[ReFresh] Сбор предложений к седьмой сессии.

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Так же хочу поинтересоваться маготанками.
Есть такой замечательный класс на сервере, прекрасно, сам люблю играть за него.
Вопрос в следующем, как его убивать, ланчи не убивают, тачки не убивают, стрелки не убивают . Никто на сервере не убивает топовых мт, коровских не могут убить, а что с белковскими мт… это вообще нечто, можно пачку собирать на них. Вы добавили очень дисбалансный предмет на сервер - однорук посох. Вопрос, почему тогда не порезали кросс классам контру как минимум, как максимум хп слегка ?
 
Так же пробежался на акровском спеце, уж не знаю почему об этом молчат, но играть на дистанции им невозможно, дебафы с грена очень сильно глючат на максимальном расстоянии от врага, без конца выдает ошибку дебафа, надо все время контролировать свой радиус и бегать в близи врага, чего этот класс в принципе не должен делать.
 
Мы понимаем, что вы можете чего-то не видеть, но факт остаётся фактом: две МАУ 64-го уровня не могут убить мага кор. Вам не кажется, что это, мягко говоря, странно? В то время как маг на 60-61 уровне способен в одиночку уничтожить МАУ.
Вы утверждали, что добавили маг-резисты в 65-ю броню МАУ, но это не соответствует действительности. Также упоминались некие тесты, но на практике разницы нет: что в 60-й броне, что в 65-й, белковский МТ с 60-м Леоном +4 спокойно наносит МАУ с элиты 11-15к урона.
Маг-резисты не работают — от слова совсем.
Вы можете сказать, что это субъективное мнение, но мы на деле проверили всё: и точёную броню, и без заточки — разница отсутствует полностью. Вам действительно стоит пересмотреть этот подход, потому что в следующую сессию многие просто перейдут за кор. Почему?
• Инанны у них хилят по 7-9к.
• Изиды самостоятельно убивают МАУ.
• Пеймоны спокойно танкуют любого пит-босса.
Посчитайте сами: урон по 60-му сету мага составляет 6-8к, банка хилит 5к, Инанна — 7-9к. В среднем это 13к отхила, что практически сводит на нет весь входящий урон.
Мы сообщаем вам о серьёзной проблеме с балансом, а в ответ слышим: «Докачайтесь!» Хорошо, мы докачались, но изменений нет. Пожалуйста, проведите дополнительные тесты, потому что с таким балансом и нынешними ДЖ прокачка до 65-го уровня не займёт много времени, но МАУ в конечном итоге станут абсолютно неиграбельными.
Кроме того, прошу обратить внимание на контр-атаку. На всех более-менее уважаемых серверах для классов, не относящихся к ББ, её урезали в 2, а то и в 3 раза. А у вас она до сих пор остаётся имбой.
Надеемся, что вы перестанете относиться скептически к тем фактам, которые игроки вам предоставляют. Мы тратим время на тестирование, проверку, написание обращений — и очень жаль, что из-за этого дисбаланса многие владельцы МАУ просто продают или забрасывают свои аккаунты, переходя за кор, потому что у них сейчас гораздо больше преимуществ.

Все верно. Стихийная защита увеличивается на 65 уровне.
В данный момент, если Вы не достигли 65 уровня, судить рано. Мы проводили тестирование и балансировали МАУ 65 уровня под 65 контент.



ОК! Сделано! Мы докачали первую МАУ до 65-го уровня. И что же вы думаете? Мы пошли проверять ваши слова.
Сначала сравнили 63-ю и 65-ю броню — разницы нет (если учитывать стандартный разброс урона). Стало интересно, провели тест с 60-й броней против 65-й — и снова никакой разницы.
А на отзыв о проблеме мы получили саркастичный ответ в духе:
«Ты не 65-й, вот и заткнись».
Сегодня две 64-е МАУ не смогли убить одного мага в 63-м сете. Это уже просто за гранью разумного.
Я играл на официальном сервере, на других проектах, и нигде не встречал такого, чтобы суммонер влетал в МАУ 1 на 1 без страха. Обычно они понимали, что МАУ разберёт их за 3-4 удара и играли осторожно:
• Отбегали, чтобы избежать урона.
• Атаковали под инкой (ударил – отошёл).
• Травили изидой под щитом.
Но у вас здесь всё наоборот:
• Дефа нет.
• Резистов нет.
• Маги сами бегут на МАУ, ничего не опасаясь.
Это ненормально. Давайте как-то исправлять баланс, потому что в таком виде МАУ просто перестают быть актуальными.

65 реликт оружие уже в руках Пилота а генератор МАУ в сумке? Не похоже. Согласно моим данным, из тестирования, урон с реликтом у МАУ огромный.

Если мы говорим о магах и магических атаках, резисты и доп.защита играют ключевую роль и именно они влияют на входящий урон по МАУ.
Вы описываете одну ситуацию, я могу в "противовес" описать другую, которая полностью объяснит проблему "адекватной" балансировки МАУ:
Имея равный уровень и равный эквип, скажем на 60 уровне, персонажи могут/способны сражаться и выходить победителем благодаря умению/пониманию особенностей и сильных/слабых сторон своего класса.
Персонажи получают доп.деф переодевая сеты. МАУ получают доп.деф. от ключа.
Далее проводим "мысленный эксперимент":
Соглашаемся с вами, балансируем доп.защиту МАУ на дополнительных ключах (зодчий/скиталец), в рамках баланса 65 уровней и имеем следующую картину:
Фактически любой персонаж ниже 65 уровня и не имеющий 65 реликт или аналогичное оружие, будет наносить по МАУ урон в размере 1-300.
Однако 65 персонажи в реликтах будут наносить урон 6-7к.
Такого баланса вы от нас ожидаете?

Необходим дополнительный параметр в виде "доп.защиты", который будет увеличиваться с уровнем частей МАУ. В рамках апдейта 2232 и стандартных(базовых) игровых механик, это невозможно.
Нет такого параметра, как доп.деф для частей МАУ.
Мы "извернулись" и ввели два новых типа МАУ с увеличенным доп.дефом доступных с 57 уровня именно поэтому.

Я понимаю о чем идет речь и что конкретно вы хотите получить, но в который раз объясняю: в рамках доступных игровых настроек и механик, это НЕВОЗМОЖНО.
Во всяком случае, до перехода на AoP.
Невозможно сбалансировать это так, как вы хотите.


