Показать сообщение отдельно
  #88  
Старый 08.08.2019, 17:52
Аватар для Calmyourmind
Calmyourmind Calmyourmind вне форума
Лейтенант
 
Регистрация: 13.07.2019
Сообщений: 90
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
Calmyourmind Новичок
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от admin Посмотреть сообщение
1. Ограничение окон можно ввести. Тем самым, мы "убьем" кучу реальных людей, которые играют со "взломанных" систем, через подмену HWID. В игру будет заходить лишь один из них. Таких много, я вижу статистику.
У кого рядом ноутбук, каким образом "отсеивать" по IP?
Согласен, что с этим тяжело бороться, а точнее на практике невозможно. С другой стороны, даже самая простая блокировка в 3+ окна отсеет множество игроков от этого, ведь большинству не захочется возиться с обходом. Я не против того, чтобы люди открывали 10 окон или фармили руду. Но когда люди лутают на пб каждый раз в 3 чара, тем самым увеличивая свои шансы в 3 раза поднять ценные вещи - это, на мой взгляд, неверно. Понятно, что будут и те, кто это будет делать с "ноутбука рядом", но это не значит, что если есть такие, то значит разрешим и всем это делать с трех окон с одного компа.

Лутальщиков с пб в несколько окон можно прочекать по логам и наказать. Пару таких пермобанов и люди не будут рисковать.
Как Вы видите ситуацию, когда одни и те же люди из раза в раз в окнах лутаются на пб?

Цитата:
Сообщение от admin Посмотреть сообщение
2. Руны можно достать из руды. Достать с кампаний (кстати, я делаю все кампании повторяющимися, скоро это обновление выйдет), с коробок.
Вы хотите добывать среднюю экипировку за день?
Вы же согласны, что не каждому человеку интересно заниматься хороводами и открывать 10 окон? Пробовал, не мое. К тому же, допустим, моя система позволяет мне это делать безо всяких проблем, но есть и люди с ноутами, которые такой возможности лишены. Вы можете сходить в соло данж в эквипе, скажем 60+5 и магистре и посмотреть как много можно достать рун с 5% шансом) Смысл тогда в этом соло контенте, если кол-во времени и выхлоп - смешной. Про компании я уже говорил, при желании можно закинуть пару тыс и за неделю сделать себе все вкусно, тем более что за лето дается 61+5 на месяц, молчу про покупку ака за такую сумму. Но речь идет о бездонатом способе развития. Сейчас наиболее адекватный вариант - фармить кк/платины с квестов, покупать шоп, а за шоп компании. Но хотелось бы и в данже пофармить, но шанс 5% удручает.

Цитата:
Сообщение от admin Посмотреть сообщение
3. Я множество раз отвечал на этот вопрос. Отвечу еще раз:
Здесь не вопрос "жадности", как Вам кажется. Это вопрос безопасности. У нас есть аккаунты, которым более 11 лет. Почты теряются/удаляются/переходят от человека к человеку.
Разумеется, многим будет удобно. Вошел/проверил свой аккаунт, понравилось - играешь.
А Вы представляете, какое количество работы это нам добавит?
"Чекер" с восстановлением почты появится в этот же день. В этот же день своруют сотки аккаунтов, т.к. люди не могут использовать уникальные пароли и аккаунты. Все они будут просто "восстановлены" на почты.
Тут признаю, что этим тут же воспользуются и утащат аки тех, чьи почты и пароли гуляют по базам. Но другие крупные проекты нашли же выход из этой ситуации? Проблема тех, кто на всех проектах использует одни и те же данные - их личная, а не Ваша. Не Вы же виноваты в их беспечности. Но 200 рублей платить за то, чтобы просто посмотреть - нравится тебе свой акк или нет - тоже неправильно, имхо, добавь еще 200 и можно уже взять компанию и залутать на месяц 61 +5, чем надеяться, что у тебя есть что-то лучше на аке. Спорно.

Цитата:
Сообщение от admin Посмотреть сообщение
4. ЧВ. Это одна из основных задумок РФ. За это, игру многие любят и в нее играют.
Вы предлагаете переделывать основы игры? Для комьюнити из 2000 человек, 80% которых даже работу не оценят? Как считаете, стоит того эта задумка?

Я надеюсь, доходчиво.
Вполне. Да, предлагаю сделать именно так, и понимаю, что это рискованно для проекта, тем более такого, который держится долгие годы, во многом благодаря трезвости в решениях администрации. Но я думаю, что в 2019 с помощью модулей можно внести какие-то интересные изменения в ЧВ или придумать интересный контент для трех рас.

Оценят люди или нет - невозможно узнать в теории, в конечном итоге это зависит от того, понравится ли измененная система ЧВ или полностью знаменная игрокам или нет. Для этого можно сделать отдельные ОБТ на отдельным сервере. Вы же согласны, что смотреть матч, в котором один противник заведомо сильнее другого, - скучно? Это элементарное правило любого зрелища - у сопротивляющихся сторон должны быть равные шансы. Либо аутсайдер должен иметь хоть какие-то шансы на выигрыш. Сейчас вся интрига ЧВ заключается в том, кто добьет ЧИП - коры или белки? Вот и все. Понятно, что ЧВ лишь часть конетента, но как Вы правильно заметили, одна из основных. Я думаю, не стоит забывать тот факт, что игре уже фиг знает сколько лет, и на тот момент ЧВ может и было крутым решением и крутым контентом, но сейчас сам принцип ЧВ - смешон. Это больше похоже на ностлльгирование по 2007-му году и мавзолей , чем на интересный и живой контент. Те кто списывает ситуацию с ЧВ на то, что за акров играют пассивные люди - ошибаются. Проблема не в людях, а в самом принципе ЧВ. Проблема даже не в том, что есть три, а не две враждующие фракции. Если бы аутсайдер получал какие-то бонусы, позволяющие противостоять двум другим - это было бы интересно. Но воплотить такое достаточно трудно, потому что играют люди, а не роботы, и которые будут искать способы сговориться. Модуль же не может понимать, когда люди сговорились, когда нет. Можно считать по чипу, если его бьют две расы - чип становится жирнее. Но в таком случае одна из рас будет просто заниматься блоком/разблоком - и мы опять приходим к тому, что люди более гибки, чем любой модуль. Но все же, я думаю, вполне реально довести ЧВ до ума. В идеале должно быть так, что если две расы играют против другой - они должны чем-то рисковать за такое решение. Например, в реальной жизни если ты хочешь легких денег и идешь грабить банк, то ты рискуешь попасть в тюрьму и мало того, что не получишь ничего, но еще и поплатишься за свое решение. Переводя на ЧВ, сговорившись против одной расы, две другие хотят комфортного чип вара, но абсолютно ничем не рискует за это решение и ничего не теряют.

К тому же заметьте, что доведя ЧВ до ума, если это будет действительно хорошая модификация ЧВ - проект получит большой приток игроков. Да, сама аудитория рф небольшая, но все же люди подтянуться. Людям нравятся масс сражения - но с оговоркой - только тогда, когда это интересно. А интересно это только тогда, когда есть живое противостояние. Ведь в конечном итоге, все люди хотят одного - справедливости, т.е. равных шансов на победу в ЧВ для каждой фракции.

Последний раз редактировалось Calmyourmind; 08.08.2019 в 18:06.
Ответить с цитированием