Новый х100

Сегодня день какой-то сакральный или что? Вторая идиотская тема за вечер.
Одному кому-то что-то приспичило и вот уже надо бежать сервер вайпать и новый открывать, чтобы челибас поиграл там под пиво на нём часик другой и ушел в какие-нибудь танки стрелять.
есть пробитие
 
Пример: world of warcraft с возрождением "классика" не увенчался таким успехом, как ожидалось, тут ситуация схожая.
С учётом того, что новичков в этой игре практически нет, а старой гвардии осталось не так много. Думаю это не оправдает ожиданий.
 
Сколько раз уже мусолили эту тему, и ей подобные, объясняли почему это плохо и всеравно раз в несколько месяцев или пол года во времена "кризиса" на сервере, создают эти идиотские треды..
 
Пример: world of warcraft с возрождением "классика" не увенчался таким успехом, как ожидалось, тут ситуация схожая.
С учётом того, что новичков в этой игре практически нет, а старой гвардии осталось не так много. Думаю это не оправдает ожиданий.

не увенчался успехом?держу в курсе, но классика себя очень хорошо показала и до сих пор имеет отличный онлайн, близы охерели от того как она хорошо себя показала.
 
В свободное время, которого сейчас практически нет, мы обдумываем и обсуждаем идею о периодических открытиях "ивентового х100".
Идея сервера в том, что он полностью повторяет х100, но имеет заранее объявленный цикл жизни, например месяц или два.
После окончания цикла, все персонажи "вливаются" в сервер х100.
Такой сервер можно открывать, например, раз в год и раз в год вливать персонажей.

Таким образом это удовлетворит потребности тех, кто жаждет начать с нуля и добавит онлайна на сервер х100.
Многие не хотят начинать на х100 потому что это тяжело/сложно/все уже прокачены/да чего там делать люди годами играют и т.д. У всех будет возможность показать себя и действительно воевать на равных.

Разумеется здесь есть и минусы. Идея пока "сырая" и реализация ее технически не проста, однако все возможно.
В любом случае, сначала ReFresh и переход на 2232.
 
В свободное время, которого сейчас практически нет, мы обдумываем и обсуждаем идею о периодических открытиях "ивентового х100".
Идея сервера в том, что он полностью повторяет х100, но имеет заранее объявленный цикл жизни, например месяц или два.
После окончания цикла, все персонажи "вливаются" в сервер х100.
Такой сервер можно открывать, например, раз в год и раз в год вливать персонажей.

Таким образом это удовлетворит потребности тех, кто жаждет начать с нуля и добавит онлайна на сервер х100.
Многие не хотят начинать на х100 потому что это тяжело/сложно/все уже прокачены/да чего там делать люди годами играют и т.д. У всех будет возможность показать себя и действительно воевать на равных.

Разумеется здесь есть и минусы. Идея пока "сырая" и реализация ее технически не проста, однако все возможно.
В любом случае, сначала ReFresh и переход на 2232.

Некое подобие риотика? Идея интересная, даже очень!
 
В свободное время, которого сейчас практически нет, мы обдумываем и обсуждаем идею о периодических открытиях "ивентового х100".
Идея сервера в том, что он полностью повторяет х100, но имеет заранее объявленный цикл жизни, например месяц или два.
После окончания цикла, все персонажи "вливаются" в сервер х100.
Такой сервер можно открывать, например, раз в год и раз в год вливать персонажей.

Таким образом это удовлетворит потребности тех, кто жаждет начать с нуля и добавит онлайна на сервер х100.
Многие не хотят начинать на х100 потому что это тяжело/сложно/все уже прокачены/да чего там делать люди годами играют и т.д. У всех будет возможность показать себя и действительно воевать на равных.

Разумеется здесь есть и минусы. Идея пока "сырая" и реализация ее технически не проста, однако все возможно.
В любом случае, сначала ReFresh и переход на 2232.