Реликт 60+5 ПУ с фул обвесом на урон и крит сэтом не убивает даже 60 магов. О каком балансе идëт речь? Если урон Реликта с огромнейшим разбросом , а статы 42к., но наносит скилом по 8к. Смешно. Нужно это исправлять!!! Тестили 100℅.Дэф у Акров не работает от слова совсем!Точиться в принципе нет смысла. Пробивают 65 сет как +0 так и +4 совершенно одинаково. Однако у Кор иначе, забавная разница. Акров на этом сервере зарезали до не могу. Догнать Акр никого не может, убежать тоже ни от кого не может все маги быстрее в раз. Сами то протестите свои данные, они не верны. Зачем было убирать с колец акров 0.5 бега и добавлять на старт эти 0.5? Не работает это, от слова совсем. Я могу только гнаться за противником в ДБ сете и то не догнать. И что я ланчем должен посточнно переодеваться? Бред! Сделайте чтобы был деф потенциал у всех одинаковый. Не нужно делать из 65 акров картонок. Игра становится не играбельной когда ты не успеваешь в 65+4 сете даже встать в осадку против 1 мага с изидой. Полный бред!!! Все Акры со мной согласятся. Тестили по корам они жирнее в разы. Это дисбаланс расы в целом. Хочется уже ливнуть...

У акретов самый высокий деф./доп.деф в игре. Самый высокий урон у ланчей.
Формулы расчета урона работают одинаково для всех рас.
Основная ваша "проблема" в том, что Вы не учитываете систему работы резистов, не подбираете стихию и не используете "крит".
Вы не видите возможности своего оружия, выдавая такой урон.
Читайте о резистах это базовая игровая механика. Полностью оригинальная.
У вас ускорение "не снимаемое". Как можно не догнать персонажа другой расы со "снимаемым" ускорением?


Так же пробежался на акровском спеце, уж не знаю почему об этом молчат, но играть на дистанции им невозможно, дебафы с грена очень сильно глючат на максимальном расстоянии от врага, без конца выдает ошибку дебафа, надо все время контролировать свой радиус и бегать в близи врага, чего этот класс в принципе не должен делать.
Выберите другой фильтр в личном кабинете для этого аккаунта, чтобы уменьшить пинг.
Ограничение радиуса атаки и проверка на сервере этого радиуса, позволяет предотвратить накрутку радиуса.

PS:
Для тех кто считает что не работает защита/атака/резисты и т.д.:
Все немного сложнее, но общий смысл от этого не потеряется:
Защита - ВЛИЯЕТ на входящий урон от Анимусов/МАУ/Турелей/Мин/"тычек"(обычных выстрелов/ударов). Почти НЕ ВЛИЯЕТ на входящий урон от скиллов/магии.
Доп.деф (доп.защита) - влияет на урон скиллами и магией.
Резисты - https://www.pvpwar.ru/showthread.php?p=1051046#post1051046
Крит - повышает вероятность исходящего урона по "верхней границе". Увеличивает исходящий урон в диапазоне минимальная-максимальная атака. Чем выше крит, тем урон ближе к верхней "планке" вашего диапазона в статистике.
Увеличивает шанс оглушения "стана"
Анти.крит - уменьшает входящий урон. При расчете урона, вычитает значение из "крита" оппонента, тем самым снижая входящий урон. Снижает шанс получения оглушения.

Почему и с чего вдруг, заточка сета на покровы +5 должна ЗАМЕТНО снижать входящий урон от магов/от скиллов?
Почему вдруг у МАУ должен ЗАМЕТНО снижаться входящий урон от скиллов/магии с уровнями/грейдами оружия и брони? Резисты здесь в расчет не берем, разница незначительна.

Вы "придумали" свои механики и пытаетесь апеллировать к ним.
Почему? Это БАЗА. Иного не указано и не описано. Так работает RF-Online. Везде, если не указано иного.
Это БАЗОВЫЕ и ОРИГИНАЛЬНЫЕ механики. Они работают ровно так, как должны работать. Хорошо или плохо, правильно или не правильно с вашей/нашей точки зрения, это другой вопрос.

 
Сразу вопрос, если мы не заметили разницы между 50-55-60 оружиями разных видов, кримсы, леоны, пвп, кто по вашему будет делать 65 рел на МАУ для очередного теста и расстройства, даже если там разница будет 500 в уроне, а больше и не может быть из всего выше сказанного, кто в здравом уме пойдет это проверять ? Сейчас у нас для сравнения несколько разных МАУ с 63 руками и у всех разное оружие в руках, но разницы по урону нет никакой.
Речи нет об атака в 6-7 к с 65 рела конечно же, откуда это взяли не ясно. В данный момент речь идет о том, что 60 леон +4 в скитальца вносит 10 + к урона, 60 С огнемет без лампы бьет в скитальца 65 40 к с компота, даже видео присылали вам в поддержку. Я боюсь представить, что будет делать 65 + 5 рел с этой машинкой. Сейчас рел сносит машину в 8-10 скилов, куда сильнее ? Под какой 65 контент настроена МАУ?
Есть предложение, раз МАУ не настраиваемое = не играбельное, сделайте нам сброс на другие классы, т.к. лично мне как и многим я думаю, не хотелось бы играть на таком классе и умирать от всего, что движется 60+ на сервере. Я себе лучше выкачаю оконную тачку, если мне понадобится.
 

Если мы говорим о магах и магических атаках, резисты и доп.защита играют ключевую роль и именно они влияют на входящий урон по МАУ.
Вы описываете одну ситуацию, я могу в "противовес" описать другую, которая полностью объяснит проблему "адекватной" балансировки МАУ:
Имея равный уровень и равный эквип, скажем на 60 уровне, персонажи могут/способны сражаться и выходить победителем благодаря умению/пониманию особенностей и сильных/слабых сторон своего класса.
Персонажи получают доп.деф переодевая сеты. МАУ получают доп.деф. от ключа.
Далее проводим "мысленный эксперимент":
Соглашаемся с вами, балансируем доп.защиту МАУ на дополнительных ключах (зодчий/скиталец), в рамках баланса 65 уровней и имеем следующую картину:
Фактически любой персонаж ниже 65 уровня и не имеющий 65 реликт или аналогичное оружие, будет наносить по МАУ урон в размере 1-300.
Однако 65 персонажи в реликтах будут наносить урон 6-7к.
Такого баланса вы от нас ожидаете?

Необходим дополнительный параметр в виде "доп.защиты", который будет увеличиваться с уровнем частей МАУ. В рамках апдейта 2232 и стандартных(базовых) игровых механик, это невозможно.
Нет такого параметра, как доп.деф для частей МАУ.
Мы "извернулись" и ввели два новых типа МАУ с увеличенным доп.дефом доступных с 57 уровня именно поэтому.

