[Interface] Clean

RukZak

Заблокирован
Заблокирован
Clean Interface

Данный интерфейс основан на интерфейсе Liberté от Nedin с использованием элементов стандартного UI.
Выражаю благодарность Nedin за его работу, а также за возможность ее модифицировать.

> > > Скачать Clean Interface

Еще очень давно хотел сделать свой минималистичный интерфейс, но Nedin обогнал меня. Приступая к данной работе, я задался целью максимально освободить интерфейс от всего, от чего можно избавиться. Когда в голову пришло слово "дзен", я убрал чат и цифры урона, но потом вернул их, так как посчитал, что даже ради челленджа игроки не будут ставить себе такое :laugh2: Но если я вдруг ошибаюсь, напишите, будет спрос - сделаю максимальную вычистку всего, что возможно.
Делал под себя, но может кому-то понравится такое...

Отличия от интерфейса Liberté
+ Убрана обводка у большинства окон
+ Уменьшено количество линий в интерфейсе
+ Уменьшен игровой курсор, убрана анимация курсора
+ Стандартный эффект отката на панели (ускорена анимация, скорректирован цвет)
+ Большинство иконок внизу экрана убрано
+ Прозрачные (невидимые) фон радара, обрамление PvP очков, уровня, HP/FP/SP баров
+ Прозрачные мини-иконки в меню ламп (справа)
+ Убрано оповещение войны/данжа/гвг по центру экрана
+ Интерфейс входа в игру изменен
+ Иной интерфейс выделения цели
+ Исправлена неточность с яркостью обводки некоторых неактивных кнопок
+ Убрана рамка/фон спрайта предмета (при наведении)
+ Другие мелкие изменения

Скриншот
 
-720 ахаха
 
Clean Interface

Данный интерфейс основан на интерфейсе Liberté от Nedin с использованием элементов стандартного UI.
Выражаю благодарность Nedin за его работу, а также за возможность ее модифицировать.

> > > Скачать Clean Interface

Еще очень давно хотел сделать свой минималистичный интерфейс, но Nedin обогнал меня. Приступая к данной работе, я задался целью максимально освободить интерфейс от всего, от чего можно избавиться. Когда в голову пришло слово "дзен", я убрал чат и цифры урона, но потом вернул их, так как посчитал, что даже ради челленджа игроки не будут ставить себе такое :laugh2: Но если я вдруг ошибаюсь, напишите, будет спрос - сделаю максимальную вычистку всего, что возможно.
Делал под себя, но может кому-то понравится такое...

Отличия от интерфейса Liberté
+ Убрана обводка у большинства окон
+ Уменьшено количество линий в интерфейсе
+ Уменьшен игровой курсор, убрана анимация курсора
+ Стандартный эффект отката на панели (ускорена анимация, скорректирован цвет)
+ Большинство иконок внизу экрана убрано
+ Прозрачные (невидимые) фон радара, обрамление PvP очков, уровня, HP/FP/SP баров
+ Прозрачные мини-иконки в меню ламп (справа)
+ Убрано оповещение войны/данжа/гвг по центру экрана
+ Интерфейс входа в игру изменен
+ Иной интерфейс выделения цели
+ Исправлена неточность с яркостью обводки некоторых неактивных кнопок
+ Убрана рамка/фон спрайта предмета (при наведении)
+ Другие мелкие изменения

Скриншот
Зачем ты тратишь время на это? Самое главное для кого? Пошёл бы лучше пивандрия бахнул!
 
Скачал, установил, посмотрел.
Очень специфическая сборка. Думаю мало кому подойдет. Но как говорится извращенцев много =)


Что смущает:
+ Большинство иконок внизу экрана убрано
+ Прозрачные (невидимые) фон радара, обрамление PvP очков, уровня, HP/FP/SP баров
1. Лично я не использую клавиши для открытия разных меню, а тыкаю мышкой.
Рекомендовал бы вернуть их, но сделать очень прозрачными.
2. Есть локации, где все сливается, и очень сложно рассмотреть сколько у тебя килов/пвп или точки на радаре, в некоторых местах, даже сложно понять количество ХП/ФП/СП.
Рекомендовал бы сделать, еле заметную тень.

+ Исправлена неточность с яркостью обводки некоторых неактивных кнопок
+ Убрана рамка/фон спрайта предмета (при наведении)

По этим пунктам не уточнишь?
 
Скачал, установил, посмотрел.
Очень специфическая сборка. Думаю мало кому подойдет. Но как говорится извращенцев много =)

Я и не позиционирую этот интерфейс для всех)
Говорю же, изначально вообще хотел выпилить чат с цифрами урона :swoon2:
Чтобы точно ничего не отвлекало :dance4:

Что смущает:

1. Лично я не использую клавиши для открытия разных меню, а тыкаю мышкой.
Рекомендовал бы вернуть их, но сделать очень прозрачными.
2. Есть локации, где все сливается, и очень сложно рассмотреть сколько у тебя килов/пвп или точки на радаре, в некоторых местах, даже сложно понять количество ХП/ФП/СП.
Рекомендовал бы сделать, еле заметную тень.

1. Наверное надо было уточнить, что интерфейс больше для тех, кто использует клавиатуру.
2. На мой взгляд, килы/пвп не настолько необходимая информация, чтобы постоянно ее видеть. А фон радара убрал, потому что обрамление круга не понравилось (пиксилизируется). Если получится сделать плавный затеняющий градиент (от темного к прозрачному), то было бы супер. Свой интерфейс я вряд ли буду обновлять часто (если вообще буду).

По этим пунктам не уточнишь?

Ну короче в common.spr много кнопок, их по 4 ддски на каждое состояние кнопки. Сравнив твои ддски со стандартными, я не согласился с твоим распределением яркости по разным состояниям кнопок, и переделал так, как посчитал более логичным. Сравни свой, мой и стандартный common, так будет нагляднее (я уже снес с этой машины всё, поэтому показать оперативно не смогу).

Что касается фона предмета: когда наводишь курсор на предмет, у которого нет фона в спрайте (есть альфа, например у осадки), то под него подставляется фон (не помню точно в каком spr). В стандарте он черный, в твоем интерфейсе серый, я его просто убрал.
 
Я и не позиционирую этот интерфейс для всех)
Говорю же, изначально вообще хотел выпилить чат с цифрами урона :swoon2:
Чтобы точно ничего не отвлекало :dance4:

Из практики, без цифр урона, будет сложно понять - у игрока много хп, или ты плохо ударил или не той стихией

1. Наверное надо было уточнить, что интерфейс больше для тех, кто использует клавиатуру.
Согласен.

2. На мой взгляд, килы/пвп не настолько необходимая информация, чтобы постоянно ее видеть.
Из практики тех, кто бегает вместе - "кто добил?" Что бы после не добивать второй раз.

А фон радара убрал, потому что обрамление круга не понравилось (пиксилизируется). Если получится сделать плавный затеняющий градиент (от темного к прозрачному), то было бы супер.

Очень много секса было с этим кругом, пока имеем то, что имеем.

Ну короче в common.spr много кнопок, их по 4 ддски на каждое состояние кнопки. Сравнив твои ддски со стандартными, я не согласился с твоим распределением яркости по разным состояниям кнопок, и переделал так, как посчитал более логичным. Сравни свой, мой и стандартный common, так будет нагляднее (я уже снес с этой машины всё, поэтому показать оперативно не смогу).

Понял, гляну.

Что касается фона предмета: когда наводишь курсор на предмет, у которого нет фона в спрайте (есть альфа, например у осадки), то под него подставляется фон (не помню точно в каком spr). В стандарте он черный, в твоем интерфейсе серый, я его просто убрал.

Если его убрать, то допинги, которые выпиваешь - тоже без фона будут, это критично, когда они начинают заканчиваться - не разглядеть
 
Из практики, без цифр урона, будет сложно понять - у игрока много хп, или ты плохо ударил или не той стихией

Да это уже сложно, и скорее для челенджа, чем для игры.

Из практики тех, кто бегает вместе - "кто добил?" Что бы после не добивать второй раз.

Я не сторонник такого геймплея, потому для меня некритично.

Очень много секса было с этим кругом, пока имеем то, что имеем.

В 2013-м году предлагал ввести квадратные радары :rofl:

Если его убрать, то допинги, которые выпиваешь - тоже без фона будут, это критично, когда они начинают заканчиваться - не разглядеть

Не оч понял
 
Я чё, один постоянно пользуюсь радиусом у внешней кромки радара, который показывает радиус осадок, турелей, лучников?
 
Назад
Верх