Форум Сайт Файлы Тех.Поддержка Личный кабинет Регистрация на форуме Сообщения Поиск
  • Начать игру

    Промо-страница

  • ReFresh

    База Знаний

  • Сервер x100

    База Знаний

  • FAQ

    Ответы на вопросы


Вернуться   Форум PvPWaR > Творческий уголок > Модификации клиента > Обсуждение
Перезагрузить страницу Обсуждение работ/творчества других игроков.
Регистрация Справка Сообщество Календарь

Важная информация
Подготовка к переходу на AoP:
Общая информация и статус готовности - ссылка

PvPWaR Сервер ReFresh (x5):
Полное описание сервера ReFresh (x5) - ссылка
Все изменения с прошлого запуска - ссылка
Выплаты для гильдий (200.000 рублей) - ссылка
Система бонусов для стримеров - ссылка
Награды за игровые достижения "Первый на сервере" - ссылка
Ивент "Еженедельная Лотерея" - ссылка
Ивент "Сундук Большой Удачи" - ссылка
Ивент "Чемпионы" - ссылка
Ивент "Новые Обитатели" - ссылка
Вопросы/Обсуждение сервера ReFresh (х5) - ссылка
Предложения и пожелания для сервера ReFresh (х5) - ссылка
Полная База Знаний для сервера ReFresh (x5) - ссылка
Начать игру на сервере ReFresh (x5) - ссылка

PvPWaR Сервер x100:
Текущее обновление 35.2: Enchant ReWork - ссылка
Ошибки и проблемы обновления 35.2 - ссылка
Сбор предложений игроков, обновление 35.2 - ссылка
Полная База Знаний для сервера х100 - ссылка
Начать игру на сервере x100 - ссылка

Социальные сети и Медиа:
Наш Telegram
Наш Discord
Мы вКонтакте
YouTube

Ссылки сообщества
Пользователи
К странице...
Ответ
Страница 84 из 491 « Первая < 347480818283 84 8586878894134184 > Последняя »
 
Опции темы
  #831  
Старый 10.02.2009, 19:36
Xopsop
Guest
 
Сообщений: n/a
Check! Душег

Вот как и обищял пач на душег тех кого заинтерисовал качайте http://rapidshara.ru./74996
Ответить с цитированием
  #832  
Старый 10.02.2009, 19:43
EvgeNich
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Люди плиз ответте на 2 вопроса
1. Как шаблоны менят (к примеру шоб на 50 был как 35 посох а на 35 как 50)???
2. Как свечение менять и где оно лежит????
Ответить с цитированием
  #833  
Старый 10.02.2009, 19:47
Xopsop
Guest
 
Сообщений: n/a
Smile

Цитата:
Сообщение от EvgeNich Посмотреть сообщение
Люди плиз ответте на 2 вопроса
1. Как шаблоны менят (к примеру шоб на 50 был как 35 посох а на 35 как 50)???
2. Как свечение менять и где оно лежит????
Ну что касается 1 то я и сам неумею :D что касается 2 то качаеш програму под названием winhex и когда зайдёш в неё открой файли из папки Chef ->Eff и там в разных папках ищи оружие ( по названию) а как менять эфекты это ты са догодаешся как и я делал патом будеш шедевры делать !!!;)
Ответить с цитированием
  #834  
Старый 10.02.2009, 19:54
EvgeNich
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Сяп те человег огромное!!!!ток я нифига не понял:confused::confused:
Ответить с цитированием
  #835  
Старый 10.02.2009, 20:11
EvgeNich
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от EvgeNich Посмотреть сообщение
Люди плиз ответте на 2 вопроса
1. Как шаблоны менят (к примеру шоб на 50 был как 35 посох а на 35 как 50)???
2. Как свечение менять и где оно лежит????
Цитата:
Сообщение от Xopsop Посмотреть сообщение
Ну что касается 1 то я и сам неумею :D что касается 2 то качаеш програму под названием winhex и когда зайдёш в неё открой файли из папки Chef ->Eff и там в разных папках ищи оружие ( по названию) а как менять эфекты это ты са догодаешся как и я делал патом будеш шедевры делать !!!;)
а попроще вариантов никто не знает(чёнить с фотожопом и т.п.) а то у мну с соображалкой туго:confused:
Ответить с цитированием
  #836  
Старый 10.02.2009, 20:36
Xopsop
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

с фотошопом можно красить текстуры. На может ты так паймёш вот цытирую что писам вбр : '' EffectFileList эффекты
ItemEffectList вещи и их набор эффектов
PatternList наборы эффектов (эффект, 0,1,2,3,4,5,6,7,хз)

Если не ясно, то, допустим у нас есть харон, идешь в конец EffectFileList и там пишешь новый эффект, к примеру:
536 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA0.EFF 0
537 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA1.EFF 0
538 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA2.EFF 0
539 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA3.EFF 0
540 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA4.EFF 0
541 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA5.EFF 0

Это будут эффекты точки на 0-5.
Далее в PatternList пишешь в конце
536 536 537 538 539 540 541 536 536 536

Если не доходит к чему все это, смотрим на цифры пока не дойдет...