Просто офигенно!!!!!:acute:
 
Самый крутой отработанный вариант это ежемесячный сервер с наградой на рейтинг/первые места

Условно сервер работает 28 дней и 2-3 дня на тех.обслуживание

А награды можно сделать простенькие вроде капсул пвп очкой и прочее, чтоб не терять крутость лотереи, но и ежемесячный был крутой площадкой, просто удешевить цены квестов

Ускорить респ боссов

Давать награды еженедельные/ежедневные

Например Часть сета/Ресурс раз в неделю

Либо чтоб не лопатить экономику и просто сразу давать ежедневно по 50 шопа, а раз в неделю по 150

Так чтобы можно было пробежать по квестам, чтоб активность на картах была
 
Самый крутой отработанный вариант это ежемесячный сервер с наградой на рейтинг/первые места

Условно сервер работает 28 дней и 2-3 дня на тех.обслуживание

А награды можно сделать простенькие вроде капсул пвп очкой и прочее, чтоб не терять крутость лотереи, но и ежемесячный был крутой площадкой, просто удешевить цены квестов

Ускорить респ боссов

Давать награды еженедельные/ежедневные

Например Часть сета/Ресурс раз в неделю

Либо чтоб не лопатить экономику и просто сразу давать ежедневно по 50 шопа, а раз в неделю по 150

Так чтобы можно было пробежать по квестам, чтоб активность на картах была

Проблема в том, что это может спровоцировать отток онлайна с основного сервера х100
 
В свободное время, которого сейчас практически нет, мы обдумываем и обсуждаем идею о периодических открытиях "ивентового х100".
Идея сервера в том, что он полностью повторяет х100, но имеет заранее объявленный цикл жизни, например месяц или два.
После окончания цикла, все персонажи "вливаются" в сервер х100.
Такой сервер можно открывать, например, раз в год и раз в год вливать персонажей.

Таким образом это удовлетворит потребности тех, кто жаждет начать с нуля и добавит онлайна на сервер х100.
Многие не хотят начинать на х100 потому что это тяжело/сложно/все уже прокачены/да чего там делать люди годами играют и т.д. У всех будет возможность показать себя и действительно воевать на равных.

Разумеется здесь есть и минусы. Идея пока "сырая" и реализация ее технически не проста, однако все возможно.
В любом случае, сначала ReFresh и переход на 2232.

Очень интересная идея, спасибо за полноценный ответ.
 
Очень интересная идея, спасибо за полноценный ответ.

Временный рост онлайна и активности, далее сильнейший удар по х100, сломанная экономика и все из этого вытекающее.

Считаю лучше подпитать сервер по старинке, а именно, новый сервер-донор, который привлечет новых игроков и сдохнет через пол года - год, и какая то часть «новых» игроков, перейдет на сервер х100, дабы продолжить играть.
 
В свободное время, которого сейчас практически нет, мы обдумываем и обсуждаем идею о периодических открытиях "ивентового х100".
Идея сервера в том, что он полностью повторяет х100, но имеет заранее объявленный цикл жизни, например месяц или два.
После окончания цикла, все персонажи "вливаются" в сервер х100.
Такой сервер можно открывать, например, раз в год и раз в год вливать персонажей.

Таким образом это удовлетворит потребности тех, кто жаждет начать с нуля и добавит онлайна на сервер х100.
Многие не хотят начинать на х100 потому что это тяжело/сложно/все уже прокачены/да чего там делать люди годами играют и т.д. У всех будет возможность показать себя и действительно воевать на равных.

Разумеется здесь есть и минусы. Идея пока "сырая" и реализация ее технически не проста, однако все возможно.
В любом случае, сначала ReFresh и переход на 2232.

Отличная новость для игроков. Плохая новость для х100. Пытаюсь представить тех людей, которые в разгар гонки вооружений на ивентовом сервере, будут просиживать штаны на мертвом х100 и ждать когда перенесут накаченных персов, большинство из которых «чаршопнутся» и обесценят все аккаунты на боевом сервере. Самоконкуренция в таком виде оправдана только когда дела совсем плохи, а на сколько я знаю, х100 пока не на столько обречен чтобы заглядывать в дуло пистолета.

