Новый х100

На мой взгляд, все эти придумывания каких-то серверов дополнительных ни к чему действительно стоящему на долгосрочный период не приведут.
Проблема х100 не в том, что сейчас новичкам тут трудно раскачиваться, а в том, отчасти, что большинство эквипа не передаётся, развитие персонажа строится на базе сугубо "сделай квест, получи вещь/пвп/бижу" и тд.
Примерно в году 17 сервер выбрал курс "поддержания интереса развития новичков", все силы были брошены на то, чтобы нубы, приходя на сервер, не запутались в трёх соснах и смогли прокачаться до 70 лвла.

Что тогда, что сейчас я придерживаюсь мнения о том, что серверу не хватает нововведений, связаннных с игровыми ценностями/их реализацией и добычей.
В игре сейчас куча всевозможных питов, 80% из которых фармятся сугубо из-за квестов, за счет которых получаются пвп очки.
В этот же самый момент, помимо пвп очков, игроков нечем заинтересовать больше, т.к отстутствует "ценностная масса", которая раньше существовала.

Отсюда и получаем то, что происходит - раньше люди играли потому, что:
а) было кого убивать (всевозможные фармеры/качеры и охотники на них)
б) было к чему стремиться как своими силами, так и через покупку внутри игры (эксперт оружия, элит броня/оружие, оо оружие).
По первому пункту - убивать некого, тк в целом понятие "фармер", на мой взгляд, сейчас претерпевает не лучшее время. Фармят единицы, а вот "охотников" за этими единицами значительно больше, отсюда дизбаланс интересов.
По второму пункту - уже не раз писалось на форуме, что в игре в данный момент отсутствует альтернатива эквипа, который можно купить с рук/заточить с условием маленького шанса/выиграть в лотерею и тд. Синдикат оружия в этом плане попытались реализовать, но они были мертворожденными. Нужно продумать добычу альтернативного эквипа, задействовав какую-нибудь интересную систему крафта. От этой системы крафта уже наполнять квесты/питов.
Также в рамках этого пункта стоит написать и о другом эквипе, который в данный момент на сервере заставляет держаться всех в рамках "позволенного".
Бижа - ограниченный пул выбора бижи попросту уменьшает "выбор" для реализации системы ресурсов. Необходимо кардинально менять систему бижутерии на сервере, систему избавления от неё, дабы избежать застоя (всевозможные комбинации с ней, шансы на уничтожение при крафте и тд). Сейчас бижа комбинируется только в рамках ДДД комплекта, остальная часть накапливается и исчезает только механически (на забаненных аккаунтах и на неиграющих).

Аналогичное можно сказать и про щиты/броню. Всё это слишком сильно в данный момент унифицировано. Но одновременно с этим недоступно для новичков в том понимании, в каком это было раньше.
Можно написать еще много всего по этому поводу даже без детальной структуризации, но займёт слишком много текста. Думаю, посыл сообщения понятен и без углубления.

Зачем люди придумывают какие-то другие/ивентовые сервера, когда еще есть возможность решить хоть какую-то часть актуальных проблем данного времени всего лишь через реализацию заложенных изначально в игре механик?

Это самый ценный комментарий из всех.согласен по всем пунктам!
 
Надо смотреть соизмеримо ли это все с затратами.
Сервер по типу КС: недолгий срок жизни, с рестартом и ограниченной регистрацией; какой то ограниченный набор ресурсов (2ккк на старте) чтоб купить у НПС свою сборку - комплект бижи, брони (тип С) и оружия. 1 - 2 компании на период жизни с выводом результата куда либо.

