Проблема: Фарм/Квесты на крите
Решение: повысить (или совсем убрать) антикрит мобов, снизить требуемое квестовое количество мобов.
Примечание: собственно изза того что так фармить и делать квесты проще, это делает игру классами которые не имеют масс урона и крита не актуальной или затруднительной.
Учитывая что все развитие персонажа построено через квесты или компании, это сужает пути развития к 2м вариантам: или ты играешь за мага, или любой кросс на ДБ, и необходимостью в первую очередь сделать крит сет, а не фирил/голд и т.д.
Нужно оставить возможность критования, но при наличии 2+ ДД
|