Я понимаю о чем идет речь и что конкретно вы хотите получить, но в который раз объясняю: в рамках доступных игровых настроек и механик, это НЕВОЗМОЖНО.
Во всяком случае, до перехода на AoP.
Невозможно сбалансировать это так, как вы хотите.




Итог по ситуации с балансом МАУ

Добрый день.

Да, именно это я и хочу сказать: если вы реально не можете ничего сделать, то зачем игроки должны тратить нереальное количество времени, чтобы достичь 65-го уровня и получить… ничего?

На этом этапе уже неважно, сколько урона наносят 60-е персонажи, потому что на сервере уже бегают 65-е с Леонами, а скоро появятся реликтовые пушки. И как наличие реликта в моих руках влияет на защиту МАУ? Никак.

Мы вам пишем, что МАУ уничтожают за секунду, но вместо решения проблемы получаем только отговорки. Да, пусть 60-е персонажи бьют по 65-м сетам по 1-300 урона. Но это не меняет сути: дальше следующий шаг – просто создать 60-го персонажа за Кор, и игра пройдена. Конец.

Почему? Потому что у Кор есть:

Сумка, которая хилит лучше Чучи.
Изида, которая бьет больше, чем МАУ, и даже не требует заточки.
Пеймон, который танкует лучше Акровского танка.
Если администрация не собирается корректировать баланс, то приглашаю всех на следующую сессию играть за Кор. После выплат ТОПы нам за копейки продадут цитадельную бижутерию, реликтовые пушки, шмот – и будем просто разрывать Белок и Акров, как детей.

Ваш баланс – ваша же ошибка.
 
Сразу вопрос, если мы не заметили разницы между 50-55-60 оружиями разных видов, кримсы, леоны, пвп, кто по вашему будет делать 65 рел на МАУ для очередного теста и расстройства, даже если там разница будет 500 в уроне, а больше и не может быть из всего выше сказанного, кто в здравом уме пойдет это проверять ?
Если вы не заметили разницы, вероятно вы невнимательно смотрели.
Я могу найти время в четверг на то, чтобы выложить вам реальные цифры урона в указанные сеты.
Хотя и не очень понимаю, зачем мне это делать.


Сейчас у нас для сравнения несколько разных МАУ с 63 руками и у всех разное оружие в руках, но разницы по урону нет никакой.
Попробуйте без оружия в руках, затем с оружием в руках.
Разница есть? Следовательно, генератор работает.
Важна только БАЗА оружия, не важно заточено оно или нет.


Речи нет об атака в 6-7 к с 65 рела конечно же, откуда это взяли не ясно. В данный момент речь идет о том, что 60 леон +4 в скитальца вносит 10 + к урона, 60 С огнемет без лампы бьет в скитальца 65 40 к с компота, даже видео присылали вам в поддержку. Я боюсь представить, что будет делать 65 + 5 рел с этой машинкой. Сейчас рел сносит машину в 8-10 скилов, куда сильнее ? Под какой 65 контент настроена МАУ?
Вы внимательно прочитали то, что я написал выше?
Невозможно увеличить доп.деф МАУ таким образом, чтобы игроки 60 уровня не наносили урон МАУ 1-300.
В данный момент нет таких инструментов. Нет таких настроек.
МАУ играбельны ровно настолько, насколько это возможно.


Есть предложение, раз МАУ не настраиваемое = не играбельное, сделайте нам сброс на другие классы, т.к. лично мне как и многим я думаю, не хотелось бы играть на таком классе и умирать от всего, что движется 60+ на сервере. Я себе лучше выкачаю оконную тачку, если мне понадобится.
У вас доступно 3 бесплатных сброса профессии.
Никаких иных "переходов" не предусмотрено.


Итог по ситуации с балансом МАУ

Добрый день.

Да, именно это я и хочу сказать: если вы реально не можете ничего сделать, то зачем игроки должны тратить нереальное количество времени, чтобы достичь 65-го уровня и получить… ничего?

На этом этапе уже неважно, сколько урона наносят 60-е персонажи, потому что на сервере уже бегают 65-е с Леонами, а скоро появятся реликтовые пушки. И как наличие реликта в моих руках влияет на защиту МАУ? Никак.

Наличие реликта в руках у пилота увеличивает его урон. На доп.защите это никак не сказывается.
Требуемая вами балансировка в виде повышения доп.дефа в зависимости от брони МАУ, в рамках сервера 2232 невозможна
Разработка такого модуля для сервера 2232 нецелесообразна.
Я еще раз вам об этом ПРЯМО пишу.

Мы вам пишем, что МАУ уничтожают за секунду, но вместо решения проблемы получаем только отговорки. Да, пусть 60-е персонажи бьют по 65-м сетам по 1-300 урона. Но это не меняет сути:
Я даю вам прямые и точные ответы на ваши вопросы, с примерами и разбором, почему так и почему иначе не будет/быть не может.
Где вы усмотрели здесь отговорки, мне не понятно.


Сумка, которая хилит лучше Чучи.
Это не так.
Базовый хил иннаны соответствует оригинальному, для контента 65 уровня.

Изида, которая бьет больше, чем МАУ, и даже не требует заточки.
При условии отсутствия генератора и/или оружия в руках пилота.
Пеймон, который танкует лучше Акровского танка.
Параметры защиты/доп.дефа/HP у него оригинальные из 2232.
Вы можете проверить это самостоятельно.


Если администрация не собирается корректировать баланс, то приглашаю всех на следующую сессию играть за Кор. После выплат ТОПы нам за копейки продадут цитадельную бижутерию, реликтовые пушки, шмот – и будем просто разрывать Белок и Акров, как детей.

Мы приостановили все обновления в рамках перехода на AoP.
Разработка модулей и изменение баланса на 2232 нецелесообразно.
Баланс в любом случае сильно изменится с переходом на AoP, благодаря новым формулам/возможностям и новым разработкам.
 
Если вы не заметили разницы, вероятно вы невнимательно смотрели.
Я могу найти время в четверг на то, чтобы выложить вам реальные цифры урона в указанные сеты.
Хотя и не очень понимаю, зачем мне это делать.



Попробуйте без оружия в руках, затем с оружием в руках.
Разница есть? Следовательно, генератор работает.
Важна только БАЗА оружия, не важно заточено оно или нет.

Да, будьте добры, очень хотелось бы увидеть это в видеоформате, а не просто в цифрах на черном фоне. Однако мы больше говорим о защите. Если такой вариант реализовать сложно, то, возможно, увеличение запаса здоровья в 10-15 раз на определенный период могло бы частично решить проблему. Тогда мау хотя бы смогли держаться в бою дольше, а не вылетать за три секунды.
 
