Приведу пример одного из плюсов таких введений:
Долгоиграющий квест "элита" не мог пройтись некоторыми от 1 года до 2 лет и вот, вышла кампания, где игроки,накопившие кучу модификаторов и др. получили те самые лицензии элиты.
Опять же аудитория делится 50на50 кто-то и 5 раз прошел элиту, а кто-то ни одного.
|