На х100 сейчас отсутствует экономика типа купи-продай (очень урезана), магистры и 60 нужно сделать или передаваемыми, или с декомбинацией в полезные ресурсы. Полный путь от элиты до 63 трудный, учитывая что автоматически становишься мишенью № 1...10 (из тех числа новичков) для всех остальных, поэтому нужно разбить на проходную зону 0-61 и оставить сложную цепочку 61-63
 
О привязке вещей к акк речь идет давно, но увы ничего не меняется. Если вспомнить бородатые времена, то да там не передавались только топ пвп пухи , хотя про топ я бы поспорил, долгое время 65+5 +6 и експерты +5 в некоторых случаях превосходили пвп оружие, но тем не менее свободно передавались между игроками. Не понимаю почему потом пошла тенденция привязки всех практически вещей к акк ( щиты броня оружие) Синдикаты, по моему , так и не стали полноценной конкуренцией 63 пвп оружие ( при максимальной заточке).
 
На мой взгляд, все эти придумывания каких-то серверов дополнительных ни к чему действительно стоящему на долгосрочный период не приведут.
Проблема х100 не в том, что сейчас новичкам тут трудно раскачиваться, а в том, отчасти, что большинство эквипа не передаётся, развитие персонажа строится на базе сугубо "сделай квест, получи вещь/пвп/бижу" и тд.
Примерно в году 17 сервер выбрал курс "поддержания интереса развития новичков", все силы были брошены на то, чтобы нубы, приходя на сервер, не запутались в трёх соснах и смогли прокачаться до 70 лвла.

Что тогда, что сейчас я придерживаюсь мнения о том, что серверу не хватает нововведений, связаннных с игровыми ценностями/их реализацией и добычей.
В игре сейчас куча всевозможных питов, 80% из которых фармятся сугубо из-за квестов, за счет которых получаются пвп очки.
В этот же самый момент, помимо пвп очков, игроков нечем заинтересовать больше, т.к отстутствует "ценностная масса", которая раньше существовала.

Отсюда и получаем то, что происходит - раньше люди играли потому, что:
а) было кого убивать (всевозможные фармеры/качеры и охотники на них)
б) было к чему стремиться как своими силами, так и через покупку внутри игры (эксперт оружия, элит броня/оружие, оо оружие).
По первому пункту - убивать некого, тк в целом понятие "фармер", на мой взгляд, сейчас претерпевает не лучшее время. Фармят единицы, а вот "охотников" за этими единицами значительно больше, отсюда дизбаланс интересов.
По второму пункту - уже не раз писалось на форуме, что в игре в данный момент отсутствует альтернатива эквипа, который можно купить с рук/заточить с условием маленького шанса/выиграть в лотерею и тд. Синдикат оружия в этом плане попытались реализовать, но они были мертворожденными. Нужно продумать добычу альтернативного эквипа, задействовав какую-нибудь интересную систему крафта. От этой системы крафта уже наполнять квесты/питов.
Также в рамках этого пункта стоит написать и о другом эквипе, который в данный момент на сервере заставляет держаться всех в рамках "позволенного".
Бижа - ограниченный пул выбора бижи попросту уменьшает "выбор" для реализации системы ресурсов. Необходимо кардинально менять систему бижутерии на сервере, систему избавления от неё, дабы избежать застоя (всевозможные комбинации с ней, шансы на уничтожение при крафте и тд). Сейчас бижа комбинируется только в рамках ДДД/ВК комплекта, остальная часть накапливается и исчезает только механически (на забаненных аккаунтах и на неиграющих).

Аналогичное можно сказать и про щиты/броню. Всё это слишком сильно в данный момент унифицировано. Но одновременно с этим недоступно для новичков в том понимании, в каком это было раньше.
Можно написать еще много всего по этому поводу даже без детальной структуризации, но займёт слишком много текста. Думаю, посыл сообщения понятен и без углубления.

Зачем люди придумывают какие-то другие/ивентовые сервера, когда еще есть возможность решить хоть какую-то часть актуальных проблем данного времени всего лишь через реализацию заложенных изначально в игре механик?

Котомин пытался тоже изобрести велосипед с кучей нововведений, крафтами и прочим, а потом оказалось что зайти и поиграть без прочтения кучи гайдов почти невозможно, так как сервер с каждым годом уплывает все дальше от классики, модифицируя свою сборку, по сути усложняя ее для потенциально новых игроков. Это считай улучшения для комьюнити проекта, а для остальных это «драгон сеты очередной гфш».

И тут даже винить некого, потому что создание контента - то чем должен заниматься проект, который пытается оставаться на плаву, тем самым запирая себя в рамки. У нас на сервере, на секундочку, уже 9 поколений оружий сменилось, и в скором времени понадобится 10. Я думаю мало кому захочется заходить и разбираться какое оружие/броня лучше, почему и где его взять. Время идет, все обесценивается (кроме пвп), сервер переполнен итемами, порог вхождения высокий, вот и получается что онлайн на х100 приходит волнами и в основном из тех, кто с проектом уже знаком.
 
Котомин пытался тоже изобрести велосипед с кучей нововведений, крафтами и прочим, а потом оказалось что зайти и поиграть без прочтения кучи гайдов почти невозможно, так как сервер с каждым годом уплывает все дальше от классики, модифицируя свою сборку, по сути усложняя ее для потенциально новых игроков. Это считай улучшения для комьюнити проекта, а для остальных это «драгон сеты очередной гфш».

И тут даже винить некого, потому что создание контента - то чем должен заниматься проект, который пытается оставаться на плаву, тем самым запирая себя в рамки. У нас на сервере, на секундочку, уже 9 поколений оружий сменилось, и в скором времени понадобится 10. Я думаю мало кому захочется заходить и разбираться какое оружие/броня лучше, почему и где его взять. Время идет, все обесценивается (кроме пвп), сервер переполнен итемами, порог вхождения высокий, вот и получается что онлайн на х100 приходит волнами и в основном из тех, кто с проектом уже знаком.

поверг - иди
 
А вайты могут и в ги чате пообщаться, а не показуху тут на публике устраивать!
 
Получается выход в том, чтобы сделать не один топ сет, а три например. За пвп, с мобов и за квесты. Уйти от концепции лоу, мидл и топ сет. Перенести "силу" сета в заточку.
Добавить активностей в игру: "поиск кубов", "охота на мобов", "слабые питы".
Кароч, я так понял, на сотке хотят классику)
 
Один челик, бегающий в кроссе маг-дб за шуб, слезно просит ввести однорук посох за пвп очки! Аргументация - у дб и бб есть одноручки\металка, которая дает бег + с них можно дамажить, а у магов все упирается в ивентовые очки.
 
Один челик, бегающий в кроссе маг-дб за шуб, слезно просит ввести однорук посох за пвп очки! Аргументация - у дб и бб есть одноручки\металка, которая дает бег + с них можно дамажить, а у магов все упирается в ивентовые очки.

7PpO8rxQ
 
У мага нет бега никакого. Маги - черепахи. Нужно ввести пвп посох уже давно. Предлагаю ввести 1рук посох +1.00 бега и без остальных св-в. И цену на этот посох равную 63 пвп оружию у героя. Не для всех это должно быть и не для твинков уж точно.
 
Зато теряет в живучести, в отличии от мага!

А маг, достав посох, не теряет в живучести?) Напомню, что спец может отхилиться, снять\реснуть доп.дэф, реснуть персонажа, встать в кокон, используя ЛЮБОЕ оружие! Может ли маг\чуча хилить проф скилами без посоха? Или заюзать любой дебаф? - Нет! Или может у магов в посохе 1.25 бега и 25 доджа? - Тоже, нет!
 
Последнее редактирование:
А маг, достав посох, не теряет в живучести?) Напомню, что спец может отхилиться, снять\реснуть доп.дэф, реснуть персонажа, встать в кокон, используя ЛЮБОЕ оружие! Может ли маг\чуча хилить проф скилами без посоха? Или заюзать любой дебаф? - Нет! Или может у магов в посохе 1.25 бега и 25 доджа? - Тоже, нет!

Войты за какую расу играют сейчас? напомните плез
 
Назад
Верх