Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 25.01.2010, 22:26
tden tden вне форума
Рядовой
 
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 20 раз(а) в 1 сообщении
tden Новичок
Check! Редактирование 3D-моделей объектов

3D-образы объектов содержатся msh-файлах.

1. Извлекаем msh-файлы из DDS-файлов, например из (//Item/Weapon/Mesh/)
2. Используем приложение RF Model Converter MSH -> OBJ:


rapidshare.ru.
ifolder
Блог автора приложения: http://honor-rf.blogspot.com/2008/04...r-msh-obj.html.

Если некоторые msh-файлы не конвертируются, поиграйтесь параметром SkipSector3 (пока пробовал всегда ставил SkipSector3 в тру), если и это не помогло, то такое бывает - к сожалению не все msh-файлы конвертируются.

Сейчас в приложении нет обработчиков ошибок, поэтому ошибок валится много, но понять на что ругается можно.

Поэтому, вот исходные коды: ifolder (поймете почему rf msh-файлы такие маленькие и никакое другое приложение не может их прочитать). Кстати, можно будет завести отдельную тему для разбора структуры msh-файлов и изменению приложения.

3. На выходе получите 2 одноименных файла *.mtl, *.obj.

4. Открыть *.obj-файл можно, например, приложением Wings3D - оно бесплатное: скачать
File->Import->*.obj


Божественный Энергомеч PvPWar:


5. Дальше редактируем образ - это уже отдельная история.

6. После ваших изменений реконверт приложением RF Model Converter обратно в msh-формат.

Удачного творчества! )))

P.S. Сори за скрины, но пикуча не хотела работать.
20 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Ar2k (03.02.2010), FerDenal (18.04.2011), HolyRoll (25.01.2010), InFiLtR4ToRR (27.01.2010), M1sTaKeN (28.01.2010), Maklaud (12.02.2011), Miura (20.07.2010), Nick888 (09.02.2010), RootXXL (27.01.2010), Sindera (25.01.2010), Technik (10.07.2010), Zmey! (27.01.2010), ЗлойФарш (27.01.2010), Пи4енько (20.07.2010), †СаНёК† (18.02.2011)