Наличие реликта в руках у пилота увеличивает его урон. На доп.защите это никак не сказывается.
Требуемая вами балансировка в виде повышения доп.дефа в зависимости от брони МАУ, в рамках сервера 2232 невозможна
Разработка такого модуля для сервера 2232 нецелесообразна.
Я еще раз вам об этом ПРЯМО пишу.
Здравствуйте.
Глубоко извиняюсь, но у меня такой вопрос: мы точно говорим об одном и том же сервере — PvPWar Refresh? Потому что у меня с геном защита в два раза выше, чем без него, а вот урон — нет (совсем не в два и даже не в полтора раза).
Я не знаю, где именно ВЫ это тестируете, но попробуйте создать персонажа на PvPWar Refresh, и я наглядно покажу ВАМ, как работает механика урона и защиты. Например, 45-я Инта в руках и 60-й Леон отличаются максимум на 5–10%. Тогда что, Рел бьет примерно на 15% сильнее 45-й Инты? Его создание занимает около месяца, плюс требует значительных ресурсов и вложений в шоп.
Также хотелось бы уточнить: почему с геном увеличивается защита у МАУ, если вы утверждаете, что этого не должно быть? Фактически защита возрастает, но прирост урона остается почти незаметным. Если урон действительно увеличивается, то насколько? По нашим тестам разница всего несколько процентов.
Пожалуйста, внимательно читайте сообщения и не нервничайте. Мы предоставляем обратную связь максимально быстро и ожидаем такой же оперативности и конкретных фактов в ответ. Мы приводим видео, фото и другие доказательства, но пока не получили от вас внятных объяснений или доказательств обратного.
Честно говоря, сложно поверить, что разница в уроне действительно ощутимая. Еще раз повторю: бить мага 60-го уровня без рела на 6к, а с релом на 7к, когда инка хилит 8к, — это несерьезно. Где тут реальный прирост урона?
(Я пишу это не потому, что хочу уйти на другой сервер, а потому, что хочу продолжать играть на вашем проекте, но с нормальным балансом.) Я играл на именитом проекте не так давно, и когда суммонеры видели меня в тачке, они просто убегали, а если и сражались, то не в тупую стоя перед МАУ. Потому что там у МАУ был урон, и он был даже без релов. На официальных серверах я тоже играл, и там у МАУ был прирост урона от гена. А у вас выходит, что ген увеличивает урон только анимусам, но не МАУ.
Мы уже поднимали этот вопрос в прошлой сессии. И в позапрошлой тоже, когда играли за кор. Однако ситуация остается прежней.
Хотелось бы получить четкий ответ с фактами:
1. Почему у МАУ нет реального прироста урона от гена, если он должен быть?
2. Почему увеличивается защита у МАУ с генератором, если вы говорите, что так не должно быть?
3. Какой точный прирост урона с 65-й Интой, Реликтом, Кримсоном и PvP-оружием?
Мы хотим точно знать и понимать, на что стоит тратить время, а на что — НЕТ!
Видео в Тех.Поддержке.
 
А 8к инка и то и не хилит, не преувеличивайте, 63 инка хилит 6200-7500, таких дай бог пара на сервере сейчас, сделаю 65ю может будет иногда 8к хилить, но это не быстро.
Интересно конечно что там мучить месяц чтобы сделать 65й реликт :) По часу-полтора в день наверное если только, 18 кругов в зи или 15 в ЗЭ, но по ресурсам конечно дорогая игрушка.
Очень давно не усиливали генераторы анимусов, изиды бесполезны сейчас против 65 сетов, по МАУ конечно что-то бьют, но в пвп с другими классами инанна становится приоритетнее.
 
А 8к инка и то и не хилит, не преувеличивайте, 63 инка хилит 6200-7500, таких дай бог пара на сервере сейчас, сделаю 65ю может будет иногда 8к хилить, но это не быстро.
Интересно конечно что там мучить месяц чтобы сделать 65й реликт :) По часу-полтора в день наверное если только, 18 кругов в зи или 15 в ЗЭ, но по ресурсам конечно дорогая игрушка.
Очень давно не усиливали генераторы анимусов, изиды бесполезны сейчас против 65 сетов, по МАУ конечно что-то бьют, но в пвп с другими классами инанна становится приоритетнее.

Ну 6200-7500, на 65 будет как раз +- 7-8 к хилить, прикольная Хилка которую ночами на макросе выкачиваешь спокойно. Так то 7-8 к это дамаг 65 тачки без лампы и что прикажете делать тачке, если за время убийства Инааны маг взрывает тачку, если плохая пуха, он пере вызовет инку и за второй заход 100% взорвет ее.
Что вообще за бешеная Хилка 7к +5 к банка, да если тебя в скилл не убивают, вообще бессмертный получается ?)
Что за час полтора успевают сделать по компании? Я на Крите зи прохожу 2.5 часа в 4 окна, при том, что все питы будут стоять. Сомневаюсь, что найдется много людей, кто умудрится пройти быстрее. Зэ самое быстрое что я проходил 4.5 часа так же в окнах на Крите при хорошем уроне.
Спешу напомнить, что у некоторых игроков весь онлайн в день 3-4 часа. И даже при игре 3-4 часа в день, если они успевают делать 1 компанию хотя бы, они тратят пол месяца на ап рела из 60 в 65 + нафармить ресурсы, нафармить большое количество кк, на компании напоминаю оно тоже нужно и т.д. И т.п. со всеми вытекающими. И апнуть надо не только из 60 в 65, но и в 60 еще, тем у кого нет рела. Ну да ладно, вопрос то даже не в этом, а в том, сколько урона на МАУ ты получишь за весь этот друдоемкий процесс ? Ты пойдешь проверять ? Лично я нет. Я вижу разницу между оружиями в руках пилота и понимаю, что зря потрачу время на это все, не получив должного результата.
Изиды, да, по персам сейчас бьют не много. Но как они отгрызают МАУ, это не «что то бьют» а отгрызают куски, я ударяю перса который бежит и его 60 не 65, а обычная 60 Изида отгрызает мне 1/5 тачки, пока перс удаляется в горизонт, до того, как Изида отзовется за ним в след. Ну разве это адекватно ?

Возвращаясь к теме, что если апнуть доп деф мау, 60 персы будут бить 1-300.
Из ваших же слов, пусть мутят рел и бьют в тачку 5-10 к, они же не намутили рел, ну значит пусть бьют 1-300, почему мы должны страдать из за того, что они не оделись. И мы тогда тоже на тачки пойдем делать релы, чтобы у нас был как вы сказали «огромный урон».
То есть сейчас это выглядит из разряда, что к 65 ланчу подбегает маг с 60 леоном и убивает его изи, так что ли ? Или 60 ланч подбегает к 65 магу и убивает его.

