[PvPWaR x100] Охота за Трофеями [Весна 2021]

Надеюсь эта цепочка станет заменой ивента. Предыдущие сезоны были сделаны людьми которые даже не захотели на сервер.

Конструктивная и обоснованная критика это всегда здорово :yes4:

Я и имею ввиду, что точат чаще всего, антики на 7, пушки на 5 руками? Такие мелкие проценты, а цепочке долго проходится

Шанс заточки руками 63 оружия на 5 = 5,5%. Не так уж и мало, особенно учитывая, что некоторые пролетают квестовую цепочку за несколько дней, получая Кристалл Восстановления.
 
Попробовал как-то начать квест, убил около 50 мобов, засчитали 1. Плюнул, удалил квест. 1.5 бега на несколько месяцев того не стоит :)
Вот если бы давали металку аналог 50 с песками, с пт для бб и магов, тогда был бы смысл.
 
Я и имею ввиду, что точат чаще всего, антики на 7, пушки на 5 руками? Такие мелкие проценты, а цепочке долго проходится

Я пушку точил с 63+4 на 5 руками) ну результат я думаю все догадались какой) но большего применения кристалу я не нашёл, это пожалуй единственный случай когда он действительно нужен. Кристал это классная плюшка)
 
Последнее редактирование:
задумка интересная. однако, убивать по миллион мобов как-то не хочется. на это есть кампании ( тот же этер 7702 необходимо пройти по 5 раз, чтобы сделать все антики). если уменьшить цепочку, то проходить бы ее стало гораздо больше игроков. меньше квестов в цепочке => больше людей начнет ее проходить по откату ( если сделать ее на постоянной основе) => больше людей на локах => больше фана. кампании с большим количеством мобов это, конечно, весело, но со временем локации с кампаниями все равно будут пустеть(на этере 7702 сейчас от силы точек 5-7). Поэтому, идея предложенная выше ( с уменьшением цепочки), возможно, добавит разнообразие и фан
 
Кстати, может ввести в св-ва для оружия которые нельзя купить у НПС, как это было с ЗПР? костолом,кровопийца, стих. немощь со 100% шансом прохождения?
 
Кстати, может ввести в св-ва для оружия которые нельзя купить у НПС, как это было с ЗПР? костолом,кровопийца, стих. немощь со 100% шансом прохождения?

Уже проходили это, слишком имбово получается.
 
задумка интересная. однако, убивать по миллион мобов как-то не хочется. на это есть кампании ( тот же этер 7702 необходимо пройти по 5 раз, чтобы сделать все антики). если уменьшить цепочку, то проходить бы ее стало гораздо больше игроков. меньше квестов в цепочке => больше людей начнет ее проходить по откату ( если сделать ее на постоянной основе) => больше людей на локах => больше фана. кампании с большим количеством мобов это, конечно, весело, но со временем локации с кампаниями все равно будут пустеть(на этере 7702 сейчас от силы точек 5-7). Поэтому, идея предложенная выше ( с уменьшением цепочки), возможно, добавит разнообразие и фан

Не очень понимаю, как сокращение квестовой цепочки, которая повторюсь еще раз, многими игроками "пролетается" за несколько дней, должно привлечь новых желающих ее проходить.
По Вашему ее должны проходить за несколько часов? Какой тогда в этом смысл? Просто "наплодить" наград обесценивая их все больше и больше?

Как мне кажется, Охоты за Трофеями это очередное дополнение к уже существующим занятиям. Не нужно воспринимать ее как квест который необходимо проходить "нон-стопом" Побегал пофанился -> надоело, пошел убил чуть чуть мобов по квестовой цепочке -> получил бонус, пошел снова пофанился, возможно поделал кампании. Надеюсь общий смысл ясен. Контент не должен проходится за день, какой иначе в нем смысл?
 
Не очень понимаю, как сокращение квестовой цепочки, которая повторюсь еще раз, многими игроками "пролетается" за несколько дней, должно привлечь новых желающих ее проходить.
По Вашему ее должны проходить за несколько часов? Какой тогда в этом смысл? Просто "наплодить" наград обесценивая их все больше и больше?

Как мне кажется, Охоты за Трофеями это очередное дополнение к уже существующим занятиям. Не нужно воспринимать ее как квест который необходимо проходить "нон-стопом" Побегал пофанился -> надоело, пошел убил чуть чуть мобов по квестовой цепочке -> получил бонус, пошел снова пофанился, возможно поделал кампании. Надеюсь общий смысл ясен. Контент не должен проходится за день, какой иначе в нем смысл?
повторюсь еще раз. зачем вводить дополнительное "развлечение для игроков" с тучей мобов, когда есть кампании? длинная цепочка квеста оттолкнет многих, кому пве контент не особо интересен на пвп сервере. что мешает сделать квест безоткатным, но награды сделать минимальными?
Получается, вы вводите "развлечение для игроков", но делать его будут от силы 20-30% игроков сервера
Получается, убей тонну мобов не за 400 шопа, а бесплатно))
 
Последнее редактирование:
повторюсь еще раз. зачем вводить дополнительное "развлечение для игроков" с тучей мобов, когда есть кампании? длинная цепочка квеста оттолкнет многих, кому пве контент не особо интересен на пвп сервере. что мешает сделать квест безоткатным, но награды сделать минимальными?
Получается, вы вводите "развлечение для игроков", но делать его будут от силы 20-30% игроков сервера
Получается, убей тонну мобов не за 400 шопа, а бесплатно))

Альтернативы вводятся для того, что бы у игроков был выбор, кто то хочет потратить шоп и купить кампанию, читать квесты, прослеживать сюжет, а кто то хочет просто бесплатно получить контент, проходя который так же возможно получать награду.
 
Альтернативы вводятся для того, что бы у игроков был выбор, кто то хочет потратить шоп и купить кампанию, читать квесты, прослеживать сюжет, а кто то хочет просто бесплатно получить контент, проходя который так же возможно получать награду.

то есть, вы вводите "альтернативу", где нужно убить тонну мобов и, возможно, получить награду. Вам не кажется, что все-таки, многие лучше пойдут и потратят 400 шопа и получат 100% хорошую награду, чем будут убивать тонну мобов за возможный приз? получается, что 2-3 игрока получат награду, а остальным вы говорите - "спасибо, что потратили время просто так" или я что-то не так понял?)
 
то есть, вы вводите "альтернативу", где нужно убить тонну мобов и, возможно, получить награду. Вам не кажется, что все-таки, многие лучше пойдут и потратят 400 шопа и получат 100% хорошую награду, чем будут убивать тонну мобов за возможный приз? получается, что 2-3 игрока получат награду, а остальным вы говорите - "спасибо, что потратили время просто так" или я что-то не так понял?)

Вы сейчас о чем вообще? За каждый квест Охоты за Трофеями предусмотрена награда.
 
Вы сейчас о чем вообще? За каждый квест Охоты за Трофеями предусмотрена награда.

награда в виде очков охоты? не особо полезный ресурс. кристалл восстановления?
да, может и стоит затраты времени, но вот какой вариант, возможно, будет более лоялен к игрокам: сокращаем цепочку, в конце даем "осколок кристалла восстановления", повторяем 5-10 раз. крафтим кристалл. что получим: удовольствие от сокращенной цепочки, больше игроков на локах, тот же самый приз.
 
награда в виде очков охоты? не особо полезный ресурс. кристалл восстановления?
да, может и стоит затраты времени, но вот какой вариант, возможно, будет более лоялен к игрокам: сокращаем цепочку, в конце даем "осколок кристалла восстановления", повторяем 5-10 раз. крафтим кристалл. что получим: удовольствие от сокращенной цепочки, больше игроков на локах, тот же самый приз.

То есть на Ваш взгляд, проходить 5-10 раз одно и тоже интереснее, что пройти 1 но более продолжительную цепочку?
 
То есть на Ваш взгляд, проходить 5-10 раз одно и тоже интереснее, что пройти 1 но более продолжительную цепочку?

одна, но более долгая и с более ценными ресурсами - кампании по 400 шопа.
здесь же вы предлагаете пройти такую длинную же кампанию за одни очки охоты и кристалл восстановления.
вы предлагаете то же самое, что за 400 шопа, но без наград почти ( кроме кристалла)
 
одна, но более долгая и с более ценными ресурсами - кампании по 400 шопа.
здесь же вы предлагаете пройти такую длинную же кампанию за одни очки охоты и кристалл восстановления.
вы предлагаете то же самое, что за 400 шопа, но без наград почти ( кроме кристалла)

А Вы точно прочитали текст данной темы или хотя бы ее название? Мы же не просто так открыли ее. Мы собираем пожелания и предложения к каждому сезону. К наградам это тоже относится.
 
А Вы точно прочитали текст данной темы или хотя бы ее название? Мы же не просто так открыли ее. Мы собираем пожелания и предложения к каждому сезону. К наградам это тоже относится.
мое предложение было подсократить цепочку. далее был диалог - пояснение для вас почему, что и как
 
мое предложение было подсократить цепочку. далее был диалог - пояснение для вас почему, что и как

Просто мне показалось, что в результате этого диалога мы пришли к тому, что на Ваш взгляд награды не достаточные за столь продолжительную квестовую цепочку. В связи с чем, я напомнил Вам, что мы собираем предложения и пожелания касательно каждого сезона и наград в том числе.
 
Определенно против награды в виде ножа на 1,5 бега с песками, который может носить любой класс.

Я бы оставил все как есть, изменив лишь финальную награду.
Сейчас практически негде достать ивентовые очки (только кампания Нешутейный бизнес), по этому в награду я предлагаю выдавать на выбор одно из ивентовых оружий
 
Назад
Верх