[х100] Обсуждение обновлений.

Да сколько можно уже работать честно, уже год почти прошел и в каждом патче какие то проблемы.
Пожалуйста пересмотрите дамаг мин и турелей, сервер превращается стояние на тп, пусть минеры лучше ножиком бьют и стоят в минах ждут свою жертву, на своем примере убедился, за 2 дня играя минером по 3,4 часа в день я 10к пвп набил и играл я за него просто потому что устал дохнуть от мин.

Мины это та еще опухоль. Противно по локам бегать по кд в катане шутти.
 
исходя из ваших ответов можно понять, что выпускать сырое и некачественное стало стилем пвпвара и вы этим гордитесь, хотя ранее такого не наблюдалось. я являюсь потребителем, так почему я должен потреблять некачественное и сырое? вот и задаю вопросы, пытаясь разобраться вместе с вами почему так стало. "А если скриптер новенький и это его добровольное желание, писать код по вечерам? Он обязан? Или он должен кому то? Может лично Вам?" - вы действительно считаете этот пример уместным? Вашему проекту более 12 лет и вы берете в команду скриптеров новичка, за которым никто не проверяет?)
Позволю себе ответить:
Проблема не в "сыром и некачественном", проблема в "запросе игроков".
Если раньше люди относились к ошибкам/багам терпимо и понимающе, теперь их "рвет".
Вспомним 2008 год? Сервер мог упасть 6-15 раз за сутки. Это никого не смущало. Было "в порядке вещей". Официальные сервера падали точно так же.
Вспомним 2009 года? Накрутка урона через бижу/кругом дюп и т.д.
Вспомним 2010 год? "Овердамаг"/дюп и т.д.
Вспомним 2011 год? Накрутка через сетовые свойства/дюп и т.д.
И так далее.
Я не буду здесь указывать количество "проблем в балансе", ошибок в расчетах, багах в вещах и прочем.
Что же изменилось?
В 2021 году, около месяца назад, вышло D2R. Сколько раз уже падали сервера этой игры? От компании, выпустившей игры мировой известности. Работающей с 1991 года. С миллиардными оборотами и бюджетами.

Отсюда, у меня встречный вопрос. Вы точно ничего не путаете? Вы уверены в том, что стало "хуже"? :whistle3:

Да сколько можно уже работать честно, уже год почти прошел и в каждом патче какие то проблемы.
Пожалуйста пересмотрите дамаг мин и турелей, сервер превращается стояние на тп, пусть минеры лучше ножиком бьют и стоят в минах ждут свою жертву, на своем примере убедился, за 2 дня играя минером по 3,4 часа в день я 10к пвп набил и играл я за него просто потому что устал дохнуть от мин.
"Проблемы", которые видят игроки, будут всегда. Невозможно угодить всем.
Снизим урон минам/турелям - "уничтожим" эти классы.
Мы дали возможности "выживать" всем желающим. Используйте их.
 
исходя из ваших ответов можно понять, что выпускать сырое и некачественное стало стилем пвпвара и вы этим гордитесь, хотя ранее такого не наблюдалось. я являюсь потребителем, так почему я должен потреблять некачественное и сырое? вот и задаю вопросы, пытаясь разобраться вместе с вами почему так стало.

"А если скриптер новенький и это его добровольное желание, писать код по вечерам? Он обязан? Или он должен кому то? Может лично Вам?" - вы действительно считаете этот пример уместным? Вашему проекту более 12 лет и вы берете в команду скриптеров новичка, за которым никто не проверяет?)

Вы в своем мире живете? Какой Вы потребитель? Что Вы потребляете? Это ОАО? Это ООО? Это ИП? Это любая другая пафосная аббревиатура?
В какой момент Вы стали потребителем? Вам не оказывают услугу, Вам дают площадку для игры. Вы добровольно играете тут, верно?
Жду момента, когда Вы уже напишите про "донаты".

Почему этот пример не может быть уместным? Админ дал возможность другу/знакомому попрактиковаться в написание скриптов и тд и тп. (это все еще пример!)
Или Вы думаете, что в 2021 году очередь за воротами, что бы писать скрипты для РФ Онлайн?) Просто Вы так написали, 12 лет и т.д.

А про семью и прочие моменты пишу, что бы максимально быть понятным, ибо если писать официально, по деловому, то Вы продолжаете думать, что ведете разговор с оператором Ростелеком, и продолжаете требовать.
Но даже это не помогло, если Вы все еще "потребитель".

Я бы не вступил с Вами в словесную перепалку, если б Вы просто указали на ошибки, так сказать "высказали мнение". Вы же требуете, да с таким "наездом".
 
Последнее редактирование:
"Проблемы", которые видят игроки, будут всегда. Невозможно угодить всем.
Снизим урон минам/турелям - "уничтожим" эти классы.
Мы дали возможности "выживать" всем желающим. Используйте их.
[/QUOTE]

Раньше такой проблемы не было и все также точно играли минерами и спецами.
И все также блочили тп, но до этого не было такого, что сейчас все тп в минах и турах( люди просто поставили мины на тп и сели на твинка которым просто стоят и выбивают из инвиза) и у нас была возможность выживать от этих мин, но человек играющий на минере мог нас добить и убить ножиком. В место того, чтобы решить проблемы с дамагом мин и самих минеров, вы вводите бесполезный допинг, который не работает время от времени
 
Позволю себе ответить:
Проблема не в "сыром и некачественном", проблема в "запросе игроков".
Если раньше люди относились к ошибкам/багам терпимо и понимающе, теперь их "рвет".
Вспомним 2008 год? Сервер мог упасть 6-15 раз за сутки. Это никого не смущало. Было "в порядке вещей". Официальные сервера падали точно так же.
Вспомним 2009 года? Накрутка урона через бижу/кругом дюп и т.д.
Вспомним 2010 год? "Овердамаг"/дюп и т.д.
Вспомним 2011 год? Накрутка через сетовые свойства/дюп и т.д.
И так далее.
Я не буду здесь указывать количество "проблем в балансе", ошибок в расчетах, багах в вещах и прочем.
Что же изменилось?
В 2021 году, около месяца назад, вышло D2R. Сколько раз уже падали сервера этой игры? От компании, выпустившей игры мировой известности. Работающей с 1991 года. С миллиардными оборотами и бюджетами.

Отсюда, у меня встречный вопрос. Вы точно ничего не путаете? Вы уверены в том, что стало "хуже"? :whistle3:


Изменилось лишь в том, что самой игре уже более 15 лет и то, что в далеком 2008 году всё только начиналось и ошибки никого не смущали так как на тот момент RF Online в принципе была сырым продуктом. Негодование игроков связано с тем, что годы идут, большинство ошибок/багов уже известны и коммунити так или иначе делится информацией о том, как закрыть эти ошибки.

что касается пвп вара:
Да, конечно, можно говорить о том, что все модули были написаны под 2.2.3 и с переходом на 2.2.3.2 эти модули перестали работать/конфликтуют , но ребят, вы же тестили около года апдейт и всё вроде шло хорошо. Но вот почему с переходом на 2.2.3.2 всё стало так печально, почему желание потреблять стало угасать( и дело совсем не в том, что люди выросли и обзавелись работой, семьей) ? тут вопрос не к игрокам, а скорее всего к команде скриптеров
 
Вы в своем мире живете? Какой Вы потребитель? Что Вы потребляете? Это ОАО? Это ООО? Это ИП? Это любая другая пафосная аббревиатура?
В какой момент Вы стали потребителем? Вам не оказывают услугу, Вам дают площадку для игры. Вы добровольно играете тут, верно?
Жду момента, когда Вы уже напишите про "донаты".

Почему этот пример не может быть уместным? Админ дал возможность другу/знакомому попрактиковаться в написание скриптов и тд и тп. (это все еще пример!)
Или Вы думаете, что в 2021 году очередь за воротами, что бы писать скрипты для РФ Онлайн?) Просто Вы так написали, 12 лет и т.д.

А про семью и прочие моменты пишу, что бы максимально быть понятным, ибо если писать официально, по деловому, то Вы продолжаете думать, что ведете разговор с оператором Ростелеком, и продолжаете требовать.
Но даже это не помогло, если Вы все еще "потребитель".

Я бы не вступил с Вами в словесную перепалку, если б Вы просто указали на ошибки, так сказать "высказали мнение". Вы же требуете, да с таким "наездом".

а я и не хочу вступать с Вами в словесную перепалку, ведь Вами по делу не написано абсолютно ничего. лишь отговорки, почему не получается сделать всё хорошо. Вам бы взять пример с вашего коллеги admina, может выйдет из вас толковый модератор. на этом с Вами я диалог закрываю так как он ни к чему дельному не приведет, а "помериться большим набором текста не имеющего смысловой нагрузки" я могу и в другом месте, а то уже с вашей стороны пошли приколы про оператора Ростелекома. смех да и только.
 
а я и не хочу вступать с Вами в словесную перепалку, ведь Вами по делу не написано абсолютно ничего. лишь отговорки, почему не получается сделать всё хорошо. Вам бы взять пример с вашего коллеги admina, может выйдет из вас толковый модератор. на этом с Вами я диалог закрываю так как он ни к чему дельному не приведет, а "помериться большим набором текста не имеющего смысловой нагрузки" я могу и в другом месте, а то уже с вашей стороны пошли приколы про оператора Ростелекома. смех да и только.

Вам как угодно пишут, а у Вас все еще "вопросы к скриптерам".
Весь смысл теряется, когда люди друг друга не понимают или не хотят понимать.
Хорошо, я обязательно прислушаюсь к Вашему совету. С Админа действительно стоит брать пример, без сарказма.
 
Изменилось лишь в том, что самой игре уже более 15 лет и то, что в далеком 2008 году всё только начиналось и ошибки никого не смущали так как на тот момент RF Online в принципе была сырым продуктом. Негодование игроков связано с тем, что годы идут, большинство ошибок/багов уже известны и коммунити так или иначе делится информацией о том, как закрыть эти ошибки.
Время идет.
Многие из фанатов RF-Online, кто еще 10-12 лет назад был подростком, завели семью, детей. Кто-то получил образование связанное с IT. Кто-то занимается программированием.
Не думаю, что кто-то из реальных фанатов RF-Online, не прошел через наш сервер.
Люди испытывают "приступы ностальгии". Ищут "игры детства".
Таким образом, вновь находят RF-Online. Находят PvPWaR.
Здесь многие рассуждают о "новичках", о том как сложно им начинать и играть. Но что на самом деле проходит?
Человек входит в игру.
Ищет варианты развития и прокачки. (мы даем им квестовые цепочки. максимально внятно и доступно).
Получает "по лбу" в первой же боевой локации, при чем как правило, раз по 5 раз от одного и того же "дурака", который потом будет "ныть" на форуме о том, что онлайн маленький.
Начинает "бесится" и, как правило, имеет два варианта:
- удалить игру
- найти другой сервер
Тем не менее, бывает и третий вариант. Игрок настолько "негодует" от произошедшего, что начинает искать варианты "мести".
Это, как правило, читы/баги/дюпы и так далее.
Если человек является "разработчиком", для него не составляет труда "разобрать" сервер в шаре и попытаться найти "лазейки".
Да, мы каждый раз думаем, что все они "закрыты." Каждый новый такой "разозленный", наводит "шороху" как на официальный сервер, так, иной раз, и у нас.
И никто, ничего и никогда не сможет с этим сделать. Не только в RF-Online.

Вы правы. Раньше, люди "делились" багами. Например, на чит-форумах, за "посты". Как думаете, сейчас, в современной игре, кто-то поделится "багом", который потенциально даст возможность "заработать"?
Вот Вам и ответ на вопрос: "что изменилось?"


что касается пвп вара:
Да, конечно, можно говорить о том, что все модули были написаны под 2.2.3 и с переходом на 2.2.3.2 эти модули перестали работать/конфликтуют , но ребят, вы же тестили около года апдейт и всё вроде шло хорошо. Но вот почему с переходом на 2.2.3.2 всё стало так печально, почему желание потреблять стало угасать( и дело совсем не в том, что люди выросли и обзавелись работой, семьей) ? тут вопрос не к игрокам, а скорее всего к команде скриптеров
Все модули и система защиты были написаны в рамках обновления 223.
Мы потратили больше полугода на ТЕСТИРОВАНИЕ готовой защиты и всех ее нюансов. Мы исправили огромное количество проблем до релиза.
То что сейчас работает, работает "почти идеально". Проблема в одном модуле - "фикс сетовых бонусов".
Да, мы установили проблему. Да, мы работаем над этим.
P.S. Если Вы считаете, что работа "тестера" - некая игра/линейное тестирование, Вы глубоко заблуждаетесь. Сотня "тестеров" может не придумать сделать то, что случайный игрок решит сделать. Именно поэтому и появляются "баги".
 
Время идет.
Многие из фанатов RF-Online, кто еще 10-12 лет назад был подростком, завели семью, детей. Кто-то получил образование связанное с IT. Кто-то занимается программированием.
Не думаю, что кто-то из реальных фанатов RF-Online, не прошел через наш сервер.
Люди испытывают "приступы ностальгии". Ищут "игры детства".
Таким образом, вновь находят RF-Online. Находят PvPWaR.
Здесь многие рассуждают о "новичках", о том как сложно им начинать и играть. Но что на самом деле проходит?
Человек входит в игру.
Ищет варианты развития и прокачки. (мы даем им квестовые цепочки. максимально внятно и доступно).
Получает "по лбу" в первой же боевой локации, при чем как правило, раз по 5 раз от одного и того же "дурака", который потом будет "ныть" на форуме о том, что онлайн маленький.
Начинает "бесится" и, как правило, имеет два варианта:
- удалить игру
- найти другой сервер
Тем не менее, бывает и третий вариант. Игрок настолько "негодует" от произошедшего, что начинает искать варианты "мести".
Это, как правило, читы/баги/дюпы и так далее.
Если человек является "разработчиком", для него не составляет труда "разобрать" сервер в шаре и попытаться найти "лазейки".
Да, мы каждый раз думаем, что все они "закрыты." Каждый новый такой "разозленный", наводит "шороху" как на официальный сервер, так, иной раз, и у нас.
И никто, ничего и никогда не сможет с этим сделать. Не только в RF-Online.

Вы правы. Раньше, люди "делились" багами. Например, на чит-форумах, за "посты". Как думаете, сейчас, в современной игре, кто-то поделиться "багом", который потенциально даст возможность "заработать"?
Вот Вам и ответ на вопрос: "что изменилось?"


Все модули и система защиты были написаны в рамках обновления 223.
Мы потратили больше полугода на ТЕСТИРОВАНИЕ готовой защиты и всех ее нюансов. Мы исправили огромное количество проблем до релиза.
То что сейчас работает, работает "почти идеально". Проблема в одном модуле - "фикс сетовых бонусов".
Да, мы установили проблему. Да, мы работаем над этим.
P.S. Если Вы считаете, что работа "тестера" - некая игра/линейное тестирование, Вы глубоко заблуждаетесь. Сотня "тестеров" может не придумать сделать то, что случайный игрок решит сделать. Именно поэтому и появляются "баги".

Меня в целом все устраивает. У меня единственная просьба акромагов сделать. Почему каждый раз мою мечту даже на чуть - чуть в жизнь не воплощают? Модули защиты итп делается, а тут проблема почему - то. В 57 оружие вставили магию, работает, почему дальше не реализовать эту систему скажем к гранатомету, но вероятностью 100% далее, гранаты сделать с магией итп. Мне кажется, что вы просто не хотите акромагов вводить.
 
Последнее редактирование:
За мины ставлю плюс.
Хотелось бы узнать, есть ли возможность запретить ставить мины на зонах телепорта, чтобы не падать сразу после тп? Турели можно держать на хп или додже, а от мин спасает только инвиз, который просто сбивается сразу после тп.
На локах онлайна почти нет, все сидят на блоках.
А когда эти блоки состоят из турелей, мин и домашних животных, то тпшиться и драться так же не вариант.
В итоге пол дня одна раса сидит, допустим, на красном, а другая на бельфе и ждут, пока 1 из сторон соберётся и зерганет пешком.
 
Меня в целом все устраивает. У меня единственная просьба акромагов сделать. Почему каждый раз мою мечту даже на чуть - чуть в жизнь не воплощают? Модули защиты итп делается, а тут проблема почему - то.
В PvPWaR v2. :good:

За мины ставлю плюс.
Хотелось бы узнать, есть ли возможность запретить ставить мины на зонах телепорта, чтобы не падать сразу после тп? Турели можно держать на хп или додже, а от мин спасает только инвиз, который просто сбивается сразу после тп.
На локах онлайна почти нет, все сидят на блоках.
А когда эти блоки состоят из турелей, мин и домашних животных, то тпшиться и драться так же не вариант.
В итоге пол дня одна раса сидит, допустим, на красном, а другая на бельфе и ждут, пока 1 из сторон соберётся и зерганет пешком.
Ограничение установки мин - мирная зона.
Посмотрим, как можно это "обойти". Посмотрим, что можно сделать.
 
За мины ставлю плюс.
Хотелось бы узнать, есть ли возможность запретить ставить мины на зонах телепорта, чтобы не падать сразу после тп?

Как вариант - сделать все зоны телепортации безопасной зоной, но на сколько это рационально.


upd:Не успел =)
 

Прошу прощения, но мне кажется версия 2 уже давно вышла, уже версия 2.2.3.2. Либо, я чего - то не знаю ?

Вы так и не ответили возможно или нет ??? Я один из самых преданных и долгоиграющих, можно же хоть чутка более развернуто ответить.
 
Последнее редактирование:
Прошу прощения, но мне кажется версия 2 уже давно вышла, уже версия 2.2.3.2. Либо, я чего - то не знаю ?

Вы так и не ответили возможно или нет ??? Я один из самых преданных и долгоиграющих, можно же хоть чутка более развернуто ответить.
Мы рассматриваем вариант разработки игры на базе RF-Online, однако, сейчас мы заняты работой над серверами ReFresh и х100.
Отмечу, только "рассматриваем"!
 
Мы рассматриваем вариант разработки игры на базе RF-Online, однако, сейчас мы заняты работой над серверами ReFresh и х100.
Отмечу, только "рассматриваем"!

Вот это уже очень радует!!! Поделитесь информацией на каком движке планируете делать ? А там рисовка с нуля будет или простой перенос ? Может есть, какие-нибудь зарисовки?
 
Зачем изобретать велосипед, минеры были хорошо сбалансированы в прошлом патче. От вуалей спасал додж/хп/антикрит урон мин был нормальным. А тут вертим туда сюда цену мин, силу вуали, ща еще мирные зоны...
 
Ну, по факту, вуальщики меня пугали куда меньше, чем минеры))
Мирную зону привели, как единственный пример, каким образом можно запретить ставить мины на тп.
Понятное дело, что мирных зон не будет, но если даже обойти эту систему не получится, с минами надо что-то делать.
 
Последнее редактирование:
Назад
Верх