Скиньте наши тачки в бб, магов и пойдем дальше играть, забудем просто про это недоразумение в виде МАУ, толку на них играть. Вечно промахиваются во все, дефа 0, атаки не хватает. Вся игра на МАУ превратилась в «позови друга» или «уйти руной»
 
Последнее редактирование:
А 8к инка и то и не хилит, не преувеличивайте, 63 инка хилит 6200-7500, таких дай бог пара на сервере сейчас, сделаю 65ю может будет иногда 8к хилить, но это не быстро.
Интересно конечно что там мучить месяц чтобы сделать 65й реликт :) По часу-полтора в день наверное если только, 18 кругов в зи или 15 в ЗЭ, но по ресурсам конечно дорогая игрушка.
Очень давно не усиливали генераторы анимусов, изиды бесполезны сейчас против 65 сетов, по МАУ конечно что-то бьют, но в пвп с другими классами инанна становится приоритетнее.

Мы тут говорим за 65-й уровень, хотя 63-я инка с 7.2к хила уже выглядит перебором, не так ли? Если Коры сейчас настолько сильные и балансировать их никто не собирается, тогда логично, что все пойдут за Кор в следующей сессии. Пофанимся в одной расе, раз уж так.

Помимо всего прочего, сейчас у МАУ нет нормального дефенса, урона не хватает, чтобы убивать 60–63-е сеты (про 65-е вообще молчу). При этом тачку спокойно разбирают даже нубы с 60-ми палками.

И это еще не все:
- МАУ почему-то мисает по персонажам, у которых нет уворота вообще!
- У перса ноль доджа, у МАУ 65-я башка, и что? Попасть нельзя – миссы, персонаж просто уходит, если не убивает тебя за пару секунд.
- А ланчи, которые плачут, что нет урона, считаем у тачки 160к НР, влетает компот 40к, трипла в районе 80к и... (Если что, это не про Укурыша, он бьёт сильнее).

Но, конечно же, это наверное потому, что у меня не сделан рел, верно?
 
Уважаемая администрация, прошу вас отключить таб таргет по мобам.
И еще 1 вопрос, вы планируете обрезать уровни до 65 или будет 71 контент?
P|S очень жаль что любимый мной сервер на котором я отыграл почти все сессии претерпевает такие изменения,хочеться видеть именно РЕФРЕШ, с его концепцией и сборкой которая работала годами и работа стабильно.
 
Мы тут говорим за 65-й уровень, хотя 63-я инка с 7.2к хила уже выглядит перебором, не так ли? Если Коры сейчас настолько сильные и балансировать их никто не собирается, тогда логично, что все пойдут за Кор в следующей сессии. Пофанимся в одной расе, раз уж так.

Помимо всего прочего, сейчас у МАУ нет нормального дефенса, урона не хватает, чтобы убивать 60–63-е сеты (про 65-е вообще молчу). При этом тачку спокойно разбирают даже нубы с 60-ми палками.

И это еще не все:
- МАУ почему-то мисает по персонажам, у которых нет уворота вообще!
- У перса ноль доджа, у МАУ 65-я башка, и что? Попасть нельзя – миссы, персонаж просто уходит, если не убивает тебя за пару секунд.
- А ланчи, которые плачут, что нет урона, считаем у тачки 160к НР, влетает компот 40к, трипла в районе 80к и... (Если что, это не про Укурыша, он бьёт сильнее).

Но, конечно же, это наверное потому, что у меня не сделан рел, верно?

Я не понимаю в чем перебор, это ваше оценочное суждение очевидно, вам не нравится, но оно вот так вот. Тем более что все механики со слов админа здесь базовые. А если уж мы говорим про 65 уровень, то вы в глаза 65 инку еще не могли увидеть, что про нее говорить))
У Кор всегда были такие инки, они умирают с прокаста если их ассистить, в отличии от чуч. Я скажу больше, в лейте предыдущей сессии с максимальными генами инки хилили по 11к, но это не помогало, потому что играть против них все уже научились. Что-то не вижу большого онлайна у Кор с такими благами.

Вы не представляете насколько МАУ стали лучше относительно прошлых сессий, но МАУ без пехоты это, извините конечно, как ланчи без спецов, ну типа деньги на ветер можно сказать). А пехоты у вас нет толком.
А в лейт-игре не будет и не должен МАУ в пвп 1 на 1 убивать практически никого при равном эквипе, неужели вы хотите чтобы все от машины разбегались на протяжении всей сессии как на старте сервера от первых синих рук? Точились, одевались, и раз на раз не могли даже подумать завалить этого мамонта?) Ну не знаю, на мой взгляд такой подход тоже не крутой какой то. Да и не про пвп раз на раз эта игра, это имхо.

У меня вот складывается ощущение, что Изида бьет недостаточно, хотелось бы чтобы хотя бы банку перебивала противнику, а в идеале вообще без меня справлялась, она раньше так могла, на старте сервера. Сейчас на 65 ее апну буду тестить, а то бесполезной ощущаться начинает в пвп. (Что не удивительно в лейте, ведь она в деф бьет, но хочется чтоб разрывала просто)
 
Последнее редактирование:
Ну 6200-7500, на 65 будет как раз +- 7-8 к хилить, прикольная Хилка которую ночами на макросе выкачиваешь спокойно. Так то 7-8 к это дамаг 65 тачки без лампы и что прикажете делать тачке, если за время убийства Инааны маг взрывает тачку, если плохая пуха, он пере вызовет инку и за второй заход 100% взорвет ее.
Что вообще за бешеная Хилка 7к +5 к банка, да если тебя в скилл не убивают, вообще бессмертный получается ?)
Что за час полтора успевают сделать по компании? Я на Крите зи прохожу 2.5 часа в 4 окна, при том, что все питы будут стоять. Сомневаюсь, что найдется много людей, кто умудрится пройти быстрее. Зэ самое быстрое что я проходил 4.5 часа так же в окнах на Крите при хорошем уроне.
Спешу напомнить, что у некоторых игроков весь онлайн в день 3-4 часа. И даже при игре 3-4 часа в день, если они успевают делать 1 компанию хотя бы, они тратят пол месяца на ап рела из 60 в 65 + нафармить ресурсы, нафармить большое количество кк, на компании напоминаю оно тоже нужно и т.д. И т.п. со всеми вытекающими. И апнуть надо не только из 60 в 65, но и в 60 еще, тем у кого нет рела. Ну да ладно, вопрос то даже не в этом, а в том, сколько урона на МАУ ты получишь за весь этот друдоемкий процесс ? Ты пойдешь проверять ? Лично я нет. Я вижу разницу между оружиями в руках пилота и понимаю, что зря потрачу время на это все, не получив должного результата.
Изиды, да, по персам сейчас бьют не много. Но как они отгрызают МАУ, это не «что то бьют» а отгрызают куски, я ударяю перса который бежит и его 60 не 65, а обычная 60 Изида отгрызает мне 1/5 тачки, пока перс удаляется в горизонт, до того, как Изида отзовется за ним в след. Ну разве это адекватно ?

