Предложение по Premium

  • Автор темы Автор темы Ambler
  • Дата начала Дата начала

Ambler

Резидент
Добрый день.
В этой теме хотел бы предложить улучшить привлекательность Premium сервиса как для игроков, так и для администрации, а также попутно устранить пару исторически сложившихся недочётов.

1. Цикл подписки

Срок подписки составляет 30 календарных дней, раздача Premium коробок каждый понедельник.
Проблема: существуют дни недели, которые невыгодны игроку для подключения Premium: с понедельника (после выдачи) по среду, т.к. теряется одна выдача (их становится 4 вместо 5).

Почему это проблема? Если игрок зашел в игру после профилактики или во вторник и захотел купить Premium, но вспомнил, что "лучше подождать до четверга", велик риск, что к четвергу он:
* Остынет и передумает.
* Потратит эти деньги на другую игру.
* Просто забудет.
Любое препятствие на пути к оплате (даже вызванное желанием сэкономить) снижает конверсию.
Также игроки, которые по незнанию покупают премиум в невыгодные дни, могут почувствовать себя обманутыми.

Изменение срока подписки – не решает проблему (а может даже создать новую).

Возможные решения:
* Привязать выдачу коробок не к календарю, а к сроку действия подписки, т.е. выдавать коробки через 7, 14, 21, 28 дней после начала действия подписки (или 1, 8, 15, 22, 29) – так у всех будет ровно 4 раздачи (или 5 - смотря что берем за эталон). При таком подходе игрок не теряет выдачу при старте в любые дни недели, и разница в 4 и 5 раздач исчезает сама собой.
* Другой вариант – рассчитывать количество коробок, исходя из количества дней действия подписки. Тут нужен достаточно сложный расчет, чтобы у всех игроков 30-дневная подписка давала одинаковое количество коробок. Если мы сделаем 21 коробку в неделю, вместо 20, то это нам даёт ровно 3 коробки в день, что упрощает расчет и делает бонус линейным от времени.

Смысл предложения в том, чтобы не было разницы когда подключать премиум: в воскресенье или вторник.

2. Стоимость подписки

Если ориентироваться на инфляцию рубля с 2008 года и накопленный рост операционных расходов, стоимость подписки в диапазоне 700-750 рублей выглядит экономически обоснованной. Это само по себе не создаст привлекательности подписке, но задаст нужную планку для дальнейших размышлений.

Жестко привязываться к этой цифре не нужно, т.к. тут я веду речь скорее о необходимости двигаться в этом направлении, чтобы поддержать баланс игры и финансовую устойчивость проекта.

3. Оптимальный бонус

На мой взгляд, текущая непривлекательность Premium может быть продиктована его доступностью, из которой проистекает необходимость балансировать его награды: просто глупо наполнять его ценными предметами, когда он стоит так дешево. И повышение стоимости подписки как будто влечет за собой необходимость пересмотреть его экономику. Я не буду сейчас рассматривать повышение количества и качества коробок, т.к. есть как минимум одна изящная награда, которая позволит увеличить привлекательность подписки при любых коробках.

Если бы в игре был параметр Удачи, от которого зависит вероятность исхода комбинаций, заточки, т.е. привязанный именно к самому персонажу/аккаунту, а не к игровым событиям, то покупка Premium могла бы его постепенно повышать. По чуть-чуть, едва заметно, но чтобы был накопительный эффект. Чтобы, скажем, игрок, который продлевает подписку уже пятый год подряд, имел на 15% (например) больше шансов на успешные комбинации и заточку, относительно игроков, которые ни разу не покупали подписку. Т.е. если успех комбинации 75%, то у такого игрока это будет 75*1.15 = 86,25%. Немного, но приятно.

Эффект должен быть слабым и постепенным, а также иметь верхнюю границу, чтобы не превратить Premium в обязательный платеж для комфортной игры. Но тем не менее важно сделать так, чтобы этот параметр накапливался и не сгорал, т.е. это та инвестиция, которая всегда окупится. Если у аккаунта выводить этот параметр в характеристиках персонажа или в личном кабинете, то аккаунты с высоким показателем удачи могут стать желанными покупками на рынке, что дополнительно стимулирует экономику.

Конкретный механизм реализации оставляю за пределами темы (могут быть нюансы с технической реализацией, с мультипликаторами x10 и т.п.), моя цель лишь заинтересовать идеей игроков и администрацию.



Итоговая идея – сделать Premium более предсказуемым, стабильным и мотивирующим в долгосрочной перспективе: за счет честного расчета, справедливой цены и накопительного, но не разрушительного бонуса.

Буду рад услышать ваше мнение и предложения по улучшению Premium.
 
Чё ты блядь тут налепил? ахаха, какая инфляция рубля с 2008 года? Единственное что и стоит изменить в премиуме, это качество лута.
Думаю, когда люди пишут такие большие тексты на форуме, целевая аудитория у них состоит не из матерящейся быдлоты вроде тебя.
На мой взгляд, тема затрагивается относительно важная, как бы местным люмпенам не казалось обратное из-за того, что уже много лет на х100 премиум коробки почти не связаны с новым контентом.
Что касается 1 пункта, он логичен и нуждается в справедливом решении. Что касается остальных пунктов - как будто бы из пальца проблема высасывается.
Уже традиционно сложилось так, что градация премиум аккаунта на х100 зависит лишь от количества премиум коробок, получаемых в неделю. Стоит ли сильнее улучшать бонусы за, к примеру, х5, х10, х15 премиум? Думаю, вполне. Но скорее минорными бонусами, а не фундаментальными вещами, рушащими остатки рандома, которые остались в рамках развития персонажа на х100.
Опять же, думаю, улучшение премиум аккаунта стоит обсуждать в преддверии нового контента, а он в ближайшие месяцы, как я понимаю, не планируется.
 
  • Clown
Реакции: 777
Чё ты блядь тут налепил? ахаха, какая инфляция рубля с 2008 года? Единственное что и стоит изменить в премиуме, это качество лута.
Если я не ошибаюсь на церберусе в этом году было, что от количества потраченного шопа, увеличивался шанс выпадения ценного лута с мобов. Короче пытается чел спизженую идею впарить тут)))
Вы ошиблись, моя идея в другом заключается. Ключевым должен быть не размер поддержки, а долговременность. Чем дольше поддерживаешь – тем больше бонус.
Однако базовая стоимость подписки слишком низкая, и из-за этого повышение качества лута практически задаром ломает экономику сервера, не дав проекту необходимой поддержки.
 
Думаю, когда люди пишут такие большие тексты на форуме, целевая аудитория у них состоит не из матерящейся быдлоты вроде тебя.
На мой взгляд, тема затрагивается относительно важная, как бы местным люмпенам не казалось обратное из-за того, что уже много лет на х100 премиум коробки почти не связаны с новым контентом.
Что касается 1 пункта, он логичен и нуждается в справедливом решении. Что касается остальных пунктов - как будто бы из пальца проблема высасывается.
Уже традиционно сложилось так, что градация премиум аккаунта на х100 зависит лишь от количества премиум коробок, получаемых в неделю. Стоит ли сильнее улучшать бонусы за, к примеру, х5, х10, х15 премиум? Думаю, вполне. Но скорее минорными бонусами, а не фундаментальными вещами, рушащими остатки рандома, которые остались в рамках развития персонажа на х100.
Опять же, думаю, улучшение премиум аккаунта стоит обсуждать в преддверии нового контента, а он в ближайшие месяцы, как я понимаю, не планируется.
Сейчас подключают прем двух видов, это за 300 шопа (чисто что бы комфортней было фармить) и за 4500 шопа что бы попросту не фармить а жрать слитки. Единственный полезный прем был когда был 21 грейд контент. Сейчас с према пользы нету абсолютно никакой. Ну а если для тебя мат это показатель быдлоты, то все страны СНГ получается быдло?
 
  • Оценить сообщение
Реакции: 777
Вы ошиблись, моя идея в другом заключается. Ключевым должен быть не размер поддержки, а долговременность. Чем дольше поддерживаешь – тем больше бонус.
Однако базовая стоимость подписки слишком низкая, и из-за этого повышение качества лута практически задаром ломает экономику сервера, не дав проекту необходимой поддержки.
Ну если объективно, систему премиума нужно пересматривать полностью. Но сейчас я думаю это не имеет смысла, и ещё не скоро к этому придут. Нужно настроить работу нового апдейта, а это много работы
 
Тема - важная. Идея - интересная.

Что еще является проблемой, которую можно решить с помощью Premium - игра в «многооконку». Запретить вход в игру в более чем 1 окно без покупки Premium-подписки. Совокупное кол-во окон, которые можно запустить - не более 2* (на усмотрение администрации).

Честно говоря, уже припарили MLG-players с оконными спецами, зачастую из говна и палок. Хочешь играть со спецом - оплати такую возможность.
 
Тема - важная. Идея - интересная.

Что еще является проблемой, которую можно решить с помощью Premium - игра в «многооконку». Запретить вход в игру в более чем 1 окно без покупки Premium-подписки. Совокупное кол-во окон, которые можно запустить - не более 2* (на усмотрение администрации).

Честно говоря, уже припарили MLG-players с оконными спецами, зачастую из говна и палок. Хочешь играть со спецом - оплати такую возможность.
Я уже видел в какой то теме писали про разрешение играть в несколько окон за наличие прем подписки, но чела по моему обоссали за такие предложения, я бы еще сделал что бы эта возможность была с премом не за 300 шопа, а хотя бы от 900.
 
Премиум аккаунт тут нужен лишь для 40% лута и то если ты делаешь кв/кампании или фармишь, автолута на аккаунт как на других серверах в нём нет, и это большой минус.
Лут с прем коробок мягко говоря не очень. Чтобы прем был актуален, как минимум для новеньких игроков, нужно значительно увеличить шанс выпадения pve осколков на оружие и броню. Сейчас pve контент не является топовым, топ это pvp. Он нужен в начале нового контента, чтобы было легче набивать pvp на топ экипировку.
А раньше, когда прем был актуален это на Элит контенте, когда с него делался ТОПОВЫЙ контент, который был лучше 57 pvp пушек, и стоил потраченных на прем денег.
 
Я не против улучшения качества лута, как такового, но с текущей стоимостью это будет либо недостаточно хороший лут, либо слишком хороший лут. А как не класть мусор, если базовый прем стоит менее одного процента от ежемесячного кешбэка?
Конечно хотелось бы вернуть магию слову "премки", ведь когда-то это был желанный предмет. Для такого эффекта даже возможно нужно уменьшить количество коробок в раздаче, лишь бы они содержали меньше мусора.
 
На сервере уже почти не фармят кк из-за адептов х15 према на несколько окон. Его давным давно бы фиксануть надо, а не апать.
 
На сервере уже почти не фармят кк из-за адептов х15 према на несколько окон. Его давным давно бы фиксануть надо, а не апать.
Фармить на пвп сервере, скажешь тоже да, это же не пве сервер, хотя постойте....
 
Назад
Верх