[х100] Обсуждение обновлений

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
А еще с инвизом, тпшками, тянучками!
Сказка!!!:yahoo:

Хоть в то время все это и было, но оно не выделялось в качестве проблемы, т.к. большинство не использовали окна.
Нынешний извращенный инкубатор в виде текущих плееров нет смысла сравнивать с теми игроками, что играли в то время.
 
Последнее редактирование:
Хоть в то время все это и было, но оно не выделялось в качестве проблемы, т.к. большинство не использовало окна.
Нынешний извращенный инкубатор в виде текущих плееров нет смысла сравнивать с теми игроками, что играли в то время.

Да… были люди в наше время,
Не то что нынешнее племя!
 
На сервере антик хп уже досточно давно бесполезен, как я понял в последнем своем опыте и допинг хп тоже.
Почти всегда более выгодным вариантом выглядел антиграв антикрита во всех возможных вариантах.
Добавили новую систему с уменьшением стана от крита, что еще более без альтернативным делает выбор в пользу антиграва антикрита.
При опыте игры на дементоре с 63+6 луком заметил, что легко разбираю храмовника в голд шмоте почти не напрягаясь, но при этом и сам дохну чуть ли не в 2 скила.
Поиграл в хп сете, понял что сочетание хп сета и допа крита более выгодно, чем сочетание сета крита и допа хп. Допинг хп менее полезным выглядит сейчас, чем допинг крита, наверное потому, что прибавка допа хп меньше дефолтной , при дефолтной прибавке допинга крита.
Общая выживаемость персонажей на сервере стала слишком низкой.
Пару лет назад, было никого не убить, теперь же, все друг друга шьют в пару плюх.
Конечно, как сейчас это интереснее, чем по пол часа ковырять друк друга. Но все таки хотелось бы, иметь возможность выживать за счет переключений и перепива допингов. Сейчас ее нет.
Я думаю, что если не менять доп деф/ урон и т.д. оставить их как они есть сейчас, по их соотношению, но при этом вернуть полезность допингу хп и антиграву хп, то баланс станет таким, что можно будет и убивать и выживать , при должной сноровке. Баланс будет примерно на момент 2014 года, в момент ввода оо сетов в соотношении /урон выживаемость, который был как раз идеален.
Предлагаю допингу хп 14 % вернуть его 20%. А допинг на 12% сделать 15% допом. К тому же это вернет их в баланс к допингам остальным.
Так же антиграв хп. Меня вообще конечно удивило что ему порезали хп, потому что им на момент порезки не кто не пользовался. Было выгоднее одеть антиграв на антикрит и выпить допинг хп 30%. Все так и делали, но в попытках убрать выживаемость, ее убрали из того предмета экипировки, которым и так не кто не пользовался.
Я предлагаю вернуть 30% хп антиграву на хп.
Уверен что , слишком много выживаемости, от этого не станет при нынешнем соотношении урон/защиты.
Верните полезность переключения на антик хп с антика антикрита, для впитывания первого скила, сейчас это бессмысленно.
Прибавлю, еще кое что, в последнем своем опыте игры перестал использовать допы на 14% хп и обходился допами на 12% хп. Так как разница не заметна совсем. Вроде как более дорогой расходник должен тратить шоп игрока, сейчас он свою функцию не выполняет получается.
 
Последнее редактирование:
На сервере антик хп уже досточно давно бесполезен, как я понял в последнем своем опыте и допинг хп тоже.
Почти всегда более выгодным вариантом выглядел антиграв антикрита во всех возможных вариантах.
Добавили новую систему с уменьшением стана от крита, что еще более без альтернативным делает выбор в пользу антиграва антикрита.
При опыте игры на дементоре с 63+6 луком заметил, что легко разбираю храмовника в голд шмоте почти не напрягаясь, но при этом и сам дохну чуть ли не в 2 скила.
Поиграл в хп сете, понял что сочетание хп сета и допа крита более выгодно, чем сочетание сета крита и допа хп. Допинг хп менее полезным выглядит сейчас, чем допинг крита, наверное потому, что прибавка допа хп меньше дефолтной , при дефолтной прибавке допинга крита.
Общая выживаемость персонажей на сервере стала слишком низкой.
Пару лет назад, было никого не убить, теперь же, все друг друга шьют в пару плюх.
Конечно, как сейчас это интереснее, чем по пол часа ковырять друк друга. Но все таки хотелось бы, иметь возможность выживать за счет переключений и перепива допингов. Сейчас ее нет.
Я думаю, что если не менять доп деф/ урон и т.д. оставить их как они есть сейчас, по их соотношению, но при этом вернуть полезность допингу хп и антиграву хп, то баланс станет таким, что можно будет и убивать и выживать , при должной сноровке. Баланс будет примерно на момент 2014 года, в момент ввода оо сетов в соотношении /урон выживаемость, который был как раз идеален.
Предлагаю допингу хп 14 % вернуть его 20%. А допинг на 12% сделать 15% допом. К тому же это вернет их в баланс к допингам остальным.
Так же антиграв хп. Меня вообще конечно удивило что ему порезали хп, потому что им на момент порезки не кто не пользовался. Было выгоднее одеть антиграв на антикрит и выпить допинг хп 30%. Все так и делали, но в попытках убрать выживаемость, ее убрали из того предмета экипировки, которым и так не кто не пользовался.
Я предлагаю вернуть 30% хп антиграву на хп.
Уверен что , слишком много выживаемости, от этого не станет при нынешнем соотношении урон/защиты.
Верните полезность переключения на антик хп с антика антикрита, для впитывания первого скила, сейчас это бессмысленно.
Прибавлю, еще кое что, в последнем своем опыте игры перестал использовать допы на 14% хп и обходился допами на 12% хп. Так как разница не заметна совсем. Вроде как более дорогой расходник должен тратить шоп игрока, сейчас он свою функцию не выполняет получается.

Заходи ни мои стримы и ты узнаешь об актуальности антиграва хп.
 
почему мои сообщения весят в "предворительном просмотре" никогда такого не было, а теперь не пускают на чв и вдруг новая функция ждать не понять сколько просмотра
 
почему мои сообщения весят в "предворительном просмотре" никогда такого не было, а теперь не пускают на чв и вдруг новая функция ждать не понять сколько просмотра

Мудрая мысль.
 
Очень прикольно что администрация сначала дает даты , предупреждает о обнуление очков ,люди тратя , а потом переносят на 3 недели , а ведь кто то мог условно пуху доделать или еще что
+ на сервере просто нечего делать , и еще 3 недели будем бегать по пустым локам

Хоть бы ивент запустили как-то, что бы людям было что делать
 
Последнее редактирование:
Вообще-то можно спокойно мобов побить!
Ну очень интересный контент
 
Хоть бы ивент запустили как-то, что бы людям было что делать
Для нас это тоже неожиданно и неприятно.
Выпускать/устанавливать обновления мы не можем.
Уже установлены новые монстры, НПС, новая локация, новые задания и так далее.
Все это «в релизе».
Устанавливать частично или вырезать все это чтобы запустить ивент, не представляется возможным.
 
Для нас это тоже неожиданно и неприятно.
Выпускать/устанавливать обновления мы не можем.
Уже установлены новые монстры, НПС, новая локация, новые задания и так далее.
Все это «в релизе».
Устанавливать частично или вырезать все это чтобы запустить ивент, не представляется возможным.

Было бы славно что бы в это обновление вошёл гравицикл. Это волнует больше всего.
 
Для нас это тоже неожиданно и неприятно.
Выпускать/устанавливать обновления мы не можем.
Уже установлены новые монстры, НПС, новая локация, новые задания и так далее.
Все это «в релизе».
Устанавливать частично или вырезать все это чтобы запустить ивент, не представляется возможным.

Может Локации хоть телепорты вернете,нам пофаниться
 
Может Локации хоть телепорты вернете,нам пофаниться

Нельзя, иначе дура на фоме падать по кд на стриме будет, и так попускают его, а это с тп будут приходить и очко его дырявое расширять, опять заплачет, спизданёт что то на стриме и снова в бан.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх