Вернуться   Форум PvPWaR > Diablo 2 LoD 1.13 > Общение Игроков

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 25.03.2021, 19:36
uksav uksav вне форума
Рядовой
 
Регистрация: 08.03.2021
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 7 раз(а) в 4 сообщениях
uksav Соло-игрок
Post D2ME. Файл настроек и его обсуждение.

D2ME - это мапхак, который используется для предоставления игроку. Большей информации в игре Diablo II. В директории программы находятся два ключевых файла. Это исполняемый файл "d2me.exe", который запускает программу и файл "d2hackmap.cfg" в котором хранятся настройки D2ME. Ниже я приведу объяснения некоторых из них. Вы так же можете добавлять в тему свою информацию. Возможно некоторую из нее я закреплю в первом сообщении темы. Не забываем, что этот файл открывается обычным блокнотом.


Под спойлером - дополнительная информация.

Объяснение на счет цветов, использующийся в файле. Например в файле есть строка - "Charm Colours[All][Magic]: А1, А2". Где А1 - это цвет в условных единицах от 0 до 12. А так же в значение ключа, можно подставлять название цвета в виде слова.

White: 0 (обычный предмет)
Red: 1 (сломанный предмет / предмет для задания не из текущего уровня сложности игры)
Green, Green 1: 2 (предмет из набора)
Blue: 3 (магический предмет)
Gold, Gold 1: 4 (уникальный предмет / предмет для задания)
Grey: 5 (предмет эфирный или с разъемами)
Black: 6 Не используется. Черный цвет (название становится трудно читаемым).
Gold 2: 7 Не используется. Цвет похожий на цвет Gold, Gold1, но имеющий более светлый тон.
Orange: 8 (ремесленный предмет - "craft item", руны)
Yellow: 9 (редкий, раритетный предмет)
Green 2: 10 Не используется.
Purple: 11 Не используется.
Green 3: 12 Не используется.

Объяснение некоторых виртуальных кодов клавиш. Использующихся по умолчанию в файле:

VK_BACK 08 Backspace key
VK_SHIFT 10 Shift key
VK_MULTIPLY 6A Multiply key (*)
VK_DIVIDE 6F Divide key (/)
VK_ADD 6B Add key (+)
VK_SCROLL 91 Scroll Lock key
VK_PAUSE 13 Pause key (Pause Break)

Полный список виртуальных кодов клавиш вы можете посмотреть по ссылке.

На данный момент разобрано ключей: 35.


Ключи из общего числа.


Item Value Toggle: 0/1 (не показывать / показывать), -1
Показывает в названии предмета (в круглых скобках), его стоимость.

Item Levels Toggle: 0/1 (не показывать / показывать)
Отвечает за показ ilvl предмета. Справа от его названия (в круглых скобках). ilvl так же всегда соответствует уровню монстра с которого упал предмет. Этот ключ вам нужен, если вы например занимаетесь варкой скилеров. Чтобы высматривать талисманы 50 и выше уровня. Хотя как по мне, если играешь на аду - абсолютно без толковый ключ. Так, как там талисманы всегда выше 50-го уровня (как и монстры из которых они выпадают).

Socket Numbers Toggle: 0/1 (не показывать / показывать)
Отвечает за показ количества гнезд в предмете. Справа от его названия (в круглых скобках). Этот ключ имеет смысл, когда люди устают от названий предметов "серого" цвета. Ведь им обозначаются и эфирные ("eth") и предметы с гнездами ("soc"). Теперь найти балванку будет куда проще! Сколько не нужных эфирных вещей, теперь можно просто не поднимать!

Socket Protect Toggle: 0/1 (выкл. / вкл.), виртуальный код клавиши.
Позволяет блокировать при ошибочных действиях. Вставку в предмет чего либо: рун, камней, драгоценных камней. Можно выставить как постоянное значение в файле, так и переключать гор. кл. во время игры.

