[x100][Обновление 35.1] Сбор ошибок и проблем

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Не было нигде комментариев от админа по поводу изменения модуля пвп по пати, чтобы были введены коэфициенты для разныех профессий, чтобы профессии, которые предполагаются для патийной игры действительно выигрывали и награждались за это. А не так как сейчас играют всего 4 профы. Пусть не дд или ббшники получают свой бонус, за свою игру и пользу, что они приносят.
Есть ли планы на это?
 
Ощущение, что убавился(слетел) радиус прибавление пвп очков по пати.
 
Практически НИКТО не добывает ресурсы, необходимые для заточки 67 оружия, игровыми методами. В это то и проблема, именно поэтому локации пустые.
Для заточки 67 оружия необходимо две составляющие: т6 и кк. По сути, достаточное количество т6 можно только купить в шопе. Основная масса кк на сервере появляется от продажи золотых слитков, которые падают из прем коробок. И есть пара бедолаг, которые изредка что-то фармят.
Исходя из изложенного, ваша позиция о том, что: "либо люди добывают это игровыми методами, либо покупают у тех, кто добывает игровыми методами", является ошибочной, потому что нет никакого ЛИБО, ничего из указанных ресурсов, в нынешних реалиях, не добывается ИГРОВЫМИ методами и покупается у тех, кто добывает это НЕ ИГРОВЫМИ методами.
И того, одни вкидывают шоп, покупают т6 и кк у барыг, часами тупят у героя. Другие вкидывают шоп, получают слитки = игровую валюту из прем коробок, затем продают ее за шоп, после чего продают шоп за рубли - круг замкнулся.
И в чем тут заключается "игровая экономика", как именно такая механика заточки оружия повышает его ценность?
Разумеется 99% игроков проще именно такая механика, потому что люди стремятся идти наиболее простым путем. Но потом эти же люди страдают из-за пустых локаций и отсутствия необходимости добывать контент "ИГРОВЫМ" путем. Итог - нытье, локи пустые, делать нечего, продажа аккаунта, чтобы отбить какие-то рублики, задоначенные на покупку т6 и кк...
Поэтому именно вы, как регулятор, понимая суть изложенного выше, должны создавать условия, при которых будет не "ЛИБО", а реально будет развиваться игровая экономика и создаваться условия для конкурентной борьбы за ресурсы.
Мнение услышал. Я посмотрю, что можно сделать.
Быстрых изменений не ожидайте, большая загрузка.
Я сообщу примерные сроки выхода обновления и его суть в новостях в течении пары дней.


Не было нигде комментариев от админа по поводу изменения модуля пвп по пати, чтобы были введены коэфициенты для разныех профессий, чтобы профессии, которые предполагаются для патийной игры действительно выигрывали и награждались за это. А не так как сейчас играют всего 4 профы. Пусть не дд или ббшники получают свой бонус, за свою игру и пользу, что они приносят.
Есть ли планы на это?
Планы есть, однако в рамках 2232 реализация невозможна.

Ощущение, что убавился(слетел) радиус прибавление пвп очков по пати.
Проверил, все так же как и было.
 
Мнение услышал. Я посмотрю, что можно сделать.
Быстрых изменений не ожидайте, большая загрузка.
Я сообщу примерные сроки выхода обновления и его суть в новостях в течении пары дней.

Только не надо делать комбинацию с использованием кд/вк бижутерии, коей в изобилии на сервере)
Лучше ввести новую, возможно, с использованием новых айтемок за PvP очки.
Да даже пусть эти ресурсы можно будет добыть на локациях за квесты/фарм + добавить аналог за ШОП с высоким ценником.
Но только не за бижу, которой пве моли расфармили в данжах окнами и чахнут над ней в ожидании комбы)
 
При одновременном прохождении Прем и КК версий компании "Старые Проблемы - Новые Решения" возникла проблема на 9м этапе.

После расшифровки Диска с Данными его нужно отдать Офицеру. При нажатии на действие - исчезли оба Диска, но на 10 этап продвинулась только Прем версия. КК версия осталась на 9 и стала полностью непроходима.

Что делать? Фул релог ни чего не изменил.


// support.pvpwar.net
 
Последнее редактирование модератором:
пуковая установка
достоинства: стабильный урон
на деле стабильна равный нулю - побебгал с ней пару дней и понял што с огнеметом нет разницы в разброси. проверьти мб надо подкрутить чаво
 
пуковая установка
достоинства: стабильный урон
на деле стабильна равный нулю - побебгал с ней пару дней и понял што с огнеметом нет разницы в разброси. проверьти мб надо подкрутить чаво
+1
С пвп/пве осадкой тоже нужно пересмотреть эффект, Время действия Отрицательных Сил - 25% уменьш.
Смысла в фантомном эффекте нету, просто строчка. Подобное было когда в пвп/пве сетах мага был бонус 20 радиуса атаки.
 
Последнее редактирование:
Очень много проблем:
Жир чипов - при таком онлайне бить пустой чип почти 30 минут днём/вечером - смех;
Дамаг гвардов пб - каждый пб держится на вампе (почти любым классом), но вот гварды умеют нереальный дамаг, такие страдания из-за двух шоколей - кощунство.
Решения:
Снизить жир чипов;
Убрать урон у гвардов пб.
 
нанять адекватного тестера,а то скоро и добьёте сервер,чтоб онли как и раньше был под 800 тел,а не как щас даже на дешках 300 максимум,сделать СВАП за другую расу тысяч 50 шопа и поправить баланс,понерфить сп сет акров,дамаг пу 65 понерфить,65 контент не должен сливать 67 по факту 1х1
 
В одном из предыдущих обновлений в связи с наличием на сервере антигравов, дающих 1 бега, повышали эффективность всех замедляющих дебафов.
Дебаф берсерка в оригинале имеет эффект -3.5 скорости бега, акровская граната на замедление - -2 скорости бега.
На х100 подножка берсерка сейчас обладает эффектом -4 скорости бега, акровская граната -2.5 скорости бега. То есть разница по сравнению со стандартом составляет 0.5 бега. При этом, антиграв бега, который в стандартной версии игры отсутствует, не "перекрывается" улучшениями замедляющих дебафов.
В то же время эффективность дебафа Зыбучие пески повышена в сравнении с оригиналом на 2.5 скорости бега.
Так и должно быть или в замедляющих дебафах не хватает 0.5 эффективности замедления?
 
Запретить класть катализатор в банк, оставить передаваемым.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх