[ReFresh] Система Точность и Уклонение
*10.2 - шанс умений и магии по персонажу.
*10.3 - та же формула по монстрам. Тычки считают ту же формулу.
*10.3 - если ты выше моба уровнем, попадание не ниже пола (на +5 — 80%, на +9 — 100%).
*10.4 - анимус, тех.анимус, МАУ и турель: своя формула плюс наибольшая точность хозяина. Потолок 95%.
*10.4 - у сильнейших питбоссов уклонение 50 и точность 500; ниже уровнем меньше.
*10.4 - у монстров на 65 уровне уклонение 33 и точность 100; основной рост с 50. Ловушки без уклонения.
Внимание! Формула одна: тычки, умения и магия — и по другому персонажу, и по монстрам.
Формула
Точность ≥ уклонение цели → шанс попадания 100%
Если уклонение выше:
шанс попадания = 100% − 2 × (уклонение − точность)
Шанс попадания не ниже 2.5%
Если уклонение выше:
шанс попадания = 100% − 2 × (уклонение − точность)
Шанс попадания не ниже 2.5%
Талик Грация даёт полное уклонение, как Милосердие даёт полную точность. *10.2
Стандартно Грация даёт уклонение/2 в формуле расчета точности.
Белая полоска DP уменьшает бонус Грации при снижении. DP работает не только на входящий урон, но и на шанс уклонения: чем ниже уровень DP, тем выше урон и ниже уклонение. *10.2
Бижутерия Хищника и Памяти входит в точность умения и магии, не только тычек. *10.2
Точность на броне входит в тычки, умения и магию. *10.2
Точность на осадных наборах входит в тычки, умения и магию. *10.2
Примеры
Точность 200, уклонение 200
Равные. Шанс попадания 100%. Промах невозможен.
Точность 200, уклонение 190
Точность выше. Шанс попадания 100%.
Точность 300, уклонение 200
Точность выше. Шанс попадания всё ещё 100%. Лишняя точность не поднимает шанс выше 100%.
Точность 200, уклонение 300
Разница 100. Уже минимальный шанс попадания 2.5%.
Точность 200, уклонение 210
Разница 10. Шанс попадания 100 − 2×10 = 80%.
Точность 200, уклонение 215
Разница 15. Шанс попадания 100 − 2×15 = 70%.
Точность 200, уклонение 245
Разница 45. Шанс попадания 100 − 2×45 = 10%.
Точность 200, уклонение 250
Разница 50. 100 − 2×50 = 0, поднимается до шанса попадания 2.5%.
Точность 200, уклонение 270
Разница 70. Снова минимальный шанс попадания 2.5%.
Точность 200 + допинг точности 15, уклонение 245
Считается 215 против 245. Разница 30. Шанс попадания 40%.
Как читать
Одинаковые точность и уклонение - шанс попадания 100%.
Промах возможен, только если уклонение цели выше.
Лишняя точность выше уклонения не поднимает шанс выше 100%.
С разницы около 50 и больше уже минимальный шанс попадания 2.5%.
Цифра 65533 в воздухе над целью - блок щита, не уклонение.
Тычки считают ту же формулу, что умения и магия. Точность тычек, не точность умения. *10.3
Монстры
Уклонение обычных монстров растёт с уровнем и замирает на 65: на 50 уровне 13, на 65 — 33. Ранг больше не поднимает выше этого. Точность атак монстров на 65 — 100. Ловушки без уклонения. *10.4
У игрока всегда остаётся не меньше 80% попадания по монстру. По Питбоссу — не меньше 50%. Тычки, умения, магия и массовые атаки считают одинаково. *10.4
Если персонаж выше обычного монстра: в ровень минимум 80%; с +1 по +4 — 84 / 88 / 92 / 96%; с +5 и выше — 100%.
Для Питбосса: в ровень минимум 50%; с +1 по +9 — 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 100%. Если формула уже выше пола — берётся она. По другому персонажу пола нет. *10.4
Питбосс считается отдельно: у сильнейших (82 уровень) уклонение 50, точность 500; ниже уровнем — меньше. Тычка, умение и магия пита по персонажу с уклонением 250 уже не обязаны держать 95%. *10.4
Анимус, тех.анимус, МАУ и турель не считают формулу персонажа. Свой шанс плюс наибольшая точность тычек, умений или магии хозяина. Потолок 95%: даже с большой точностью хозяина промах возможен. Минимумы попадания игрока по монстрам на них не действуют. *10.4
Обновлено 22.09.2026
Последнее редактирование модератором: