Ambler
Резидент
Добрый день.
В этой теме хотел бы предложить улучшить привлекательность Premium сервиса как для игроков, так и для администрации, а также попутно устранить пару исторически сложившихся недочётов.
1. Цикл подписки
Срок подписки составляет 30 календарных дней, раздача Premium коробок каждый понедельник.
Проблема: существуют дни недели, которые невыгодны игроку для подключения Premium: с понедельника (после выдачи) по среду, т.к. теряется одна выдача (их становится 4 вместо 5).
Почему это проблема? Если игрок зашел в игру после профилактики или во вторник и захотел купить Premium, но вспомнил, что "лучше подождать до четверга", велик риск, что к четвергу он:
* Остынет и передумает.
* Потратит эти деньги на другую игру.
* Просто забудет.
Любое препятствие на пути к оплате (даже вызванное желанием сэкономить) снижает конверсию.
Также игроки, которые по незнанию покупают премиум в невыгодные дни, могут почувствовать себя обманутыми.
Изменение срока подписки – не решает проблему (а может даже создать новую).
Возможные решения:
* Привязать выдачу коробок не к календарю, а к сроку действия подписки, т.е. выдавать коробки через 7, 14, 21, 28 дней после начала действия подписки (или 1, 8, 15, 22, 29) – так у всех будет ровно 4 раздачи (или 5 - смотря что берем за эталон). При таком подходе игрок не теряет выдачу при старте в любые дни недели, и разница в 4 и 5 раздач исчезает сама собой.
* Другой вариант – рассчитывать количество коробок, исходя из количества дней действия подписки. Тут нужен достаточно сложный расчет, чтобы у всех игроков 30-дневная подписка давала одинаковое количество коробок. Если мы сделаем 21 коробку в неделю, вместо 20, то это нам даёт ровно 3 коробки в день, что упрощает расчет и делает бонус линейным от времени.
Смысл предложения в том, чтобы не было разницы когда подключать премиум: в воскресенье или вторник.
2. Стоимость подписки
Если ориентироваться на инфляцию рубля с 2008 года и накопленный рост операционных расходов, стоимость подписки в диапазоне 700-750 рублей выглядит экономически обоснованной. Это само по себе не создаст привлекательности подписке, но задаст нужную планку для дальнейших размышлений.
Жестко привязываться к этой цифре не нужно, т.к. тут я веду речь скорее о необходимости двигаться в этом направлении, чтобы поддержать баланс игры и финансовую устойчивость проекта.
3. Оптимальный бонус
На мой взгляд, текущая непривлекательность Premium может быть продиктована его доступностью, из которой проистекает необходимость балансировать его награды: просто глупо наполнять его ценными предметами, когда он стоит так дешево. И повышение стоимости подписки как будто влечет за собой необходимость пересмотреть его экономику. Я не буду сейчас рассматривать повышение количества и качества коробок, т.к. есть как минимум одна изящная награда, которая позволит увеличить привлекательность подписки при любых коробках.
Если бы в игре был параметр Удачи, от которого зависит вероятность исхода комбинаций, заточки, т.е. привязанный именно к самому персонажу/аккаунту, а не к игровым событиям, то покупка Premium могла бы его постепенно повышать. По чуть-чуть, едва заметно, но чтобы был накопительный эффект. Чтобы, скажем, игрок, который продлевает подписку уже пятый год подряд, имел на 15% (например) больше шансов на успешные комбинации и заточку, относительно игроков, которые ни разу не покупали подписку. Т.е. если успех комбинации 75%, то у такого игрока это будет 75*1.15 = 86,25%. Немного, но приятно.
Эффект должен быть слабым и постепенным, а также иметь верхнюю границу, чтобы не превратить Premium в обязательный платеж для комфортной игры. Но тем не менее важно сделать так, чтобы этот параметр накапливался и не сгорал, т.е. это та инвестиция, которая всегда окупится. Если у аккаунта выводить этот параметр в характеристиках персонажа или в личном кабинете, то аккаунты с высоким показателем удачи могут стать желанными покупками на рынке, что дополнительно стимулирует экономику.
Конкретный механизм реализации оставляю за пределами темы (могут быть нюансы с технической реализацией, с мультипликаторами x10 и т.п.), моя цель лишь заинтересовать идеей игроков и администрацию.
Итоговая идея – сделать Premium более предсказуемым, стабильным и мотивирующим в долгосрочной перспективе: за счет честного расчета, справедливой цены и накопительного, но не разрушительного бонуса.
Буду рад услышать ваше мнение и предложения по улучшению Premium.
