3D-образы объектов содержатся msh-файлах.
1. Извлекаем msh-файлы из DDS-файлов, например из (//Item/Weapon/Mesh/)
2. Используем приложение RF Model Converter MSH -> OBJ:
rapidshare.ru.
ifolder
Блог автора приложения:
http://honor-rf.blogspot.com/2008/04...r-msh-obj.html.
Если некоторые msh-файлы не конвертируются, поиграйтесь параметром SkipSector3 (пока пробовал всегда ставил SkipSector3 в тру), если и это не помогло, то такое бывает - к сожалению не все msh-файлы конвертируются.
Сейчас в приложении нет обработчиков ошибок, поэтому ошибок валится много, но понять на что ругается можно.
Поэтому, вот исходные коды:
ifolder (поймете почему rf msh-файлы такие маленькие и никакое другое приложение не может их прочитать). Кстати, можно будет завести отдельную тему для разбора структуры msh-файлов и изменению приложения.
3. На выходе получите 2 одноименных файла *.mtl, *.obj.
4. Открыть *.obj-файл можно, например, приложением Wings3D - оно бесплатное:
скачать
File->Import->*.obj
Божественный Энергомеч PvPWar:
5. Дальше редактируем образ - это уже отдельная история.
6. После ваших изменений реконверт приложением RF Model Converter обратно в msh-формат.
Удачного творчества! )))
P.S. Сори за скрины, но пикуча не хотела работать.