Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 19.11.2015, 00:14
MasterNick MasterNick вне форума
Заслуженный Пользователь
 
Регистрация: 27.02.2010
Адрес: Воображляндия
Сообщений: 232
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 189 раз(а) в 92 сообщениях
MasterNick ЧипХолдерMasterNick ЧипХолдер
По умолчанию [1] Набор юного текстурщика

Так как Рф-модс временно или не очень накрылся медным тазом, а гайды и материалы где-то искать надо, то я решил написать немного полезного материала.

Итак, первое и самое основное, то, без чего не обойдется никакой текстурщик - "Чемоданчик юного текстурщика"

__________________________________________________ _____________________________

ВАЖНО: !!Вся начинка взята с сайта rf-mods.ru!!
!!Конверторы RFS <-> RFT <-> DDS были дописаны [scaR]'ом, за что ему огромная благодарность!!
!!Сам набор был немного дополнен мною!!

__________________________________________________ _____________________________

Итак, что это за набор?
Этот набор представляет собой сборник самых необходимых программ для работы с клиентом игры.

__________________________________________________ _____________________________

Запомните! Вам может не пригодиться всё, что здесь лежит. Это нормально.

__________________________________________________ _____________________________

Итак:

1) Сперва вам нужна программа, с помощью который вы сможете редактировать эффекты и модели в игре.

Это программа
WinHex.

В Rf Online эти программы служат для редактирования файлов .eff (эффектов) и файлов .msh (моделей), а также для просмотра .dat файлов (облегчает поиск стандартных вещей в игре). Однако, круг задач этой программы намного шире, но мы ограничимся RFO.

__________________________________________________ _____________________________

Изначально, в архиве лежало 2 программы и старая версия Хекса. Я удалил обе папки и вставил найденную версию WinHex

__________________________________________________ _____________________________

2)Затем, чтобы вообще понять, как искать вещи, которые мы хотим редактировать, чтобы понять что это и как это выглядит с изнанки - EDF-DAT Converter.

Здесь всё просто. Берёте файл нужного формата, "натягиваете" его на нужный конвертер и он превращается в другой файл.

(Если нам нужно получить .DAT файл, нам нужно "натянуть" его на EdfDeCrypt.exe, если нужно получить .EDF файл, то нужно "натянуть" файл формата .DAT на EdfCrypt.exe)

3) С тем, как найти и просмотреть клиентские файлы мы разобрались. Вроде...

Теперь мы хотим увидеть воочию файлы текстур и моделей.

Открваем папку
"RFSTools" и видим 2 exe-шника.

RFSUnPack - конвертер, предназначенный для распаковки архивов .RFS, в которых содержится вся начинка окружающего мира - текстуры, модели, кости, анимация и прочее.
RFSRePack - конвертер, который упаковывает все наши файлы обратно в .RFS архив, чтобы засунуть наши изменения в игру.

__________________________________________________ ____________________________________

Заслуга [scaR]'a в том, что он устранил проблемы предыдущего набора:
- Теперь длина названия не имеет значения и огнемёты запаковываются как и положено.
- Убран процесс перевода .RFS архива в .RFT файлы, а затем в .DDS, теперь вы сразу получаете из .RFS файлы формата .DDS и наоборот.

__________________________________________________ _____________________________________

4) Мы нашли файлы. Распаковали их, теперь нужно как-то их отредактировать.

Все текстуры в RF имеют расширение .DDS, значит нужны граф. редакторы, которые умеют работать с этим форматом. Программа paint.net умеет это делать без сторонних плагинов, но функционал ограничен, но программа портативная и легка в освоении, для Фотошопа же есть плагины в папке
"Photoshop Plugin".
С установкой проблем быть не должно.

5) Для редактирования спрайтов (иконок всех пушек, брони, магии, скилов и т.д.) используются другие конветоры, лежащие в папке "Spr2DDS".

В исходнике "набора" лежало 2 exe-шника, хотя, если читать инструкцию, нужен только 1. Пускай так и остаётся.

Spr2DDS.exe - конвертор, предназначенный для перевода архивов с спрайтами в .DDS файлы и обратно в .SPR-архивы. Прочитайте инструкцию, там всё ясно написано.


__________________________________________________ _________________________________________

Дополнительно

__________________________________________________ _________________________________________
6) RPKExtractor

Все файлы игры запакованы в архивы, как Вы уже поняли.

.RFS - для текстур, моделей, костей, анимации
.SPR - спрайты
и .RPK - архивы, в которых заключены 2/3 папок /chef и /effect.

Для просмотра .RPK архивов и предназначена эта программа. Однако, она не позволяет запаковывать файлы обратно. Только просмотр в одностороннем порядке.

7) r3t+crypt

Программа для одностороннего просмотра .r3t файлов. (в них заключена текстура эффекта)
Из-за недоработки не позволяет запаковать обратно файл.

8) R3TCrypt

Первоначально программа, созданная для редактирования текстур карт RF Online. Однако, с её помощью можно изменить текстуру эффекта (тот самый r3t файл).

__________________________________________________ ______________________________________

Примечание: текстура НЕ РАВНО эффект! с помощью текстуры вы просто можете поменять цвет эффекта, когда невозможно сделать это с использованием текстового файла настройки.
Инструкция там есть, прочитаете.

__________________________________________________ ______________________________________

Остальные папки не представляют ценности для Вас, если Ваша цель просто редактирование файлов.
Для интересующихся будут интересны.
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Black[B] (14.01.2016), Kotomine (19.11.2015)