В этой теме хотел бы предложить улучшить привлекательность Premium сервиса как для игроков, так и для администрации, а также попутно устранить пару исторически сложившихся недочётов.
1. Цикл подписки
Срок подписки составляет 30 календарных дней, раздача Premium коробок каждый понедельник.
Проблема: существуют дни недели, которые невыгодны игроку для подключения Premium: с понедельника (после выдачи) по среду, т.к. теряется одна выдача (их становится 4 вместо 5).
Почему это проблема? Если игрок зашел в игру после профилактики или во вторник и захотел купить Premium, но вспомнил, что "лучше подождать до четверга", велик риск, что к четвергу он:
* Остынет и передумает.
* Потратит эти деньги на другую игру.
* Просто забудет.
Любое препятствие на пути к оплате (даже вызванное желанием сэкономить) снижает конверсию.
Также игроки, которые по незнанию покупают премиум в невыгодные дни, могут почувствовать себя обманутыми.
Изменение срока подписки – не решает проблему (а может даже создать новую).
Возможные решения:
* Привязать выдачу коробок не к календарю, а к сроку действия подписки, т.е. выдавать коробки через 7, 14, 21, 28 дней после начала действия подписки (или 1, 8, 15, 22, 29) – так у всех будет ровно 4 раздачи (или 5 - смотря что берем за эталон). При таком подходе игрок не теряет выдачу при старте в любые дни недели, и разница в 4 и 5 раздач исчезает сама собой.
* Другой вариант – рассчитывать количество коробок, исходя из количества дней действия подписки. Тут нужен достаточно сложный расчет, чтобы у всех игроков 30-дневная подписка давала одинаковое количество коробок. Если мы сделаем 21 коробку в неделю, вместо 20, то это нам даёт ровно 3 коробки в день, что упрощает расчет и делает бонус линейным от времени.
Смысл предложения в том, чтобы не было разницы когда подключать премиум: в воскресенье или вторник.
2. Стоимость подписки
Если ориентироваться на инфляцию рубля с 2008 года и накопленный рост операционных расходов, стоимость подписки в диапазоне 700-750 рублей выглядит экономически обоснованной. Это само по себе не создаст привлекательности подписке, но задаст нужную планку для дальнейших размышлений.
Жестко привязываться к этой цифре не нужно, т.к. тут я веду речь скорее о необходимости двигаться в этом направлении, чтобы поддержать баланс игры и финансовую устойчивость проекта.
3. Оптимальный бонус
На мой взгляд, текущая непривлекательность Premium может быть продиктована его доступностью, из которой проистекает необходимость балансировать его награды: просто глупо наполнять его ценными предметами, когда он стоит так дешево. И повышение стоимости подписки как будто влечет за собой необходимость пересмотреть его экономику. Я не буду сейчас рассматривать повышение количества и качества коробок, т.к. есть как минимум одна изящная награда, которая позволит увеличить привлекательность подписки при любых коробках.
Если бы в игре был параметр Удачи, от которого зависит вероятность исхода комбинаций, заточки, т.е. привязанный именно к самому персонажу/аккаунту, а не к игровым событиям, то покупка Premium могла бы его постепенно повышать. По чуть-чуть, едва заметно, но чтобы был накопительный эффект. Чтобы, скажем, игрок, который продлевает подписку уже пятый год подряд, имел на 15% (например) больше шансов на успешные комбинации и заточку, относительно игроков, которые ни разу не покупали подписку. Т.е. если успех комбинации 75%, то у такого игрока это будет 75*1.15 = 86,25%. Немного, но приятно.
Эффект должен быть слабым и постепенным, а также иметь верхнюю границу, чтобы не превратить Premium в обязательный платеж для комфортной игры. Но тем не менее важно сделать так, чтобы этот параметр накапливался и не сгорал, т.е. это та инвестиция, которая всегда окупится. Если у аккаунта выводить этот параметр в характеристиках персонажа или в личном кабинете, то аккаунты с высоким показателем удачи могут стать желанными покупками на рынке, что дополнительно стимулирует экономику.
Конкретный механизм реализации оставляю за пределами темы (могут быть нюансы с технической реализацией, с мультипликаторами x10 и т.п.), моя цель лишь заинтересовать идеей игроков и администрацию.
Итоговая идея – сделать Premium более предсказуемым, стабильным и мотивирующим в долгосрочной перспективе: за счет честного расчета, справедливой цены и накопительного, но не разрушительного бонуса.
Буду рад услышать ваше мнение и предложения по улучшению Premium.