Форум Сайт Файлы Тех.Поддержка Личный кабинет Регистрация на форуме Сообщения Поиск
  • Начать игру

    Промо-страница

  • ReFresh

    База Знаний

  • Сервер x100

    База Знаний

  • FAQ

    Ответы на вопросы


Вернуться   Форум PvPWaR > PvPWaR x100 > Обсуждение игры
Перезагрузить страницу [х100] Обсуждение обновлений
Регистрация Справка Сообщество Календарь

Важная информация
Подготовка к переходу на AoP:
Общая информация и статус готовности - ссылка

PvPWaR Сервер ReFresh (x5):
Полное описание сервера ReFresh (x5) - ссылка
Все изменения с прошлого запуска - ссылка
Выплаты для гильдий (200.000 рублей) - ссылка
Система бонусов для стримеров - ссылка
Награды за игровые достижения "Первый на сервере" - ссылка
Ивент "Еженедельная Лотерея" - ссылка
Ивент "Сундук Большой Удачи" - ссылка
Ивент "Чемпионы" - ссылка
Ивент "Новые Обитатели" - ссылка
Вопросы/Обсуждение сервера ReFresh (х5) - ссылка
Предложения и пожелания для сервера ReFresh (х5) - ссылка
Полная База Знаний для сервера ReFresh (x5) - ссылка
Начать игру на сервере ReFresh (x5) - ссылка

PvPWaR Сервер x100:
Текущее обновление 35.2: Enchant ReWork - ссылка
Ошибки и проблемы обновления 35.2 - ссылка
Сбор предложений игроков, обновление 35.2 - ссылка
Полная База Знаний для сервера х100 - ссылка
Начать игру на сервере x100 - ссылка

Социальные сети и Медиа:
Наш Telegram
Наш Discord
Мы вКонтакте
YouTube

Ссылки сообщества
Пользователи
К странице...
Закрытая тема
Страница 183 из 397 « Первая < 83133173179180181182 183 184185186187193233283 > Последняя »
 
Опции темы
  #1821  
Старый 05.03.2024, 08:07
Аватар для ForMe
ForMe ForMe на форуме
Заслуженный Пользователь
 
Регистрация: 24.07.2013
Сообщений: 6,103
Сказал(а) спасибо: 1,743
Поблагодарили 3,825 раз(а) в 1,011 сообщениях
ForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe Архонт
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Show Посмотреть сообщение
А может еще и стихийную бижутерию стоит вернуть?! Жирно будет!
А можно не мешать пользователям продвигать "кривые" резисты на сервер, чтобы они еще больше магами били и ланчами?? Самый умный что-ле?
__________________
Ice (лёд на английском)
https://t.me/home_x100
ForMe
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для ForMe
Найти все сообщения от ForMe
  #1822  
Старый 05.03.2024, 12:13
Аватар для лосяш
лосяш лосяш вне форума
Участник ЗБТ ReFresh
 
Регистрация: 25.05.2011
Сообщений: 392
Сказал(а) спасибо: 233
Поблагодарили 121 раз(а) в 68 сообщениях
лосяш Лидер Группылосяш Лидер Группы
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ForMe Посмотреть сообщение
Не стоит преувеличивать значимость 20% урона от бижутерии. На 2232 апдейте урон от экипировки рассчитывается не так же, как рассчитывался на 223 апдейте.
Он вроде как к базе урона оружия прибавляется, не?
__________________
механик
лосяш
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для лосяш
Найти все сообщения от лосяш
  #1823  
Старый 05.03.2024, 15:47
ChristopherChance ChristopherChance вне форума
Полковник
 
Регистрация: 09.11.2016
Сообщений: 242
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 123 раз(а) в 42 сообщениях
ChristopherChance ЧипХолдерChristopherChance ЧипХолдер
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от лосяш Посмотреть сообщение
Он вроде как к базе урона оружия прибавляется, не?
Код:
$buffs = $potion * $bullet * $gBullet * $profBuffs; // допы, бафы, патроны, лампы
$incrementBonus = 1 + $jewelry + $ignorance + $other; // невежи, осадки, генераторы, свойства с эквипа сюда

$attackForce[] = ((int)$attack + $pt) * $buffs * $skillAmp * $incrementBonus; 
/*
* attack - значение атаки на оружии, для простоты расчета всегда берем крит, то есть верхнюю планку оружия, а для ГМ персонажа ставим режим max attack point
* пт - соответствующий навык, ПУ = ПУ, ББ = ББ и т.п.
* skillAmp - усиление от примененного умения. 2*skillKoef для 7 уровня и проф.скиллов.
*/
Часть процесса расчета атаки, потом это все еще пройдет через коррекцию и расчет элементального бонуса (который может быть отрицательным), а затем будет расчет защиты и уже потом - итоговый урон (цифру, которую увидят игроки).

Ничего объективного в том, чтобы лоббировать удаление сетовых свойств на основе предположения что это ошибка - нет.

Во-первых, никто кроме разработчиков (корейцев) и их представителей не может знать какова была изначальная задумка, следовательно заключать что это ошибка - преждевременно. Это субъективная оценка, а никак не объективная.

