Еще раз перечитай, а то хамить придется
Быдло.
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Еще раз перечитай, а то хамить придется
Как же всем хочется побыстрее, попроще...
Ну а какой смысл бегать по пустой локе часами с непредсказуемым результатом?
В утопии для регулирования спидрана кампании стоит КЭ, убив которого в пати кв засчитывается, остаётся только дождаться респа/отбиться от других рас желающих завершить кампанию.
Результат предсказуемый. Достаточно периодически чекать стоит ли пб.
Кубы в ЛП это единственный замедляющий фактор в кампании.
Вопрос везения. Кто-то делает быстро, кто-то долго.
Это сделано умышленно и будет именно так.
Я объяснял уже много раз, повторяю еще раз.
Механика появления устроена таким образом:
1. Каждые n минут срабатывает счетчик, который вызывает с шансом n% ивентовую коробку/куб древних/коробку в Лавовых Полях.
2. Каждый раз, при смерти моба начинается "цикл респавна". Проходит обозначенное время респавна, монстр появляется.
В этот момент, есть дополнительный шанс n% появления ивентовой коробки/куба древних/коробки в Лавовых Полях.
Таким образом, чем больше монстров убивают, тем больше их появляется, тем больше шанс появления ивентовой коробки/куба древних/коробки в Лавовых Полях.
Т.е. учтено сразу оба варианта.
1. Вариант при котором мало игроков или вообще никто не посещает локацию и не трогает монстров.
2. Вариант при котором игроков много/очень много и монстров убивают постоянно.
Надеюсь, логика понятна.
Хватит пытаться облегчить сам квест, рфчеры, решили фри бижу нюхать на бигтейсти? Нужно саму концепцию нудятины менять, а вы все упростить хотите, самое адекватное - распределить 10 ящиков на все лп квесты в цепочке, а не менять на альтернативное говноНет логики в том, что много игроков в локации означает много кубов. Никто не бьет мобов, если человеку надо найти куб. Сегодня утром на локации бегали три игрока, все трое искали кубы. Прошлым утром таких бегало пять. Трое - игроки одной гильдии. И никто не готов останавливаться бить мобов, чтобы "спровоцировать" респ кубов или заводить вторые окна.
Если бы локация привлекла фармеров, то логика администрации заработала. Но в ЛП люди появляются ради кампании.
Конечно, кто-то скажет заводить второе окно и бить мобов. Но только единицы согласятся. С таким успехом можно советовать всем иметь оконного акра спеца для фарма пвп. А вопрос баланса можно считать закрытым. Действительно, кто-то так делает. Но в большинстве своем заводчанам, гречневым, подпивасам такая киберспортивная игра не по кайфу.
Как писали выше нужна альтернатива. Мой вариант выглядит так:
из мобов в ЛП с маленьким шансом выпадают части "радиопередатчика", например 3, комбинация которых помогает закрыть квест. Одна комбинация - один куб. Эти части нельзя передать, нельзя ложить в банк. Эти части могут копиться на персонаже. Проходя цепочку далее и получая из дропа такие части - это будет дополнительным стимулом начать новую цепочку кампании. Кто-то выберет подобную альтернативу и будет бить пачками мобов, что бы наверняка. А кто-то продолжит делать круги по локации.
И тогда и логика заработает: убивают мобов - появляется больше кубов.
Раньше, когда альтернативой пвп-оружию было оружие света, была конечная цель гринда мобов и просиживания жопы перед монитором. Убил ~11к мобов - получил нормальную пушку.
Сейчас цель размыта, потому что огромная составляющая успеха - это рандом.
При этом механика респа кубов для игроков все равно скрыта. Непонятны временные рамки появления кубов, минимально гарантировано количество кубов на локации, при условии, что мобов не бьют. Или максимально количество кубов на локации, при активном убийстве мобов. Или какой шанс респа куба при убийстве моба.
Хватит пытаться облегчить сам квест, рфчеры, решили фри бижу нюхать на бигтейсти? Нужно саму концепцию нудятины менять, а вы все упростить хотите, самое адекватное - распределить 10 ящиков на все лп квесты в цепочке, а не менять на альтернативное говно
Я прочитал все сообщения из этой темы. Я высказал свое мнение, ссылаясь на слова admin из другой. Потому что только его ответ интересен. Никому свое мнение навязывать не собираюсь и не собирался.