Auto Party Toggle: 0/1 (в ручную (как всегда) / автоматически)
Позволяет автоматизировать процесс присоединения игрока в группу. Например Игрок 1 создал игру и зашел в нее. Следом зашел Игрок 2 в эту же игру. Игрок 2 из окна Группа, дал приглашение Игроку 1. Но Игроку 1 не нужно открывать аналогичное окно Группа у себя, что бы принять предложение. Игрок 1 вступает с Игроком 2 в одну группу автоматически. Для того, что бы это работало. Нужно, что бы в клиенте, который будет принимать (а не давать) приглашение. В память был встроен D2ME.
К сожалению есть минусы для людей желающих самим по себе играть и качаться на br. Ведь для того, что бы использовать мулов. Нужен D2M. А D2ME не совместим с D2M. Из этого следует логика. Что в 7-и из 8-и клиентов должен быть встроен в память D2ME. Что бы те 7 клиентов автоматически принимали согласие на создание группы, посланное от 1-го клиента из 8-и. Тогда это работало бы. Но у нас возможен запуск только 1-го клиента с D2ME. Из этого следует вторая логика. Что когда появится группа из 2-х игроков. Игроки в не группы не смогут давать запросы, двум членам группы, что бы их приняли в группу. Это одному из членов группы, нужно посылать запросы остальным в не группы. По этому этот ключ (на pvpwar.ru или сам по себе) не имеет вообще никакого смысла.

Monster Level Toggle: 0/1 (не показывать / показывать)
Показывает справа от имени монстра (в круглых скобках) уровень монстра. Веселая и любопытная вещь позволяющая почувствовать игру по новому. Ну прямо как L2. Можно использовать при фарме. Очень полезно при поиске и последующей варке скилеров.

Monster Resists Toggle: 0/1 (не показывать / показывать), -1
Показывает сопротивления монстров. В виде информационной строки под именами монстров.

Monster TC Toggle: 0/1 (не показывать / показывать)
Показывает справа от имени монстра (в круглых скобках) - Treasure Class (класс сокровищ). Классов есть несколько и чем выше класс, тем более ценные вещи в нем указаны для выпадения. Есть классы, которые используются буквально в единичных случаях. Как например класс супер уникального монстра - Графини. В котором прописано очень частое выпадение рун и со своим шансом.

Ethereal Item Prefix:
Для того что бы эфирные (ethereal) вещи, было проще распознавать на земле. Есть возможность добавлять слева от их имени приставку. В виде строки любого содержания. Вы можете написать все что хотите. Я например написал приставку "[ETH]" и мне ее использовать вполне удобно. У вас это может быть другая приставка.

Quick Back To Town Key: виртуальный код клавиши
Аналогично череде действий: выбор из списка умений персонажа, городского телепорта и его вызов. Или открытие инвентаря и вызов городского телепорта из свитка или тома. Клик мышкой на открывшемся телепорте. Только намного быстрее. Этот ключ не работает, если у вас в инвентаре нет тома телепорта. Наличие свитков телепорта в не тома телепорта - игнорируется.

Quick Next Game Key: виртуальный код клавиши
- В одиночной игре. Аналогично череде действий: нажатие на клавишу ESC, выбора "сохранить и выйти", выход в окно выбора персонажа, выход в главное меню.
- В многопользовательской игре. Аналогично череде действий: нажатие на клавишу ESC, выбора "сохранить и выйти", выход в окно "создание или вход в игру, вход в чат". Только намного быстрее.

Quick Exit Game Key: виртуальный код клавиши
Аналогично ключу Quick Next Game Key.

Skip Quest Message: 0/1 (показывать (как всегда) / скрывать)
Скрывает монолог NPC, касательный задания.
Условное значение может быть больше 1. В таком случае оно будет похоже на количество миллисекунд (с не точным соответствием). До истечения которых, игрок будет лицезреть монолог NPC, касательный задания.
Лучше всего проверять этот ключ, каждый раз заново, создавая героя в одиночной игре и подходя к Акаре.

CFG Version Eng: "ваш текст"
Технический ключ, предназначенный для записи в его значение, текстовой строки. С указанием версии файла конфигурации. Это актуально, если вы сами его пишете с нуля. Эта строка выводится в окне клиента. Сразу после встраивании D2ME в память клиента. При этом строка не может иметь знака двоеточия и возможно еще каких либо (не проверял все). Так, как на знаке двоеточия строка урезается до -1 от позиции знака двоеточия в строке.

Ключи для миникарты.

Minimap Toggle: 0/1 (не показывать / показывать)
Отвечает за показ векторов направлений. Указывающих на различные ключевые точки. Это как точки перехода между локациями (как например: Темный Лес - Черное Болото). Так и точки входа в подземелья и прочее. Бесят постоянные полосы растягивающиеся на половину экрана? Отключаем и забываем!

Automap Level Names Toggle: 0/1 (не показывать / показывать), -1
Показывает подписи на мини карте. Над входами в подземные уровни и пещеры. Например в Каньоне Магов. От этого ключа зависит работа другого ключа - Staff Tomb Level Desc.

Level Name Colour: цвет
Работа этого ключа не возможна без включенного ключа - Automap Level Names Toggle. Меняет цвет подписи на мини карте. Над входами в подземные уровни и пещеры.

Staff Tomb Level Desc: " А1А2"
Работа этого ключа не возможна без включенного ключа - Automap Level Names Toggle. В Каньоне Магов на мини карте к подписи истинной гробницы, добавляет 2-ю часть подписи. Так, как по умолчанию все подписи одинаковы. Где пробел перед А1, разделяет 1-ю и 2-ю части подписи. Где А1 - это знак процента (%) сразу после которого указывается цвет 2-й части подписи. Где А2 - это текст 2-й части подписи, который вы пишите сами. Например так: " %2TYT".
А так же, если написать 2-ю часть подписи без А1 или указать цвет нуль. То цвет 2-й части подписи будет в итоге, как и цвет 1-й. И ориентирование будет затруднено.

Auto Reveal Act: 0/1 (нет / автоматически).
Автоматически разведывать мини карту всего акта. При заходе в игру, смене акта через телепорт или через NPC.

Reveal Level Automap Key: виртуальный код клавиши
Разведывает мини карту локации, только при нажатии гор. кл. Работает только в том случае, если нажимать гор. кл. тогда. Когда ваш персонаж находится за приделами города.

Automap Monsters Toggle: 0/1 (не показывать / показывать)
Отвечает за показ на мини карте красных крестиков. Обозначающих монстров вокруг вас в том радиусе. В котором вы их у себя на экране, еще не видите. Это очень полезный ключ, позволяющий бегать (или телепортироваться) по локациям и избегать не нужных стычек загодя.

Automap Active Rooms Toggle: 0/1 (не показывать / показывать)
Делит проходимые участки на мини карте. На условные визуальные квадраты, области, одинакового размера.

Reveal Act Automap Key: не работает
Разведывает мини карту всего акта. При нажатии выбранной клавиши.


Ключи для добавления элементов интерфейса.


Server IP Toggle: 0/1 (не показывать / показывать)
Отвечает за показ в правом верхнем углу экрана IP адрес сервера. На котором вы играете по интернету. Абсолютно не нужный ключ, по этому смело отключаем.

Show Ping Toggle: 0/1 (выкл./вкл.), -1
Показывает пинг от вас до сервера. В шаре здоровья зелеными цифрами. Считается чем меньше значение тем лучше (меньше по времени задержки). У меня например пинг к серверу pvpwar.ru был 100-130.

Clock Toggle: 0/1 (не показывать / показывать)
Показывает реальное время в правом верхнем углу экрана. Очень удобная ф-ия, что бы не нужно было сворачивать игру из полно экранного режима.

Game Time Toggle: 0/1 (не показывать / показывать)
Показывать в правом верхнем углу экрана секундомер. Который начинает идти от начала вашего захода в игру. Интерес в этом есть, если вы хотите посмотреть:
- Сколько времени в среднем, вы тратите на забег?
- За сколько времени вы пройдете определенным персонажем, определенный акт на определенной сложности.
- Сколько времени вы уже играете и не пора ли отдохнуть?
- Сколь времени персонаж на PvP находится в состоянии пассивной игры.

Show Exp Toggle: 0/1 (выкл./вкл.), -1 , А1
Выводит на экран, справа от шара со здоровьем, информацию. Об получаемом опыте во время игры в виде двух строк:
1) Строка типа: "Exp: [0.00%]0". Коэффициент в виде процента. Где 0.00% имеет следующую механику. Например если вы убиваете монстров слишком низкого или высокого уровня. Относительно уровня вашего персонажа. То этот процент будет уменьшатся. Если ранее в этой же игре вы убивали монстров более подходящего уровня. 0 - это кол. опыта (в ед. опыта) набранного за тек. ур. вашего перс.
2) Строка типа: "Lv1:[0.00%]0/500". Где Lv - это обозначение после которого пишется текущий уровень вашего персонажа. 0.00% - это кол. опыта набранного за тек. ур. вашего перс. в процентах. 0/500 - это текущие очки опыта и необходимые для перехода на следующий уровень.
А1 может иметь значение 1. И тогда на экран будет выводится только строка номер 2. Если же А1 имеет значение 2. На экран выводятся обе строки.
Напоминаю, что опыт не засчитывается за убийство монстров. Которые были призваны вызывающими монстрами повторно.

Kill Count Toggle: 0/1 (выкл./вкл.), -1, цвет (0 и 1 - белый, т.е. со смещением +1)
Показывает над правой частью нижней панели интерфейса игры. Своеобразный счетчик убийств. Можно весело посоревноваться с другом. Можно найти другие Д2 моды в которых этот ключ можно было использовать с пользой. Но в оригинальной игре и на сервере pvpwar.ru от этого ключа пользы нет.


Ключи для изменения цветов и освещения.


Rune Colours[А1-А2] | [All]: цвет
Этот ключ может быть 2-х вариантов.
- Первый вариант - это когда А1 и А2 порядковые номера рун (не required level), указанные в виде диапазона. Например руна El имеет порядковый номер 1, Eld - 2, Tir - 3, Nef - 4, Eth - 5 и т.д. И в таком случае у нас получается запись: Rune Colours[1-2]: 1. Эта запись означает, что названия рун El и Eld в игре будут иметь красный цвет. Разумеется для того, что бы их выделить среди остальных рун и вещей.
- Второй вариант - это кода в квадратных скобках вместо диапазона записывается слово "All" (в пер. все). И указывает каким цветом будут отображаться названия всех рун в игре. Получается запись: Rune Colours[All]: 2. Означающая, что в игре названия всех рун, будут отображатся зеленым цветом.
- Обратите особое внимание на следующий нюанс. Так, как настройки читаются и применяются по ходу чтения файла сверху вниз. То как записаны конфликтующие строки по принципу двух вариантов. Так результат их обработки и будут перекрываться. Например:
А) Если записать так:
Rune Colours[1-2]: 1
Rune Colours[3-4]: 2
Rune Colours[All]: white
То названия всех рун в игре будет написано белыми буквами.
Б) А если записать в такой очередности:
Rune Colours[All]: white
Rune Colours[1-2]: 1
Rune Colours[3-4]: 2
То названия рун El и Eld будет иметь красный цвет в игре. А названия рун Tir и Nef будет зеленым. То есть последние 2 строки из 3-х перекроют по значимости 1-ю из 3-х.
- Если строка со словом "All" не используются во всем файле ни разу. А используются только строки с диапазонами порядковых номеров рун. То все руны, которые не входили в эти диапазоны, будут иметь цвет названия по умолчанию. То есть такой цвет названия, как если D2ME не был загружен в память клиента.

Rune Numbers Toggle: 0/1 (не показывать / показывать), --/--
Показывает в названии руны ее порядковый номер. Используется вместе с ключом Rune Colours.

Good Gold Number: количество золота
Устанавливает размер кучки золота. Которая теперь будет считаться "хорошей кучкой золота". Этот размер будет использоваться в 2-х остальных ключах касательных золота. Я для примера, что бы было понятно, напишу здесь 5000.

Good Gold Colour: цвет названия "хорошей кучки золота"
Меняет цвет названия "хорошей кучки золота". Если вы в ключе Good Gold Number написали например 5000. То теперь кучки золота менее 5000 не будут считаются "хорошими кучками золота". И не будут иметь цвет, который вы указали в значении этого ключа. А вот если кучка золота будет иметь размер 5000 и более. То цвет ее названия поменяется на тот, который вы указали в значении этого ключа.

Poor Gold Colour: А1, А2
Этот ключ может делать 2 вещи на выбор:
А) Если А2 равно 0. То тогда меняя А1 - вы меняете цвет названия "плохой кучки золота". То есть той, что менее 5000.
Б) Если А2 равно -2, то не имеет значения, чему равно А1. Все названия "плохих кучек золота" будут скрыты от ваших глаз. То есть вы не увидите на земле кучек золота размером менее 5000. Это облегчает зрительный разбор названий предметов. Которыми может пестрить вся земля вокруг вашего персонажа. И из-за чего, некоторые названия предметов, то исчезают то появляются, перекрываясь друг другом.

Charm Colours[All][Magic]: цвет, -1
Ключ изменяет цвет названия всех магических (не уникальных) талисманов в игре. Для их более удобного поиска, чем ранее.

Light Radius Toggle: 0/1 (выкл./вкл.), виртуальный код клавиши
Один из самых моих любимых ключей. Делает он немного, а всего лишь увеличивают радиус круга света. Но в итоге игра становится не узнаваемой. И куда девается эта игра света и тени? От которой находишься во впечатлении от первого знакомства с игрой. И как от нее устаешь, когда стаж игры насчитывает года? С этим ключем я забываю об этом кошмаре. Все становится красочным, ярким, красивым - особенно подземелья! Я просто в восторге от них с этим ключом! Долой серые будни и вечно черный экран!


Замечания:


- Если вы открываете блокнотом файл "d2hackmap.cfg". И не можете найти обговариваемых в теме жирных строк. Воспользуйтесь поиском слов и фраз по файлу. Из главного меню любого приложения, работающего с текстом.
- Чтобы в файле правильно написать строку комментария, нужно перед ней поставить 2 знака //.
- На сайте PvPWar в разделе файлы для скачивания доступен Sting's Hackmap for Diablo II 1.11b v2.24. Файл с настройками которого, идентичен аналогичному файлу D2ME. Я не знаю какая из этих программ вышла первой и не знаю кто у кого позаимствовал идею. Но многие ключи и их значения (не проверял все) - вы можете переносить из одной в другую.
- Если вы считаете, что ваш файл "d2hackmap.cfg" содержит в себе много не понятных вам ключей и их значений (на примере Sting's Hackmap). Или вы сомневаетесь в том, что они делают? Выходим из ситуации и создаем пустой файл "d2hackmap.cfg". А затем по одному, просто начинаем вписывать в него. Разобранные из этой темы - ключи и их значения. Таким образом в файле будут только те ключи и их значения, работу которых вы понимаете.
- Скачать D2ME с пустым файлом "d2hackmap.cfg". Вы можете по ссылке.


Будет время - напишу еще чего. Меня нету онлайн? Дополняем сами не стесняемся.

Последний раз редактировалось uksav; 08.04.2021 в 14:49.
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Яндекс.Метрика

Текущее время: 08:23. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© PvPWaR.ru 2008-2021
unsimple.com