Во-вторых то, как это было в бородатые годы могло соответствовать (или не соответствовать) философии дизайна того времени, тех обстоятельств и тех данных, которые были актуальны там и тогда. В настоящем времени, прямо сейчас, подобные изменения могут быть отрицательными.

Мое мнение: все те, кто считает "дефолт" эталоном, мягко говоря - ошибаются (здесь уместен более грубый и даже оскорбительный тон), по той простой причине что многое в дефолте Гранд Апдейта (2.2.3.2) было не логическим продолжением, а линейным и конвеерным на основе того, что было до этого, без учета новых реалий, роста характеристик, уменьшения интереса к игре, появления новых предметов, таких как руны и генераторы и т.п.

Простыми словами, разрабы не особо парились считать и моделировать как добавление новых предметов и экипировки повлияет на баланс, но использовали ту же логику роста характеристик с уровнем предметов, что была заложена до этого.
ChristopherChance
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для ChristopherChance
Найти все сообщения от ChristopherChance
  #1824  
Старый 05.03.2024, 16:13
Аватар для ForMe
ForMe ForMe на форуме
Заслуженный Пользователь
 
Регистрация: 24.07.2013
Сообщений: 6,103
Сказал(а) спасибо: 1,743
Поблагодарили 3,825 раз(а) в 1,011 сообщениях
ForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe Архонт
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ChristopherChance Посмотреть сообщение
Код:
$buffs = $potion * $bullet * $gBullet * $profBuffs; // допы, бафы, патроны, лампы
$incrementBonus = 1 + $jewelry + $ignorance + $other; // невежи, осадки, генераторы, свойства с эквипа сюда

$attackForce[] = ((int)$attack + $pt) * $buffs * $skillAmp * $incrementBonus; 
/*
* attack - значение атаки на оружии, для простоты расчета всегда берем крит, то есть верхнюю планку оружия, а для ГМ персонажа ставим режим max attack point
* пт - соответствующий навык, ПУ = ПУ, ББ = ББ и т.п.
* skillAmp - усиление от примененного умения. 2*skillKoef для 7 уровня и проф.скиллов.
*/
Часть процесса расчета атаки, потом это все еще пройдет через коррекцию и расчет элементального бонуса (который может быть отрицательным), а затем будет расчет защиты и уже потом - итоговый урон (цифру, которую увидят игроки).

Ничего объективного в том, чтобы лоббировать удаление сетовых свойств на основе предположения что это ошибка - нет.

Во-первых, никто кроме разработчиков (корейцев) и их представителей не может знать какова была изначальная задумка, следовательно заключать что это ошибка - преждевременно. Это субъективная оценка, а никак не объективная.

Во-вторых то, как это было в бородатые годы могло соответствовать (или не соответствовать) философии дизайна того времени, тех обстоятельств и тех данных, которые были актуальны там и тогда. В настоящем времени, прямо сейчас, подобные изменения могут быть отрицательными.

Мое мнение: все те, кто считает "дефолт" эталоном, мягко говоря - ошибаются (здесь уместен более грубый и даже оскорбительный тон), по той простой причине что многое в дефолте Гранд Апдейта (2.2.3.2) было не логическим продолжением, а линейным и конвеерным на основе того, что было до этого, без учета новых реалий, роста характеристик, уменьшения интереса к игре, появления новых предметов, таких как руны и генераторы и т.п.

Простыми словами, разрабы не особо парились считать и моделировать как добавление новых предметов и экипировки повлияет на баланс, но использовали ту же логику роста характеристик с уровнем предметов, что была заложена до этого.
На фоне моих конкретных доводов про бижутерию все приведенное на данный момент, к сожалению, меркнет в эфемерности.
С учетом указанной тобой причины, увеличение кд в сетовых бонусах колец памяти и амулетов шторма, а не снижения его, ну или увеличение продолжительности длительности времени дебафа в амулетах зомби - обдуманный шаг? Сомневаюсь.
Как и сомневаюсь в том, что акровская цит бижутерия без сетовых бонусов - это задумка целенаправленная, а не ошибка серверной части.
Павлик, все бы хорошо, но если сравнить свойства другой цит. бижутерии от 4х элементов со свойствами баалок - понять суть моего поста проще даже не обращая внимание на описание этих колец и иные мои доводы.
Во всей цит. бижутерии в описании конкретно сказано, что входит в комплект. Лишь в кольцах баала неточность, связанная с Клинком Баала. Совпало так?)
Во всех комплектах бижутерии от 2х единиц добавляется лишь одно свойства, в баалках одно свойство добавлялось от 1го надетого предмета.
Совокупность этих и других фактов позволяет сделать вывод, что для прибавления в баалках 20% урона, должен был быть надет/надеты еще предмет/предметы, тогда все свойства цит бижутерии кажутся вполне соразмерными друг другу.
Не вижу ничего "фатального" в том, чтобы убрать 20% урона из них. Что произойдет? Васьки на 500 меньше бить станут? Точно так же ныли по поводу возврата к стандартным прибавкам проф. бафов. Кто-то повесился после удаления 10-20% урона из них? Я про это не слышал.
__________________
Ice (лёд на английском)
https://t.me/home_x100

Последний раз редактировалось ForMe; 05.03.2024 в 16:30.
ForMe
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для ForMe
Найти все сообщения от ForMe
  #1825  
Старый 05.03.2024, 16:23
Аватар для Egor[Dr1ve]
Egor[Dr1ve] Egor[Dr1ve] на форуме
Маршал
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 990
Сказал(а) спасибо: 360
Поблагодарили 1,134 раз(а) в 231 сообщениях
Egor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] Защитник
По умолчанию

Да все шизик , не оправдывайся, ну сморозил херню по поводу балок , тебя приложили уже пару человек , так что угомонись - таблетки скоро будут
Egor[Dr1ve]
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Egor[Dr1ve]
Найти все сообщения от Egor[Dr1ve]
  #1826  
Старый 05.03.2024, 16:27
Аватар для ForMe
ForMe ForMe на форуме
Заслуженный Пользователь
 
Регистрация: 24.07.2013
Сообщений: 6,103
Сказал(а) спасибо: 1,743
Поблагодарили 3,825 раз(а) в 1,011 сообщениях
ForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe Архонт
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Egor[Dr1ve] Посмотреть сообщение
Да все шизик , не оправдывайся, ну сморозил херню по поводу балок , тебя приложили уже пару человек , так что угомонись - таблетки скоро будут
Когда взрослые мужчины обсуждают серьезные темы, мохнатым мартышкам необходимо тихонько сидеть в стороне и не уъ-уъ'кать. Тут в двух постах текста больше, чем ты прочитал за все время своего обучения в школе. Голова заболит, не мучай себя.
__________________
Ice (лёд на английском)
https://t.me/home_x100
ForMe
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для ForMe
Найти все сообщения от ForMe
  #1827  
Старый 05.03.2024, 16:42
Аватар для Egor[Dr1ve]
Egor[Dr1ve] Egor[Dr1ve] на форуме
Маршал
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 990
Сказал(а) спасибо: 360
Поблагодарили 1,134 раз(а) в 231 сообщениях
Egor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] Защитник
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ForMe Посмотреть сообщение
Когда взрослые мужчины обсуждают серьезные темы, мохнатым мартышкам необходимо тихонько сидеть в стороне и не уъ-уъ'кать. Тут в двух постах текста больше, чем ты прочитал за все время своего обучения в школе. Голова заболит, не мучай себя.
Игорь, не гори , а то потом снова будешь прощения в вк просить , и умолять поиграть с нами
Egor[Dr1ve]
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Egor[Dr1ve]
Найти все сообщения от Egor[Dr1ve]
  #1828  
Старый 05.03.2024, 16:44
Аватар для ForMe
ForMe ForMe на форуме
Заслуженный Пользователь
 
Регистрация: 24.07.2013
Сообщений: 6,103
Сказал(а) спасибо: 1,743
Поблагодарили 3,825 раз(а) в 1,011 сообщениях
ForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe Архонт
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Egor[Dr1ve] Посмотреть сообщение
Игорь, не гори , а то потом снова будешь прощения в вк просить , и умолять поиграть с нами
Мне в обычном лаваше без лука. Спасибо.
__________________
Ice (лёд на английском)
https://t.me/home_x100
ForMe
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для ForMe
Найти все сообщения от ForMe
  #1829  
Старый 05.03.2024, 16:47
Аватар для Egor[Dr1ve]
Egor[Dr1ve] Egor[Dr1ve] на форуме
Маршал
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 990
Сказал(а) спасибо: 360
Поблагодарили 1,134 раз(а) в 231 сообщениях
Egor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] ЗащитникEgor[Dr1ve] Защитник
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ForMe Посмотреть сообщение
Мне в обычном лаваше без лука. Спасибо.
Лук любишь только в кольцах из тазика для свиней ?
Egor[Dr1ve]
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Egor[Dr1ve]
Найти все сообщения от Egor[Dr1ve]
  #1830  
Старый 05.03.2024, 16:50
Аватар для ForMe
ForMe ForMe на форуме
Заслуженный Пользователь
 
Регистрация: 24.07.2013
Сообщений: 6,103
Сказал(а) спасибо: 1,743
Поблагодарили 3,825 раз(а) в 1,011 сообщениях
ForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe АрхонтForMe Архонт
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Egor[Dr1ve] Посмотреть сообщение
Лук любишь только в кольцах из тазика для свиней ?
Егор, не гори , а то потом снова будешь прощения в вк просить , и умолять поиграть со мной
__________________
Ice (лёд на английском)
https://t.me/home_x100
ForMe
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для ForMe
Найти все сообщения от ForMe
Закрытая тема
Страница 183 из 397 « Первая < 83133173179180181182 183 184185186187193233283 > Последняя »

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Правила форума
Быстрый переход

Яндекс.Метрика

Текущее время: 22:57. Часовой пояс GMT +3.

Обратная связь - Форум PvPWaR - Архив - Вверх

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© PvPWaR.ru 2008-2025