Показать сообщение отдельно
  #266  
Старый 07.09.2021, 20:52
Аватар для Bukin
Bukin Bukin вне форума
Генерал-майор
 
Регистрация: 20.11.2020
Сообщений: 253
Сказал(а) спасибо: 90
Поблагодарили 24 раз(а) в 19 сообщениях
Bukin Новичок
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ForMe Посмотреть сообщение
После фана два вечера стрелком белок, сложилась некоторая картина происходящего, отчасти, объясняющая повсеместное нытьё.
Подозреваю, что 80% нытья касательно бэлэнса сводится к включению рабочего показателя дефа.

1. Если брать в пример сервер на 223 апе 16-17 годов, деф там не работал. Весь урон рассчитывался только исходя из доп. дефа шмота. Таким образом, акр воин был действительно жирнее коры/белки воина, но всё таки оставался тем, кого можно убить дд классом.
Сейчас же из-за легкости "разгона" этого дефа, из-за ранее упомянутых бесконечных щитов +7 и сетов +6 на покрову, классы, которые бустятся больше остальных в плане выживаемости, взошли на совершенно другой уровень. Отсюда и нытьё касательно неубиваемости акров, потому что большинство таких "токсичных" классов находятся у них.

Бесполезный пример: берсерк с копьём 63+5 бьёт в дбшника га скилл в районе 8-10к. Дбшник в ответ дает "растягу" в этого ббшника 5-6к. Бижа идентичная, броня тоже.
Неизвестно по какой причине, стрелок на кеддд, переточенный на покрову, не получает такого огромного буста выживаемости, как это делают персы в бб сетах.

На примере этого и строится нынешняя проблема на сервере, на мой взгляд. Эквип одинаковый, но один персонаж бьёт условные 5к будучи ДД профой, второй бьёт 10к, будучи такой же ДД профой.

При этом, один и тот же стрелок может убить другого стрелка в 3 скилла, а ббшника/ланча не забрать и в 2 прокаста.

2. Из-за повсеместного наполнения сервера одной и той же бронёй с одной и той же заточкой, впечатление от "житья в увороте" смазалось.
Одно дело, когда в увороте, который позволял убивать, мемберы играли 70% времени и он не пробивался - на эту проблему указывали.
Другое дело, когда кол-во точности в классах со "средним уровнем пробития" позволяет пробивать "максимальный" додж для нынешнего баланса.

3. Касательно ланчей. Действительно, если брать "классическую" сборку рф онлайна, ланч скиллами бьёт там много, но.
На сервере присутствуют предметы, делающие из ланча не то, что он должен из себя представлять в моём понимании: щиты магистра, антигравы, в том числе, на 30% вампа, общедоступные высокопоказательные допинги.
В моём понимании урон ланча должен строиться примерно по такой формуле: если у мага 20к хп, ланч с подрыва ему должен бить 10к, с трипла 12к. В стрелка аналогично. Ессна, в качестве примера приводится ситуация с идентичным оружием/броней.

У война если 25к хп, ланч ему должен ударить 8к подрывом, 10к триплой. Как бы не возражали против этого новоиспеченные "вастеоминды" на ланчах, в рф такой принцип так или иначе существовал всегда, в том числе на х100 на в 15-7 годах.
Стоит подчеркнуть, что при этом урон от "тычек" должен оставаться на том же уровне: ~4-5к, но с удалением дополнительной скорости атаки, которую добавили в сеты исходя из удаления омикронок.
Эти цифры усредненные, не подразумевают "разгон" урона или дефа одной из сторон. Логика должна быть явно проглядываться. Ланч, живущий от целого прокаста стрелка, не должен убивать этого стрелка в скилл, будучи идентично одетым. Это аксиома.

Сейчас это не так и ланч бьёт одним скиллом так, как должен примерно бить двумя. Попутно имея тот "жир", который описывался выше.

Как не странно тут цыган истину глаголит,все кроме ланчей,у него ланчи наверное никого убивать не должны если у мага 20 к хп ланч будет бить компот 10 и трипл 12,то магу и дебафы кидать не надо ему скилл на вампе дать и маг отвампился одним скиллом и убил ланча,про ланчей полную чушь написал,но хп у бб акров действительно очень много и дамага так же,мы же дбшники почти не можем с ними конкурировать,хотя дд класс…
Ответить с цитированием