Цитата:
Сообщение от admin
Давайте разберемся в сути изложенной проблемы:
Во-первых, я многократно писал и повторяю еще раз: никакого смысла в отладке баланса нет, пока идет реализация и добавление новых модулей, влияющих на баланс рас и классов.
Это просто бестолковая работа, каждый раз при добавлении модуля менять весь баланс.
Во-вторых, если сервер «падает» и/или имеет проблемы со стабильностью, это первостепенная задача и именно она имеет приоритет над всеми остальными. Не имеет значения какой баланс на сервере и какие на нем модули, если он не работает.
В-третьих, время занимает разработка и реализации модулей, их правка и тонкая настройка. Учет всех нюансов и постоянное редактирование/добавление в них новых возможностей.
Теперь про баланс и простую «настройку» цифр:
Если брать в качестве примера модуль генераторов, то мы видим слабую обратную связь, без конкретики. В основном это эмоции и противоречивые данные о тестировании игроками. Это существенно затрудняет процесс настройки и «обучения» модуля. В связи с этим, мы вынуждены реализовывать и добавлять модули собирающие данные и статистику, для того чтобы понимать реальную ситуацию, а не манипуляции игроков, жаждущих усиления своих классов и ослабление своих оппонентов.
Еще раз повторяю главную идею:
У нас ОБТ. Мы вынуждены «затягивать» окончание ОБТ, в связи с постоянным добавлением новых возможностей и откладкой уже существующих.
Если вы или кто-либо другой хочет ускорить процесс и помочь серверу выйди из ОБТ в релиз, участвуйте в тестировании и отладке.
Отправляйте конкретную и понятную информацию, которую можно проверить и которая поможет в настройке или выявлении ошибки в работе сервера и/или модулей.
Коротко, простыми словами:
Хотите ускорить - присылайте в темы конкретную и понятную информацию о модулях, проблемах, ошибках. Ничто не останется без внимания.
В ином случае, ждите релиза, чтобы «играть в балансе».
|
Давайте по порядку без эмоций:
1. Уже не первый раз вы пишете о каких-то модулЯХ, влияющих на баланс. Всего за полгода ОБТ, если я не ошибаюсь, был единственный модуль, влияющий на баланс - модуль генераторов. И вместо того, чтоб этот самый баланс в игру внести, данный модуль по факту его уничтожил.
2. Честно говоря, меня до глубины души поражает, что для команды, поддерживающей столько лет стабильный успешный сервер х100, проблема разобраться с падениями сервера. Но в данном вопросе я конечно не компетентен, поэтому допускаю, что проблема нетривиальна, и просто не решается.
3. Про слабую обратную связь:
Во-первых, зачастую обратная связь просто игнорируется.
Во-вторых, напомню, мы у вас не на работе, мы здесь играем, и поэтому, ожидаемо, после месяца+ игры против перебафанных и по урону и по доп дэфу машин, и полного игнорирования всех аргументированных и не очень сообщений по этому поводу (помнится где-то в патчноутах был даже пункт аля "тонкая настройка модуля генераторов" назначенная на конец января, сейчас начало марта), половина игроков просто бросила игру, вторая половина бросила попытки до вас достучаться. На данный момент на сервере остались самые терпеливые игроки, но у любого терпания есть предел. Такими темпами скоро не от кого станет ждать обратной связи.
4. Ну и напоследок. Та самая конкретная информация, которую еще до ввода модуля в игру можно было легко проверить на тестовом сервере.
Ланч 10 бижа +5 леон 30 скилл (кулдаун 20 секунд, анимация выстрела более 1.5 секунд) в коровского магатанка в +4/+5 сете наносит 14.7к урона.
Баллиста без лампы стреляет в того же маготанка по 13к раз в секунду.
Баллиста не дебаффается, может передвигаться, стреляет с оверрадиуса, имеет огромный запас ХП. Ланч, чтобы выпустить этот скилл, должен сначала 3-4 секунды раскорячиться, садясь в осадку, после чего можно уже заказывать надгробие.
Второй пример, ЧВ, фулл пати магов бьет по асисту в 1 баллисту. Она спокойно под асистом пати отьезжает назад, вылазит, пересаживается в новую машину, бьет дальше.
Любой пероснаж (разве что кроме чистого танка) Под асистом 4 баллист умирает за долю секунды.
Третий пример. 60- баллиста бьет по 65 персонажам по 6-8к. 60- любой класс бьет по МАУ 1-300. То есть фактически, все 60- да и даже 65- персонажи просто не могут наносить урон против белок, а в ответ от нубов 60- прилетает урон, как от среднего 65 мага.
Четвертый пример. Приезжает черный голиаф 48-, зажимает на тебя пробел, и ты не можешь двигаться. Чтобы его убить, нужно опять же фулл пати 65х уровней потратить секунд 10. Нужно рассказывать про зеркальную ситуацию? И, помимо всего прочего, у пробельной сетки голиафа радиус больше радиуса атаки коровского мага/стоячих скиллов ланча. То есть даже в ответ сделать ничего нельзя.
Пятый пример. 65 голиаф бьет по магу по 9к. Это та самая бессмертная машина с 300к хп, по которой в принципе не входит урон даже под 70 допом.
Выводы, думаю, сделать несложно.