урона разных стихий так же на противоположные. Главный вывод: Общая способность сопротивления/уязвимости стихиям зависит теперь НЕ от абсолютных численных показателей стихий/резистов (как было раньше), а от разницы между показателями парных стихий. Это и есть главное определение принципа работы системы стихийности в 2.2.3. |
Чтобы было понятнее, разберем все вышеописанное на примерах.
Пример 1: Все стихии персонажа равны нулю. Следовательно, персонаж не получает резистов и анти-резистов ни от какой стихии. Урон, наносимый по персонажу любой стихией НЕ зависит от показателей стихий, то есть примерно одинаковый. Стихийная немощь не влияет на урон по персонажу. Пример 2: Все стихии персонажа равны 100. Следовательно, персонаж получает одинаковые резисты и анти-резисты к каждой стихии. Урон, наносимый по персонажу любой стихией НЕ зависит от показателей стихий, примерно одинаковый из-за взаимной компенсации. Стихийная немощь не влияет на урон по персонажу, поскольку при наложении все стихии остаются равны между собой и равны -100. Пример 3: Стихии персонажа: Огонь 20, Вода 30, Земля 30, Воздух 20. В данном случае мы видим, что парные стихии равны между собой. Следовательно, их влияние на резисты и анти-резисты опять же компенсируется. Стихийный урон по персонажу не зависит от показателей стихий, стихийная немощь так же не играет роли. Пример 4: Стихии персонажа: Огонь 30, Вода 10, Земля 10, Воздух 10. Здесь уже видно, что стихия огня завышена по отношению к остальным. По относительному значению имеем общую стихийность персонажа, равную: Огонь +20, поскольку огонь выше всех остальных на 20. Исходя из этого следует, что персонаж более уязвим к Воде и менее уязвим к Земле. Урон Огнем и Воздухом при этом не изменился. Под дебафом Немощи имеем: Огонь -30, Вода -10, Земля -10, Воздух -10. Теперь общая стихийность перса = Огонь -20. Перс становится наоборот более уязвим к Земле и более уязвим к Воде. Урон Огнем и Воздухом опять же не меняется. Пример 5: Стихии персонажа: Огонь 20 Вода 0 Земля 20 Воздух 0 Общая стихийность перса: Огонь +20, Земля +20 (фулл сет НГ бижи на додж). Вывод: Персонаж одинаково более уязвим к атакам Воды и Огня, одинаково менее уязвим к атакам Земли и Воздуха. Под Немощью: общая стихийность становится = Огонь -20, Земля -20. Вывод: сильнее пробивается Землей и Воздухом, слабее - Водой и Огнем. Пример 6: Стихии персонажа: Огонь 0 Вода 20 Земля 0 Воздух 20 Общая стихийность: Вода +20, Воздух +20 (фулл сет НГ бижи на дмг). Вывод: сильнее пробивается Воздухом и Землей, слабее - Огнем и Водой. Под Немощью - картина в точности обратная: возрастает дмг Огнем и Водой, снижается - Землей и Воздухом. Пример 7: Стихии персонажа: Огонь 10 Вода 20 Земля 30 Воздух 40 Самый сложный пример. Общая стихийность: Вода +10, Земля +20, Воздух +30. Отсюда следует, что наибольший урон будет наноситься Землей, наименьший - Водой, поскольку стихийность Воздуха наивысшая. Кроме того, возрастает урон Огнем и снижается Воздухом, однако ненамного, поскольку показатель Вода +10 компенсирует половину эффекта показателя Земля +20. Под немощью будем иметь: общая стихийность: Вода -10, Земля -20, Воздух -30. Максимальный урон - Водой, минимальный - Землей. Незначительно возрастает урон Воздухом, снижается урон Огнем. Несколько слов о заточке на стихии и их смысл. Все зависит от того, какой вы хотите в итоге получить результат. Эффект от заточки стихийными таликами прибавляется к общей стихийности персонажа и работает так же как и другие стихийные эффекты, например от бижи. Пример 8: Вы хотите нейтрализовать эффекты от бижи и стать одинаково независимым от всех видов стихий. Допустим изначально персонаж имеет стихии: Огонь 0 Вода 20 Земля 0 Воздух 20 (фулл сет НГ дмг). Чтобы сравнять урон - надо сравнять все стихийные показатели. Следовательно точим торс и ноги на +5 Огня и Земли. В итоге стихии равны, а значит все элементы бьют одинаково. Пример 9: Вы хотите максимально защитить себя от конкретной стихии (максимум двух не парных стихий). Опять же, допустим изначально персонаж имеет стихии: Огонь 0 Вода 20 Земля 0 Воздух 20 (фулл сет НГ дмг). Это уже дает вам защиту от Огня и Воды, однако если заточить 2 вещи на +5 к Воде и Воздуху - в итоге получаем общую стихийность: Вода +40, Воздух +40. При этом резист к Огню и Воде повышается еще в 2 раза, однако вместе с этим растет урон по персонажу Землей и Воздуху также вдвое. И не забываем, что под дебафом Стихийная Немощь все меняется с точностью до наоборот! Ну и напоследок немного цифр из тестов. Цифры не абсолютные, важна не конкретная величина, а сама суть изменения урона. 1. Стихии персонажа-цели: Все равные. Урон магическими элит-атаками с посоха по персонажу при максимальном прохождении дамага (полный крит): Огонь = 9000 Вода = 8300 Земля = 8300 Воздух = 8300 Огонь бьет сильнее остальных изначально, это касается только урона именно магией. Остальные стихии - равны. Урон стихийными патронами с лука по этой же цели: Огонь = 8000 Вода = 8000 Земля = 8000 Воздух = 8000 2. Стихии персонажа-цели: Вода +20, Воздух +20. Урон магическими элит-атаками с посоха по персонажу при максимальном прохождении дамага (полный крит): Огонь = 7500 Вода = 6800 Земля = 9800 Воздух = 9800 То же, но под дебафом Немощь: Огонь = 10500 Вода = 9800 Земля = 6800 Воздух = 6800 Урон стихийными патронами с лука по этой же цели: Огонь = 6500 Вода = 6500 Земля = 9500 Воздух = 9500 Под Немощью картина разумеется обратная. На этом пожалуй, все. Если что-то упустил - надеюсь не страшно, каждый додумает сам. Спасибо за внимание и удачи в игре. |
Текущее время: 04:54. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© PvPWaR.ru 2008-2024