1. При атаке 2х таргетов ланчем по оффтаргету прохрдит х2-х3 дамаг. По большим пакам не работает как-будто. Срабатывает не всегда, но довольно часто, закономерности не увидел.
//admin: Подробнее.
2. Дроп из лазувардинов. Потестировал выборку где-то на 60к лазувардинов (на глазок оценил количество по ООв 700к). В результате по таликам и камням все плюс минус в пределах статистической погрешности, по алым/голубым камням и красному/синему веществу недобор в 3-5 раз явный.
//admin: Недобор в сравнении с чем? Дроп был изменен в начале сессии. С тех пор ничего не изменилось.
3. Про банк неоднократно уже писали (взымание денег при добавлении в стек). Особенно это ощутимо на алых/голубых камнях, очень высокая цена выемки (1кк за ~100 штук), особенно с учетом 255шт стеков. В итоге в банке хранить ничего нельзя, приходится делать окно склад без вариантов.
//admin: Указано выше. В работе.
4. Обратил внимание, что стружка нигде не используется, кроме крафта элит маяков. Возможно пора добавить маяки торговцу и удалить этот рудимент окончательно?
//admin: Будет использоваться. Стружку не будем удалять.
5. В дэйли квестах 53-55 слишком много видов мобов с ограниченным респом (по 3-5 штук при необходимости убить 20). Даже на пустом сервере без конкуренции за респ немыслимо долго выполнять данные квесты.
//admin: Взято в работу.
6. Проценты успешной ручной заточки периодически пропадают из меню модификатора. При каких условиях пока не выяснил.
//admin: Уже в списке.
7. Дроп из больших коробок РР. Неадекватно часто прокает по 1 допу 40 атаки. Пустых коробок практически не падает. Не знаю, может так и задумано. Но, во первых 1 доп 40 атаки это просто смешно (имхо должно быть 3-7 штук). Во-вторых, на мой взгляд из ~200 коробок получать 4 пустых немного нелогично.
//admin: Здесь два варианта всего: 1 - высокая ценность компонентов дял создания коробок и высокий шанс на хороший дроп, 2. низкая ценность компонентов создания и низкий шанс на хороший дроп.
8. Количество говнобижи в СУА в заставах зашкаливает, к тому же не упакованной в коробки. Крайне неприятно.
//admin: Вся бижутерия в домашних локациях выпадает на свою расу. Поэтому, она не запакована в коробки.
Будучи в домашней локации, странно ожидать бижутерию высокого грейда.
9. ОО начисляются за мобов +-9 уровней. Может так и задумано, но логичнее было бы +-10, чтоб за красных мобов, которых бьешь по уровневым квестам и на которых топ кач на локах давали ОО.
//admin: Да, это базовая механика. Мы посмотрим, что можно с этим сделать.
10. Крит урон не прокает максимальный урон, как это было всегда и везде. Возможно я что-то упустил и так и задумано здесь.
//admin: Подробнее.
Последний раз редактировалось UnholyAngel; 09.10.2025 в 01:04.
|