Возвращаясь к теме, что если апнуть доп деф мау, 60 персы будут бить 1-300.
Из ваших же слов, пусть мутят рел и бьют в тачку 5-10 к, они же не намутили рел, ну значит пусть бьют 1-300, почему мы должны страдать из за того, что они не оделись. И мы тогда тоже на тачки пойдем делать релы, чтобы у нас был как вы сказали «огромный урон».
То есть сейчас это выглядит из разряда, что к 65 ланчу подбегает маг с 60 леоном и убивает его изи, так что ли ? Или 60 ланч подбегает к 65 магу и убивает его.

Скиньте наши тачки в бб, магов и пойдем дальше играть, забудем просто про это недоразумение в виде МАУ, толку на них играть. Вечно промахиваются во все, дефа 0, атаки не хватает. Вся игра на МАУ превратилась в «позови друга» или «уйти руной»

Почему то мне кажется, что тот, кто может взорвать тачку, пока вы убиваете инанну - и без нее вас взорвет еще красивше, с Изидой той же например. А его потом взорвет ланч триплой, если его не успеть заткнуть, и ничего с этим не сделаешь, а ланча потом берс прокастом уберет, ну или с шахой сверху (был бы тут берс на сервере хоть 1 :))) Тут дело в том что ориентироваться на пвп «раз на раз» дело неблагодарное, всегда найдется кто сильнее.

Про «час полтора в день» я именно так и написал, что при таком условии месяц и понадобится)
По поводу кампаний - рел игрушка дорогая, как по времени, так и по ресурсам, но валюта, давайте не будем прибедняться) Раз вы делаете на крите в 4 окна, отфармливается с запасом. Я делаю в 2 окна спецом и турелями, тут конечно просадка в валюте ощутимая. ЗИ 3 часа, ЗЭ 5-5.5 часов, без крита водил и тд. В награду даются и кристаллы из коробок, и цит бижа которую можно продать за валюту, модики изредка хорошие, в общем на мой взгляд кампании себя окупают, ресы типа аг и невеж ну не стоят относительно трудоемкости процесса вообще ничего, за ОО купить в конце концов если на питов совсем нет времени ходить параллельно. Делая по кампании в ЗИ в день они потратят неделю чтобы апнуть рел до 60 и полторы недели до 65, или купят ап рела у тех у кого чуть больше игрового времени и кто этим занимается на продажу (я не из этих)).

Получается так что не совсем честно давать бесплатный сброс класса только для МАУ, потому что ожидания не оправдались. А всем давать слишком жирно.

Возможно стоит дождаться АОР и будет положительная динамика для МАУ, но чудес ожидать не стоит, иначе все остальные классы станут не играбельными.

А пику уж сделайте чтоб быть уверенными, может берс хороший появится потом :)

Я если что совсем без негатива, просто под другим углом пытаюсь посмотреть на это все.


А возможно действительно имеет место быть какая то системная ошибка, и тогда как только это выяснится мы все взвоем, как тогда в первый день после мощного усиления машинок) Ну ничего пережили. Я изначально предполагал по опыту прошлых сессий, что так и будет, и на 60-65 машины в соло перестанут представлять угрозу, просто нужно было прокачиваться и одеваться.
 
Последнее редактирование:
Я не понимаю в чем перебор, это ваше оценочное суждение очевидно, вам не нравится, но оно вот так вот. Тем более что все механики со слов админа здесь базовые. А если уж мы говорим про 65 уровень, то вы в глаза 65 инку еще не могли увидеть, что про нее говорить))
У Кор всегда были такие инки, они умирают с прокаста если их ассистить, в отличии от чуч. Я скажу больше, в лейте предыдущей сессии с максимальными генами инки хилили по 11к, но это не помогало, потому что играть против них все уже научились. Что-то не вижу большого онлайна у Кор с такими благами.

Вы не представляете насколько МАУ стали лучше относительно прошлых сессий, но МАУ без пехоты это, извините конечно, как ланчи без спецов, ну типа деньги на ветер можно сказать). А пехоты у вас нет толком.
А в лейт-игре не будет и не должен МАУ в пвп 1 на 1 убивать практически никого при равном эквипе, неужели вы хотите чтобы все от машины разбегались на протяжении всей сессии как на старте сервера от первых синих рук? Точились, одевались, и раз на раз не могли даже подумать завалить этого мамонта?) Ну не знаю, на мой взгляд такой подход тоже не крутой какой то. Да и не про пвп раз на раз эта игра, это имхо.

У меня вот складывается ощущение, что Изида бьет недостаточно, хотелось бы чтобы хотя бы банку перебивала противнику, а в идеале вообще без меня справлялась, она раньше так могла, на старте сервера. Сейчас на 65 ее апну буду тестить, а то бесполезной ощущаться начинает в пвп. (Что не удивительно в лейте, ведь она в деф бьет, но хочется чтоб разрывала просто)

По-моему, вы либо не читаете, либо смотрите ситуацию только со своей стороны.

Когда 60-й реликт с двух скиллов оставляет 65-й тачке 20% ХП — это ненормально в любом раскладе. Точно так же МАУ не может убить мага с трех тычек, а на этом сервере и с десяти не всегда выходит.

При этом маг, даже не отходя, просто жмет макрос и спокойно убивает ТОП тачку (а таких сейчас на сервере всего две). Это вообще нормально? Или кого вы там убиваете толпой?

Факт в том, что на этой сессии не ввели этапы, и тачки просто перекачали вас по времени и прокачке — это вопрос к администрации. Но очевидно, что:

1 Тачка не должна отлетать за два скилла.
2 Маг не должен бежать сломя голову на МАУ без страха, зная, что он выиграет.

Для этого у МАУ сниженная скорость! Чтобы маг мог дать скилл, отойти и таким образом уничтожить МАУ, а не просто стоять на месте и просто нажать на макрос, игнорируя механики игры.
 
