[ReFresh AoP] Сбор предложений.

1. предлагаю вернуть скорость атаки специалиста, т.к класс потерял свою фишку ( греник )
2.для комфорта предлагаю сделать сортировку инвентаря , а так же банка ( дисбаласна не сделает , но игроки все обрадуются )
3. можно ввести металку леона, для минеров будет актуальна
4. Танку ( актуализировать класс ) в ученик в место мощный выпад. Сделать скил массовый. так танк сможет и фармить и качаться соло более удобно
5. За ОО можно добавить допининги атака/крит/тч/ и т.п не дешего, + дабл доп к примеру за 100к 00 на неделю
6. можно придумать фарм и крафт бижи дракона( для новечков ) у папок у всех все есть
7.бижутерия пальсам ( Омикроны не помешали бы, жесткии диспаланс не сделают ) а скорость атаки спецу добавит

Администратор ПВП вара, жду ответа по поводу моих предложений ) всем добра🔥
 
Последнее редактирование:
Прошу рассмотреть возможность ввода "мобильного пейджера" за шоп, желательно в формате подписки, как с автолутом ;
1) 100* cash-1 неделю
2) 200* -2 недели
3) 350* месяц
Суммы от балды, думаю цена будет выше и все же актуальной.

Функционал ;
1) аукцион
2) Герой
3) переработка руды редкой/радиоактивной
4) торговец /скупщик
5) очистка руды
6) банк/хранилище

Что то в этом роде, на баланс не влияет, приятный бонус для желающих задонатить
 
17 дней прошло с предложения насчёт счетчика клоунов возле ника на форуме, будет ли в этом направлении проведена работа, если да то как скоро?
 
В компании месть аборигенов есть задания убить шаманов, сделайте на всех уровнях по 1 разу их убивать, с 55 лвл их надо бить по 2 шт, их и так очень сложно убивать, так еще и ждать надо после каждого убийства по 3 часа, тем самым компания неактуальна, и игнорируется,
 
Предложение, при технической возможности, запретить использовать зеленку в макросе в локации краговые шахты, или же запретить использование в макросе шоп зеленки во всех локациях (обычную оставить). Аргументирую сильным упрощением пвп контента, раньше дебаф нужно было увидеть, среагировать, почиститься. Теперь же условное каменное проклятье или оковы дайсема проходят за пару секунд и персонаж снова в бою не напрягаясь, совершенно не требуется контроль за дебафами.
 
Здравствуйте, не плохо бы ввести премиум аккаунт, + проекту, да и доп фишки игрокам было бы неплохо
 
Здравствуйте, не плохо бы ввести премиум аккаунт, + проекту, да и доп фишки игрокам было бы неплохо
Администрация не поддерживает идею премиум аккаунта, много раз про это писали, так что возможно резонней предложить ввести "пакеты" на шоп вещи, что то вроде 100 допов 55 атк + 100 допов 55 дефа разом с условной скидкой 15-20% от покупки в розницу, или автолут на месяц+ Дабл доп с той же условной скидкой в пакете, ну и прочее, комбинаций много, лишь бы были аутуальными, или купи 10 кампаний разом например, получи 1 в подарок))))
 
Администрация не поддерживает идею премиум аккаунта, много раз про это писали, так что возможно резонней предложить ввести "пакеты" на шоп вещи, что то вроде 100 допов 55 атк + 100 допов 55 дефа разом с условной скидкой 15-20% от покупки в розницу, или автолут на месяц+ Дабл доп с той же условной скидкой в пакете, ну и прочее, комбинаций много, лишь бы были аутуальными, или купи 10 кампаний разом например, получи 1 в подарок))))
Премиум аккаунта на сервере не будет.
Шоп/премиум/любые платные услуги в последнюю очередь.
Поэтому, шоп и акции всегда отстают от остального.
 
Добрый день.

Если на проекте приняли решение объединить понятия точность-меткость и крит-оглушение, то предлагаю и объединить понятия радиус атак и радиус скиллов.

Так же обратить внимание на радиус по нажатию двойным кликом мышки на врага и выделение 1 кликом и нажатием на пробел
На сколько я заметил, разница есть.

Ребята говорят ( не тестил):
55 осадка ПУ радиусом скилов равна с радиусом атаки мау/лучников кор, а атакой нет.