Самый крутой отработанный вариант это ежемесячный сервер с наградой на рейтинг/первые места

Условно сервер работает 28 дней и 2-3 дня на тех.обслуживание

А награды можно сделать простенькие вроде капсул пвп очкой и прочее, чтоб не терять крутость лотереи, но и ежемесячный был крутой площадкой, просто удешевить цены квестов

Ускорить респ боссов

Давать награды еженедельные/ежедневные

Например Часть сета/Ресурс раз в неделю

Либо чтоб не лопатить экономику и просто сразу давать ежедневно по 50 шопа, а раз в неделю по 150

Так чтобы можно было пробежать по квестам, чтоб активность на картах была

Ничего отвратительнее из предложений я еще видел.
 
В ла2 сейчас такая тема очень актуальна, некоторые долгожители уже не могут слезть с этой иглы слияния серверов. Каждый старт 2500 онлайн, куча рмтшников и покупные кланы которые борются за акцию где приз тясячи рублей, с пт до пн онлайн падает больше чем на 50%,а к следующей пятнице ровно через неделю остаются только кланы на акцию которые заходят на прайм и рмтшники, а админы уже не знаю как поддержать интерес к серверу. В то время на основном сервере идет криз где стоит все копейки с онлайном 3 человека. Для тех кто хочет начать с нуля у вас уже реализованы промо коды и купоны с временными шмотками,а в период пандемии интерес к серверу и к этой игре в целом может быть выше, за счет мероприятий которые будут поддерживать стабильный онлайн,а игроки х100 как старые так и новые видим,что основные новости на сервере это компания раз в год и профилактика во время которой не каких изменений не требуется.С недавнего времени появились сезонные охоты за трофеями награды за которые не актуальны вообще не как. Нужны мероприятия анонсы которых будут репостить и писать в личку старым игрокам, в конце концов нормальная подписка которая будет давать возможность играть с норм экиперовкой.
 
Последнее редактирование:
Опять рассматривают вероятность открытия клона сервера с последующим слиянием, но упускают возможность использования ивентового сервера для сезонных турниров "на равных" или вообще новых игровых режимов, не реализованных ранее в рф онлайн (tower defense, battle royale и т.п.). Ведь имея второй сервак под рукой, можно запускать самые рискованные и оригинальные ивенты, и ничем при этом не рисковать, ибо можно все откатить вспять. А оригинальный сервер не пострадает, потому что такой сервер не будет на него влиять вообще.

Стабильность хорошо, но если постоянно бояться лишний раз наступить в лужу - игрокам наскучит такая стратегия развития проекта. С каждым годом людей в RF Online становится меньше, коммьюнити не растет, и когда захочется попробовать что-то новое, будет уже не на ком. Надеюсь, что ивентовый сервер действительно будет ивентовым, а не клоном для слияния.
 
Нужны мероприятия, анонсы которых будут репостить и писать в личку старым игрокам. В конце концов нормальная подписка,которая будет давать возможность играть с норм экиперовкой.

В этом направлении и надо развиваться, а не вейпать сервак. Хочется что-то нового, так пожалуйста, гомнофришек пруд пруди. Всё равно, в конечном итоге, желающие вейпнуть серв, сольются через месяц что с х100 что гвф.
 
С недавнего времени появились сезонные охоты за трофеями награды за которые не актуальны вообще не как. Нужны мероприятия анонсы которых будут репостить и писать в личку старым игрокам, в конце концов нормальная подписка которая будет давать возможность играть с норм экиперовкой.

Пожалуйста, перечислите мне условия/награды/мероприятия, которые заставили бы Вас "написать старым игрокам в личку".

В этом направлении и надо развиваться, а не вейпать сервак. Хочется что-то нового, так пожалуйста, гомнофришек пруд пруди. Всё равно, в конечном итоге, желающие вейпнуть серв, сольются через месяц что с х100 что гвф.
Давайте развиваться. Прошу о том же, что и "оратора" Выше.
 