По-моему, вы либо не читаете, либо смотрите ситуацию только со своей стороны.

Когда 60-й реликт с двух скиллов оставляет 65-й тачке 20% ХП — это ненормально в любом раскладе. Точно так же МАУ не может убить мага с трех тычек, а на этом сервере и с десяти не всегда выходит.

При этом маг, даже не отходя, просто жмет макрос и спокойно убивает ТОП тачку (а таких сейчас на сервере всего две). Это вообще нормально? Или кого вы там убиваете толпой?

Факт в том, что на этой сессии не ввели этапы, и тачки просто перекачали вас по времени и прокачке — это вопрос к администрации. Но очевидно, что:

1 Тачка не должна отлетать за два скилла.
2 Маг не должен бежать сломя голову на МАУ без страха, зная, что он выиграет.

Для этого у МАУ сниженная скорость! Чтобы маг мог дать скилл, отойти и таким образом уничтожить МАУ, а не просто стоять на месте и просто нажать на макрос, игнорируя механики игры.
Мне кажется временный ген за очки компании который будет бустить нормально дамаг тачки исправит проблему, пусть будет такой же ватой но чтоб дамаг был норм ( но опять же не по сету +5 в едд)
 
Да, будьте добры, очень хотелось бы увидеть это в видеоформате, а не просто в цифрах на черном фоне.
Видео не будет. Могу сделать скриншоты.
Скажите какие сеты/экипировка/классы вас интересуют.
В разумных пределах, чтобы у меня не отняло это целый день.

Однако мы больше говорим о защите. Если такой вариант реализовать сложно, то, возможно, увеличение запаса здоровья в 10-15 раз на определенный период могло бы частично решить проблему. Тогда мау хотя бы смогли держаться в бою дольше, а не вылетать за три секунды.
Вы пишите не о защите, а о ДОП.ЗАЩИТЕ (доп.деф). Это РАЗНЫЕ параметры.
Еще раз перечитайте то, что я написал выше.
Не имеет значения, что повышать: доп.защиту на ключе или объем ХП на ключе. Это не вариант решения проблемы. Проблемы к которым это приведет, будут те же самые: МАУ будут непобедимы для игроков 65-
Вы понимаете к чему это приведет? - Толпы оконных МАУ. Уничтожающих всех и все на своем пути. В том числе собственную расу в ПК.
Мы уже проходили это на х100, когда хотели сделать МАУ "актуальными", без "космических" затрат на них.
Единственный вариант: разработка системы повышения доп.дефа в зависимости от уровня/грейда МАУ/генератора/экипировки.
Такая система будет разработана в рамках AoP.
Как я уже писал выше, разработка такой системы в рамках 2232 нецелесообразна, в связи с переходом на AoP.


Здравствуйте.
Глубоко извиняюсь, но у меня такой вопрос: мы точно говорим об одном и том же сервере — PvPWar Refresh? Потому что у меня с геном защита в два раза выше, чем без него, а вот урон — нет (совсем не в два и даже не в полтора раза).
Еще раз: перечитайте определения.
В чем разница между защитой и доп.защитой.
На что влияет защита и на что влияет доп.защита.


Я не знаю, где именно ВЫ это тестируете, но попробуйте создать персонажа на PvPWar Refresh, и я наглядно покажу ВАМ, как работает механика урона и защиты. Например, 45-я Инта в руках и 60-й Леон отличаются максимум на 5–10%. Тогда что, Рел бьет примерно на 15% сильнее 45-й Инты? Его создание занимает около месяца, плюс требует значительных ресурсов и вложений в шоп.
Также хотелось бы уточнить: почему с геном увеличивается защита у МАУ, если вы утверждаете, что этого не должно быть? Фактически защита возрастает, но прирост урона остается почти незаметным. Если урон действительно увеличивается, то насколько? По нашим тестам разница всего несколько процентов.
Еще раз:
В рамках ОРИГИНАЛЬНОЙ механики апдейта 2232, урон генератора МАУ рассчитывается на основании % от базы оружия в руках пилота.
Именно такая механика заложена в апдейте 2232.
Изменение этой механики не предусмотрено.
Дополнительное, ФИКСИРОВАННОЕ увеличение ЗАЩИТЫ (НЕ доп.защиты), наша "выдумка", которая указана в анонсе/описании сервера.


Пожалуйста, внимательно читайте сообщения и не нервничайте. Мы предоставляем обратную связь максимально быстро и ожидаем такой же оперативности и конкретных фактов в ответ. Мы приводим видео, фото и другие доказательства, но пока не получили от вас внятных объяснений или доказательств обратного.
Я не понимаю как еще сформулировать вам ответ, чтобы он был понятен, если все описанное выше не понятно.
Вы то обвиняете меня в "оправданиях", то обвиняете в том что я "нервничаю". Я всего лишь отвечаю на ваши вопросы. Конкретно, прямо, точно. Не прочитав/не поняв ответ, вы продолжаете рассказывать мне про защиту/урон и предлагать увеличить ХП в 10 раз. Это конструктивный диалог?
Я же вам расписал базовые механики и понятия.

Честно говоря, сложно поверить, что разница в уроне действительно ощутимая. Еще раз повторю: бить мага 60-го уровня без рела на 6к, а с релом на 7к, когда инка хилит 8к, — это несерьезно. Где тут реальный прирост урона?
Что такое "ощутимая разница" в вашем понимании? Как вы предлагаете его/ее считать эту самую "ощутимую" разницу?
Вы же видите базу урона оружия, в том числе 65 реликтов. Видите прибавку в % от разного оружия.
Вы сами можете посчитать, какой прирост урона будет за счет реликта, в сравнении с другим оружием. Это же элементарно и займет времени меньше, чем рассуждать об уроне в этой теме и строить догадки.

Давайте посчитаем:
Игнорируем сложности/другие факторы, которые имеют минимальное влияние и фактически не влияют на конечный результат.
Возьмем для примера [50 PvP] Коготь Дракона (2558-4095), предположим вы видите разницу с оружием/без оружия в 20% урона.
Берем второе оружие [60 PvP] Коготь Дракона (3751-5966), предположим вы видите разницу с оружием/без оружия в 28% урона.
Несложно посчитать, что с [65 PvP] Коготь Дракона (4409-6920) разница в уроне составит ~36%.
В связи с тем, что генератор МАУ усиливается ПОЧТИ каждую неделю, в зависимости от прокачки/одежды персонажей, очевидно, что урон будет только расти.
Стоит ли собирать реликт/любое другое 65 оружие? Вывод каждый делает сам.