Далее ищешь сам харон (411462) в ItemEffectList и пишешь ему 536 вместо 41

Сами эффекты вешаются хексовым редактором, сначала смотришь сколько точек эффектов есть у оружия(вешаешь Pxx, EFFECTx, FIREx в зависимости от оружия) и вешаешь на них(на точки) до трех эффектов от 0001 до примерно 0420 (их гдето с тысячу, но полезных не более сотни, смотреть прийдется каждый раз самому, запуская игру)

Если структура эффа не понятна, поковыряй файлы с эффектами пвп оружия и +7 пушек, где больше всего эффектов, чтобы понять какие байты за что отвечают.

Также на саму пуху можно повесить две текстуры-перелива(не стоит делать с пушками где альфа нужна для прозрачности) и блика. Также какие то байты вроде отвечают за тип перелива.
Ответить с цитированием"


Может тебе это поможет
Ответить с цитированием
  #837  
Старый 10.02.2009, 21:13
Taero
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Xopsop Посмотреть сообщение
с фотошопом можно красить текстуры. На может ты так паймёш вот цытирую что писам вбр : '' EffectFileList эффекты
ItemEffectList вещи и их набор эффектов
PatternList наборы эффектов (эффект, 0,1,2,3,4,5,6,7,хз)

Если не ясно, то, допустим у нас есть харон, идешь в конец EffectFileList и там пишешь новый эффект, к примеру:
536 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA0.EFF 0
537 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA1.EFF 0
538 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA2.EFF 0
539 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA3.EFF 0
540 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA4.EFF 0
541 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA5.EFF 0

Это будут эффекты точки на 0-5.
Далее в PatternList пишешь в конце
536 536 537 538 539 540 541 536 536 536

Если не доходит к чему все это, смотрим на цифры пока не дойдет...

Далее ищешь сам харон (411462) в ItemEffectList и пишешь ему 536 вместо 41

Сами эффекты вешаются хексовым редактором, сначала смотришь сколько точек эффектов есть у оружия(вешаешь Pxx, EFFECTx, FIREx в зависимости от оружия) и вешаешь на них(на точки) до трех эффектов от 0001 до примерно 0420 (их гдето с тысячу, но полезных не более сотни, смотреть прийдется каждый раз самому, запуская игру)

Если структура эффа не понятна, поковыряй файлы с эффектами пвп оружия и +7 пушек, где больше всего эффектов, чтобы понять какие байты за что отвечают.

Также на саму пуху можно повесить две текстуры-перелива(не стоит делать с пушками где альфа нужна для прозрачности) и блика. Также какие то байты вроде отвечают за тип перелива.
Ответить с цитированием"


Может тебе это поможет
вообще всё предельно чётко и ясно ):p
но ИМХО пусть лучше этим занимаются профессионалы.
такие как ВБР например:new5:
Ответить с цитированием
  #838  
Старый 10.02.2009, 21:14
EvgeNich
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Xopsop Посмотреть сообщение
с фотошопом можно красить текстуры. На может ты так паймёш вот цытирую что писам вбр : '' EffectFileList эффекты
ItemEffectList вещи и их набор эффектов
PatternList наборы эффектов (эффект, 0,1,2,3,4,5,6,7,хз)

Если не ясно, то, допустим у нас есть харон, идешь в конец EffectFileList и там пишешь новый эффект, к примеру:
536 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA0.EFF 0
537 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA1.EFF 0
538 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA2.EFF 0
539 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA3.EFF 0
540 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA4.EFF 0
541 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA5.EFF 0

Это будут эффекты точки на 0-5.
Далее в PatternList пишешь в конце
536 536 537 538 539 540 541 536 536 536

Если не доходит к чему все это, смотрим на цифры пока не дойдет...

Далее ищешь сам харон (411462) в ItemEffectList и пишешь ему 536 вместо 41

Сами эффекты вешаются хексовым редактором, сначала смотришь сколько точек эффектов есть у оружия(вешаешь Pxx, EFFECTx, FIREx в зависимости от оружия) и вешаешь на них(на точки) до трех эффектов от 0001 до примерно 0420 (их гдето с тысячу, но полезных не более сотни, смотреть прийдется каждый раз самому, запуская игру)

Если структура эффа не понятна, поковыряй файлы с эффектами пвп оружия и +7 пушек, где больше всего эффектов, чтобы понять какие байты за что отвечают.

Также на саму пуху можно повесить две текстуры-перелива(не стоит делать с пушками где альфа нужна для прозрачности) и блика. Также какие то байты вроде отвечают за тип перелива.
Ответить с цитированием"


Может тебе это поможет
мдяяяяяяяяяяяя теперь всё стало ещё запутанее
что такое EffectFileList, что такое ItemEffectList, и где взятьPatternList????
Откуда взялись эти файлы
536 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA0.EFF 0
537 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA1.EFF 0
538 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA2.EFF 0
539 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA3.EFF 0
540 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA4.EFF 0
541 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA5.EFF 0

и не называйте меня НУБОМ, до меня просто долго доходит!!!
Ответить с цитированием
  #839  
Старый 10.02.2009, 21:45
Xopsop
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

мдя ну я больше не чем не могу памоч(((((
Ответить с цитированием
  #840  
Старый 10.02.2009, 22:18
]XEP][BAM[
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

патчи с топорикм в студию))
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 84 из 491 « Первая < 347480818283 84 8586878894134184 > Последняя »

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Правила форума
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Правила PvPWaR Satan Правила проекта 4 13.09.2022 11:18

Яндекс.Метрика

Текущее время: 23:16. Часовой пояс GMT +3.

Обратная связь - Форум PvPWaR - Архив - Вверх

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© PvPWaR.ru 2008-2025