Итоги пятой недели работы:
В очередной раз корректируя дроп, мы обратили внимание на его "рандомность". Проблема, как оказалось, связана с конфликтом рейтов сервера и системы защиты/модулями.
Внимательно изучая ситуацию, обнаружили серьезные проблемы в расчетах шансов дропа для предметов и ресурсов, особенно это стало заметно в обновленных Землях Эльфов.
К примеру: указываем 100% шанс выпадения фарм-ресурса, в количестве 1 штуки. С учетом рейтов х12, должно падать в 12 раз больше, т.е. 12 штук. Однако, выпадает 21-26. При изменении шансов дропа, рандом просто не поддается логике. Один ресурс может выпадать от 5 до 50.
То же самое мы наблюдаем и на ПитБоссах, где лут выпадает так, как серверу нравится, а не как он настроен и указан в скриптах.
Вывод: рейты на дроп работают НЕ ПРАВИЛЬНО.
В связи с этим, принято решение о снижении рейта дропа до х1, т.е. базового рейта, а затем перебалансировки дропа со всех монстров и ПитБоссов, в соответствии с рейтами х12. Т.е. повышение путем изменения дропа и его количества, а не рейтов.
В данный момент дроп переделан:
+Чипы
+Хранитель
+ВСЕ ПитБоссы
+Земля Эльфов
+Вулкан
+Сеттова Пустыня
+Этер
+Все монстры по квестам 1-20 и магистратуре.
Сейчас ведется работа над монстрами участвующими в кампаниях.
Теперь мы имеем полностью "управляемый рандом".
Если мы хотим чтобы, к примеру, падало 5 вещей с шансом 100%, 3 - 75%, 2 - 55% и т.д., будет именно так, а не как решит сервер.
Перезаселена локация Вулкан, перебалансированы все монстры обитающие в ней.
Перебалансированы все монстры в квестах 1-20 и Магистратуре.
Все еще надеемся успеть к понедельнику и установить готовое обновление. Несмотря на возможные проблемы с дропом с монстров, которых не успеем/забудем поправить. Переделать весь дроп на сервере за такой срок, просто невозможно. Сделаем основное, для начала.
|