Спасибо
 
Скажите, а что с цитаделями? Награды будут пересмотрены на подобие данжей?
 
Скажите, а что с цитаделями? Награды будут пересмотрены на подобие данжей?
Да, будут.
В будущих обновлениях монстры, сложность, дроп и система наград будут обновлены.
 
Прошу актуализировать ББ классы.
Варианты;
1) увеличение дмг в существующих скилах ~ на 30%
2) уменьшение откатов умений эксперта/элиты/ГА
3) увеличение радиуса атаки(без ожесточения радиус до смешного отсутствующий, а снимают его по кд)
4) увеличение доп дефа, не в шмоте(иначе будут абузить специалисты, а прибавка возможно 100 доп дефа именно в профе чистого танка в баф, чтобы стал хоть немного похож на танка, в данный момент магам и белко стрелкам, что тряпка ссаная, что танк какой бы то ни было)
5) добавление новых скилов (ланч больно тыкает, у дБ хороший прокаст, много скилов, маг вообще что ни нажмет-скилл, у тачки тыки почти в скил у ланча, ббшник же авто атакой не пробьет и деф 65 нубу, ученик не пробьет так же.
6) Увеличение базы хп у война(Каратель падает в 3 плюхи от хорошего мага, не имея ни малейшей возможности как то ответить)



Прошу хотя бы в тестовом режиме, пусть это будет метод научного тыка. Классы не играбельны, маломобильны, зависимы от бафов , которые легко снимают, более любого другого класса. Не имевшие актуальности в ПВП, а теперь потерявшие с приходом рабочего Доджа её и в пве.На танках заходят играть единицы, и те в печали пересаживаются на ланчей, хотелось бы видеть актуальными все классы, в тч стрелки акров(дементоры, вуальщики), разумеется, больше всего хочется видеть актуальных хранителей, храмовников, защитников, берсерков, карателей, ландскнехтов.

Можно же хотя бы пробовать что то новое методом перебора, всегда ведь можно откатить изменения.

Благодарю, надеюсь услышать какой то ответ.
 
Добрый день

Кристалл восстановления.

Есть предложение оценить возможность изменения процесса восстановления игровой вещи при попытке модификации различными таликами
Разработать новый Слот в классическом модификаторе для кристалла восстановления, по аналогии с драгоценным камнем.

Зашить логику:
Если кристалл восстановления при модификации отсутствует в слоте, сгоревшая шмотка уничтожается.
Если кристалл восстановления вставлен, при уничтожении предмета - уничтожается кристалл восстановления, модификатор закрывается, а игровая вещь падает в сумку с последней заточкой или модификатор не закрывается, а игровая вещь убирается из модификатора со всеми драгоценными камнями и таликами из модификатора в инвентарь.

Зачем закрывать модификатор или убирать игровую вещь из модификатора:
При добавлении возможности оставлять драгоценные камни в модификаторе игрок может кликать слишком быстро на модификацию и не заметить исчезновение кристалла восстановления и нажать случайно модификацию без кристалла восстановления, что влечет исчезновение игровой вещи без восстановления.

Повторно вставляя игровую вещь в модификатор без кристалла восстановления - ошибка самого игрока.

Механика снизит количество обращений в техподдержку и сократит время ожидания восстановления игровой вещи.

Исключит наличие спорных вопросов по восстановлению игровой вещи- сроки, название, неверно заполненная заявка, отсутствие деталей в заявке и прочее.

Спасибо
 
предлагаю рассмотреть систему начисления ПВП по аналогии с ОС по принципу если у носителя пвп много пвп - больше начисляет противнику за победу/снимает с носителя.

Добавить начисление очков в квесты.

Установить аналогичные ограничения на максимальное снятие очков пвп по аналогии с ОС.

Снять ограничения по количеству уникальных противников, снимающих очки/начисление за которых дают.

Решит проблему перелива пвп окнами - т.к. ими надо сначала набить пвп, чтобы потом снимать с них либо выполнять больше количество квестов

Спасибо
 
Предлагаю выделить бб чистых профессий их количеством хп:
Кросс классы не должны принимать хп воина, а воин должен терять хп при выборе профессий не своего класса.

При это реализации справедливо будет вернуть старую механику работы контро-атаки и снять ограничения наложения положительных эффектов элиты привязанных к типу экипированного оружия
 
Последнее редактирование:
Назад
Верх