Как вариант, можно сделать Ивентовый сервер в стиле (Глобальная война).
150-200 персонажей на расу. Продажа ивентового оружия и брони с бижутерией у нпс.
Добавить на сервер какую нибудь кв цепочку не сложную в конце которого будет очень сложный ПБ.
Раса, которая добивает пб получает уже на основном х100 бонус в виде тех же пб, столбов и тд. с уникальным лутом.

Новые игроки смогут поиграть в максимальном эквипе и понять, что из себя представляет х100. Тем самым решить для себя, играть на сервере и развиваться с ноля или же им это не подходит.

Такой сервер запускать раз в пол года на 1-2 недели.

Еще вариант, это захват и удержание территории. Множество вариантов, только было бы понимание в возможности их реализации.
 
Последнее редактирование:
На мой взгляд, все эти придумывания каких-то серверов дополнительных ни к чему действительно стоящему на долгосрочный период не приведут.
Проблема х100 не в том, что сейчас новичкам тут трудно раскачиваться, а в том, отчасти, что большинство эквипа не передаётся, развитие персонажа строится на базе сугубо "сделай квест, получи вещь/пвп/бижу" и тд.
Примерно в году 17 сервер выбрал курс "поддержания интереса развития новичков", все силы были брошены на то, чтобы нубы, приходя на сервер, не запутались в трёх соснах и смогли прокачаться до 70 лвла.

Что тогда, что сейчас я придерживаюсь мнения о том, что серверу не хватает нововведений, связаннных с игровыми ценностями/их реализацией и добычей.
В игре сейчас куча всевозможных питов, 80% из которых фармятся сугубо из-за квестов, за счет которых получаются пвп очки.
В этот же самый момент, помимо пвп очков, игроков нечем заинтересовать больше, т.к отстутствует "ценностная масса", которая раньше существовала.

Отсюда и получаем то, что происходит - раньше люди играли потому, что:
а) было кого убивать (всевозможные фармеры/качеры и охотники на них)
б) было к чему стремиться как своими силами, так и через покупку внутри игры (эксперт оружия, элит броня/оружие, оо оружие).
По первому пункту - убивать некого, тк в целом понятие "фармер", на мой взгляд, сейчас претерпевает не лучшее время. Фармят единицы, а вот "охотников" за этими единицами значительно больше, отсюда дизбаланс интересов.
По второму пункту - уже не раз писалось на форуме, что в игре в данный момент отсутствует альтернатива эквипа, который можно купить с рук/заточить с условием маленького шанса/выиграть в лотерею и тд. Синдикат оружия в этом плане попытались реализовать, но они были мертворожденными. Нужно продумать добычу альтернативного эквипа, задействовав какую-нибудь интересную систему крафта. От этой системы крафта уже наполнять квесты/питов.
Также в рамках этого пункта стоит написать и о другом эквипе, который в данный момент на сервере заставляет держаться всех в рамках "позволенного".
Бижа - ограниченный пул выбора бижи попросту уменьшает "выбор" для реализации системы ресурсов. Необходимо кардинально менять систему бижутерии на сервере, систему избавления от неё, дабы избежать застоя (всевозможные комбинации с ней, шансы на уничтожение при крафте и тд). Сейчас бижа комбинируется только в рамках ДДД/ВК комплекта, остальная часть накапливается и исчезает только механически (на забаненных аккаунтах и на неиграющих).

Аналогичное можно сказать и про щиты/броню. Всё это слишком сильно в данный момент унифицировано. Но одновременно с этим недоступно для новичков в том понимании, в каком это было раньше.
Можно написать еще много всего по этому поводу даже без детальной структуризации, но займёт слишком много текста. Думаю, посыл сообщения понятен и без углубления.

Зачем люди придумывают какие-то другие/ивентовые сервера, когда еще есть возможность решить хоть какую-то часть актуальных проблем данного времени всего лишь через реализацию заложенных изначально в игре механик?
 
Последнее редактирование:
Назад
Верх