И угомони свою фантазию, приплетая без фактов меня к РМТ. Знать не хочу откуда ты это высрал, но от тебя несет говном, и что за копейки нищим на хлеб кто-то будет подобным образом просиживать жопу. Если у тебя такие пути заработка, то соболезную (нет).
Ты между строк читаешь? Там не слова о том, что бы как-то существенно облегчить цепочку. Кто сказал, что твоей путь единственно правильный? Не надо лишний раз подкреплять свой высер. Все уже увидели.
Если ты сидишь перед компом и чувствуешь запах говна, то совсем не обязательно, что вонь от собеседника с форума, следует проверить свои трусы, а, возможно, и трусы человека, который тебе хрючево на кухне готовит за вырученные средства с проданной дешки
По факту есть что сказать?
Тебя-то собеседником не назвать. Мусор с буйной фантазией. И в этом случае вонь с форума - вонючий рот ты сам раскрыл. Не отрицай.
По факту обосранных трусов или твоего нелепого предложения, уточняй
Если первое, то добавить нечего, если второе, то ты предлагаешь не от нудятины избавиться, а открыть абуз для бизнесменов как ты, которые первую неделю будут кк в лп фармить, заодно лут выбивая, а на следующей неделе балком кампании закрывать.
По факту того, что я как-то связан с рмт. Но продолжаешь открывать свой вонючий рот по этому поводу. Делаю вывод: ты - балабол. В других уточнениях не нуждаюсь по причине выше.
Балабол ты в том, что в ЛП никто не фармит КК. Совсем видимо теряешь связь с реальностью.
Вводить в кампанию доп награды - уже сама по себе идея так себе. Усложнили в итоге добычу голд эквипа , так как теперь конкуренция за кубы выросла многократно. А учитывая, что после ивентов у многих в банке лежат со сроком годности кампании по 5-6 штук - создаются трудности в плане как все успеть , при этом и похавать голду + копирку с текущей голдовой
Мне кажется, что в этом и был смысл. Соревновательный элемент никто не отменял, это же сама суть игр, тем более онлайн.
Мне кажется, что в этом и был смысл. Соревновательный элемент никто не отменял, это же сама суть игр, тем более онлайн.
Нет логики в том, что много игроков в локации означает много кубов. Никто не бьет мобов, если человеку надо найти куб. Сегодня утром на локации бегали три игрока, все трое искали кубы. Прошлым утром таких бегало пять. Трое - игроки одной гильдии. И никто не готов останавливаться бить мобов, чтобы "спровоцировать" респ кубов или заводить вторые окна.
Если бы локация привлекла фармеров, то логика администрации заработала. Но в ЛП люди появляются ради кампании.
Конечно, кто-то скажет заводить второе окно и бить мобов. Но только единицы согласятся. С таким успехом можно советовать всем иметь оконного акра спеца для фарма пвп. А вопрос баланса можно считать закрытым. Действительно, кто-то так делает. Но в большинстве своем заводчанам, гречневым, подпивасам такая киберспортивная игра не по кайфу.
Как писали выше нужна альтернатива. Мой вариант выглядит так:
из мобов в ЛП с маленьким шансом выпадают части "радиопередатчика", например 3, комбинация которых помогает закрыть квест. Одна комбинация - один куб. Эти части нельзя передать, нельзя ложить в банк. Эти части могут копиться на персонаже. Проходя цепочку далее и получая из дропа такие части - это будет дополнительным стимулом начать новую цепочку кампании. Кто-то выберет подобную альтернативу и будет бить пачками мобов, что бы наверняка. А кто-то продолжит делать круги по локации.
И тогда и логика заработает: убивают мобов - появляется больше кубов.
Раньше, когда альтернативой пвп-оружию было оружие света, была конечная цель гринда мобов и просиживания жопы перед монитором. Убил ~11к мобов - получил нормальную пушку.
Сейчас цель размыта, потому что огромная составляющая успеха - это рандом.
При этом механика респа кубов для игроков все равно скрыта. Непонятны временные рамки появления кубов, минимально гарантировано количество кубов на локации, при условии, что мобов не бьют. Или максимально количество кубов на локации, при активном убийстве мобов. Или какой шанс респа куба при убийстве моба.