Конечно, правильно было бы давать РАЗНЫЙ прирост урона в зависимости от типа/уровня/грейда оружия, НО! Иных механик на 2232 не предусмотрено, их просто не существует и таких разработок никогда не велось.
В данный момент, их разработка в рамках 2232 - нецелесообразна.

В рамках апдейта AoP мы разработаем новую систему генераторов, с учетом тех проблем МАУ, которые вижу я и будем руководствоваться теми решениями, которые вижу я.
Надеюсь, что теперь будет все понятно.


Уважаемая администрация, прошу вас отключить таб таргет по мобам.
В данный момент этот вопрос обсуждается.
И еще 1 вопрос, вы планируете обрезать уровни до 65 или будет 71 контент?
P|S очень жаль что любимый мной сервер на котором я отыграл почти все сессии претерпевает такие изменения,хочеться видеть именно РЕФРЕШ, с его концепцией и сборкой которая работала годами и работа стабильно.
Сервер переходит на новую БАЗУ. Это означает новые возможности и новые механики. Концепция сервера не меняется.
65 уровней. Квесты, логика фарма/крафта, ПитБоссы/руда, все добывается так же, как было.
Постепенно будут добавляться новые возможности и дополнительные механики.
 
Видео не будет. Могу сделать скриншоты.
Скажите какие сеты/экипировка/классы вас интересуют.
В разумных пределах, чтобы у меня не отняло это целый день.


Вы пишите не о защите, а о ДОП.ЗАЩИТЕ (доп.деф). Это РАЗНЫЕ параметры.
Еще раз перечитайте то, что я написал выше.
Не имеет значения, что повышать: доп.защиту на ключе или объем ХП на ключе. Это не вариант решения проблемы. Проблемы к которым это приведет, будут те же самые: МАУ будут непобедимы для игроков 65-
Вы понимаете к чему это приведет? - Толпы оконных МАУ. Уничтожающих всех и все на своем пути. В том числе собственную расу в ПК.
Мы уже проходили это на х100, когда хотели сделать МАУ "актуальными", без "космических" затрат на них.
Единственный вариант: разработка системы повышения доп.дефа в зависимости от уровня/грейда МАУ/генератора/экипировки.
Такая система будет разработана в рамках AoP.
Как я уже писал выше, разработка такой системы в рамках 2232 нецелесообразна, в связи с переходом на AoP.



Еще раз: перечитайте определения.
В чем разница между защитой и доп.защитой.
На что влияет защита и на что влияет доп.защита.



Еще раз:
В рамках ОРИГИНАЛЬНОЙ механики апдейта 2232, урон генератора МАУ рассчитывается на основании % от базы оружия в руках пилота.
Именно такая механика заложена в апдейте 2232.
Изменение этой механики не предусмотрено.
Дополнительное, ФИКСИРОВАННОЕ увеличение ЗАЩИТЫ (НЕ доп.защиты), наша "выдумка", которая указана в анонсе/описании сервера.



Я не понимаю как еще сформулировать вам ответ, чтобы он был понятен, если все описанное выше не понятно.
Вы то обвиняете меня в "оправданиях", то обвиняете в том что я "нервничаю". Я всего лишь отвечаю на ваши вопросы. Конкретно, прямо, точно. Не прочитав/не поняв ответ, вы продолжаете рассказывать мне про защиту/урон и предлагать увеличить ХП в 10 раз. Это конструктивный диалог?
Я же вам расписал базовые механики и понятия.


Что такое "ощутимая разница" в вашем понимании? Как вы предлагаете его/ее считать эту самую "ощутимую" разницу?
Вы же видите базу урона оружия, в том числе 65 реликтов. Видите прибавку в % от разного оружия.
Вы сами можете посчитать, какой прирост урона будет за счет реликта, в сравнении с другим оружием. Это же элементарно и займет времени меньше, чем рассуждать об уроне в этой теме и строить догадки.

Давайте посчитаем:
Игнорируем сложности/другие факторы, которые имеют минимальное влияние и фактически не влияют на конечный результат.
Возьмем для примера [50 PvP] Коготь Дракона (2558-4095), предположим вы видите разницу с оружием/без оружия в 20% урона.
Берем второе оружие [60 PvP] Коготь Дракона (3751-5966), предположим вы видите разницу с оружием/без оружия в 28% урона.
Несложно посчитать, что с [65 PvP] Коготь Дракона (4409-6920) разница в уроне составит ~36%.
В связи с тем, что генератор МАУ усиливается ПОЧТИ каждую неделю, в зависимости от прокачки/одежды персонажей, очевидно, что урон будет только расти.
Стоит ли собирать реликт/любое другое 65 оружие? Вывод каждый делает сам.

Конечно, правильно было бы давать РАЗНЫЙ прирост урона в зависимости от типа/уровня/грейда оружия, НО! Иных механик на 2232 не предусмотрено, их просто не существует и таких разработок никогда не велось.
В данный момент, их разработка в рамках 2232 - нецелесообразна.

В рамках апдейта AoP мы разработаем новую систему генераторов, с учетом тех проблем МАУ, которые вижу я и будем руководствоваться теми решениями, которые вижу я.
Надеюсь, что теперь будет все понятно.



В данный момент этот вопрос обсуждается.

Сервер переходит на новую БАЗУ. Это означает новые возможности и новые механики. Концепция сервера не меняется.
65 уровней. Квесты, логика фарма/крафта, ПитБоссы/руда, все добывается так же, как было.
Постепенно будут добавляться новые возможности и дополнительные механики.

Спасибо, мы вас услышали, всё нормально, 50 и 65 разница +-16%. Так и оставьте пж, мы тоже след сессию за кор идём!
 
Спасибо, мы вас услышали, всё нормально, 50 и 65 разница +-16%. Так и оставьте пж, мы тоже след сессию за кор идём!

Там есть слово «предположим», это очевидно случайные цифры. Вам просто дали инструкцию для самостоятельного подсчета. А какие цифры у вас?
Так как есть не оставят, написано красным по черному - будет разработана система в рамках апдейта АОР. Уверен что изменения мы сможем увидеть в рамках этой сессии.
Выглядит как классическое «ой всё» при отсутствии конструктива :)
 
Последнее редактирование:
Там есть слово «предположим», это очевидно случайные цифры. Вам просто дали инструкцию для самостоятельного подсчета. А какие цифры у вас?
Так как есть не оставят, написано красным по черному - будет разработана система в рамках апдейта АОР. Уверен что изменения мы сможем увидеть в рамках этой сессии.
Выглядит как классическое «ой всё» при отсутствии конструктива :)

Конструктив выше, белым по чёрному!
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх