[x100][Обновление 35.2] Предложения и пожелания

  • Автор темы Автор темы admin
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Заменить свойство на пробив блока в голд оружии на что-то полезное, что актуально всегда.
Урон, вампиризм, крит, хп, бег, да даже додж более полезен чем 10 пробива. Сколько можно терпеть?
 
Последнее редактирование:
Можно пожалуйста новогодний ивент без ивентовых допингов и шапок?
3eae13ce16e43d74d2b3c14741f59b3d.png
 
Раз убран модуль точности, пересмотреть осадки у ланчей, возможно стоит убрать мёртвую зону у дальней осадки, и увеличить радиус у других, очень часто тычками не достать до дб белки/спеца. На сервере где пересмотрено всё, начиная от бижутерии, заканчивая новыми антиками/допингами, оставлять дефолтный показатели неправильно.
 
Последнее редактирование:
Предлагаю немного изменить цепочку задания (Путь к Славе) на 26 кв есть добив, за тем идет сотряс а потом только донос

на 26 кв добив, 27 кв сделать донос, а за тем в конце убийство сотряса
 
Последнее редактирование:
Реализовать возможность чинить мау вне Поставщика Мау
По стоимости ремонта вне поставщика мау сделать починку х2

mau.png
 
Реворк белковского турщика

Я решил подробно и предметно описать проблему реворка турщика белок и, косвенно, других специалистов. Ситуация с установкой турелей на ТП и переходах сейчас находится в абсурдном состоянии, и хотелось бы донести до администрации, в чём заключается реальная проблема и как её можно решить так, чтобы выиграли и игроки, и сервер.

Турщик белок — всегда был профой, кто больше всего зависел от тур, без тур он не играет, в отличии от кор и акров, где как-то но можно приносить пользу команде и так.


Голд-туры на X100 очень дорогие — как сама покупка турелей, так и их установка. Про установку речь идет о постоянной перестановки тур как в пвп так и для квестов. Голд тура улетает за секунды от +6 пушек. Это самый дорогой расходник.


Ранее их цену снижали, затем повышали — но фактически нас вернули в состояние 2024 года (подробнее:https://www.pvpwar.ru/showpost.php?p=1566341&postcount=25).


При этом установка турелей на ТП и переходах заблокирована.
Возникает очевидный вопрос:
зачем повышать стоимость турелей, если турщики лишёны возможности использовать их там, где они наиболее востребованы и эффективны?
Если ставить их “в поле”, они улетают ещё быстрее, а затраты на их установку становятся ощутимо выше — особенно для белки, у которой нет ни ДПС, ни контроля.

Фактическое состояние сейчас:
  • На ТП туры ставить нельзя → без турелей турщик на ТП бесполезен.
  • Граница, где можно и нельзя ставить, неочевидная → игрок бегает по кругу, пытаясь “нащупать точку”, вместо того чтобы помогать команде.
  • То же касается переходов и близлежащих зон.


Это создаёт странный, неиграбельный сценарий.
Если учитывать, что туры — основная механика профессии, то такие ограничения фактически лишают её смысла.
Плюсы профессии у белки — фактически отсутствуют и эта профа недоделанная. Это всем очевидно, я уже кучу раз слышал претензии от других людей, чтобы я свапнулся на другую профу, просто потому, что эта профа бесполезная.
Из преимуществ у белок есть только расовые особенности, которые не относятся к самой профе турщика: бафы на додж, баллады, щит — сомнительно, но пусть.

Есть особенность с установкой “мявки”. Сибас (админ дефолта) пояснял, что турщик может призвать мау, но не может в неё сесть — это косяк корейцев, который они на дефолте исправили. Логично, но сейчас это не меняет сути проблемы.
На фоне других специалистов — у которых есть и профессиональные плюсы, и расовые особенности — белковский турщик выглядит наименее полноценным и дисбалансным
Я играл и играю этой профессией длительное время — и вижу, что в нынешних условиях она объективно уступает другим.
Я уже упоминал дефолт — там проделана большая работа в направлении улучшения игры за специалистов.
Другой пример — Цербак. Там ситуация решена ещё интереснее:
У специалистов нет ГА-скилов вообще (ни ББ, ни ДБ).

Белковский спец — чистка и хилка.

Коровский спец — камень и чистка.

Акровский спец — деформация + дебаф на +15% входящего урона.


В результате спец стал именно тем, чем должен быть: саппорт-классом, важным в пати.

И мы видим как это играется на их турнире.
Я понимаю, что на PvP-сервере полное удаление ГА-скилов — спорное решение, но это рабочий вариант, если игра за спеца будет удешевлена (туры + установка турелей).

Что можно сделать: варианты реворка
Предлагаю несколько реалистичных вариантов, проверенных практикой других серверов:
1) Ослабленная МАУ — как на дефолте.
2) Убрать ГА у всех спецов, но дать саппорт-скилы по аналогии с Цербаком Это делает спеца полезным в пати и снимает перекосы.
3) Экономическое различие турелей между расами
У мау есть пассивка на снижение стоимости ремонта.
Почему бы белковскому турщику не дать аналогичную уникальную особенность?

Предложение:
Сделать белковские туры на 30% дешевле, чем акровские и коровские. Сейчас 100 тур по рынку стоят 1500 шопа. Пускай белковские стоят 1000ш, по 100 золота.

Лорное обоснование: Беллато технологически развитая федерация, которая нашла способ удешевить туры, сохранив их характеристики.

Параметр стоимости — такой же инструмент баланса, как и другие (пример из других игр: торги за замок в HoMM3). Это можно сделать на текущей защите.

Это создаст честную и логичную связь между слабостью профессии, но “продвинутыми” турами и стоимостью их использования. Ну либо как-то по-другому улучшить именно белковские туры(радиус, деф, скорость развертки)
4) Ваш вариант реворка
Мне важно услышать позицию администрации, потому что это Ваш сервер, и Ваше видение — ключевое. Я ниже буду приводить Ваши слова год назад. Прошел уже год.

Отдельно хочу остановиться на изменениях скиллов у специалистов. У нас убрали «восстановление защиты» и вместо него выдали «подножку» с КД 3 минуты. За один бой скилл используется максимум один раз. И у меня возникает логичный вопрос: на что этот скилл вообще рассчитан?
Можно предположить, что идея и все последующие правки была в том, чтобы, например, коровский спец не стал имбой. Но тогда непонятно, зачем этот же скилл выдан акру? У белковского турщика просто нет дпс, чтобы убивать с этим скилом, а так ты саппорт на 3 секунды раз в 3 минуты.
Это пример решения, которое выглядит логичным в таблице баланса, но абсолютно не ложится на живой игровой процесс. Если бы изменения тестировались в реальных условиях, эта ошибка стала бы очевидной сразу.

В текущих условиях игра за белкового турщика сводится к следующему:
  • Поставить туры на ПБ.
  • Убивать шахидов.
  • Надеяться, что другие оконные спецы уступят место под туры, потому что в расе я — единственный живой турщик.

Если бы в расе было несколько турщиков-игроков, возникла бы реальная конкуренция, и стало бы вообще непонятно, как играть классом и какую пользу приносить пати/гильдии/расе.
В массовых замесах белковский турщик сейчас практически бесполезен. По факту — это персонаж “оконного” типа. То, что так было раньше, не должно быть аргументом, чтобы ничего не менять — наоборот, это сигнал, что проблема давно назрела. Нужно дать возможность играть и без тур тоже.

Проблема существует давно — и на других серверах её решили
Я предлагаю варианты, которые уже показали эффективность: никакого апокалипсиса, никакой имбы — просто возможность нормально играть.
Напомню, у нас был диалог здесь:
https://www.pvpwar.ru/showpost.php?p=1581179&postcount=64
Вы писали, что хотите «контролировать», а не делать что-то неактуальным. Сейчас же складывается обратная ситуация: блокировка установки турелей на ТП фактически сделала неиграбельным белкового турщика как полноценную профессию, потому что он не может быть полезным без тур и не может играть без них, в отличии от акра и коры.

И еще один комментарий, на дефолте и цербаке они додумались выдать пве турели, не требующие ресурсов для установки. На цербаке в данжах, на дефолте просто “средние туры” которые должны помогать в пве не требуют установки и быстро ставятся. У нас так же нужно несколько месяцев крабить мобов как и на лоурейте, поэтому то, что я пишу так же относится и к рефрешу. Только вот на рефреше у спецов есть ГА ББ скилл с уроном элиты.

Я уже поднимал этот вопрос год назад
https://www.pvpwar.ru/showpost.php?p=1571962&postcount=1467
Прошел год. Понятно, что вы заняты переходом. Но было бы честно, хотя бы анонс дать.
Я прошел весь 67 контент на этой профе. Я НЕ ставил туры когда делал квесты, т.к постоянно терять ресурсы на том, что твою туру убьют или бегать переставлять ее - это траты на ровном месте и когда делаешь проходные квесты на голду - хочется фармить, а не тратить.

У нас же администрация выдает: https://www.pvpwar.ru/showpost.php?p=1571422&postcount=521

Я еще раз акцентирую, вы предлагаете играть на спеце не ставя турели и не переставляя их в ПВЕ? На дефолте додумались выдать 1 “бесплатную туру”, именно для этого.
На новой защите же стоит модуль:

admin сказал(а):
Модуль полного логирования турелей.
Дополнительный модуль, позволяющий отслеживать нарушения по установке турелей (например в текстурах), контролировать "перелив" твинков и другие спорные ситуации.

Верните цены на 65 туры в 600к как были давно, где их будут ставить-то? Установка на тп и переходах заблокирована. Это слабые туры, только для пве. Либо уберите ресурс для установки у 65 тур. Я еще раз говорю, что я прошел весь 67 контент, заточил пушку +6, практически не ставя тур, в ослабленном крит сете, не используя фишку класса. Так быть не должно, и то что я сделал - это просто был челенж и мой ролеплей. Да, я тот игрок, кто пытается играть в игру, прям как в детстве, а не абузить Ваш сервер или заработать на нем. Я только трачу свои деньги и время.
Спасибо за внимание — надеюсь, что мы сможем вместе сделать сервер интереснее и комфортнее для всех.
 
1) Добавить комбинации упаковки PVE/PVP талик в коробки.
2) Дополнить/изменить систему получения квестов 1-24, добавить НПС у которого можно купить нужный номер квеста за конверты 1-24.
3) Добавить комбинации обмена обычных талик на нужные талики из расчета 1 к 5.
 
Нг ивент
1. Не добавлять ивент-дропы на инвиз, и шапки на ивниз.
2.Не водить не каких ивент Кв для получения Бидж и ивент коробок, а оставить только Гш пб, ивент Пб, и ивент Коробки, которые респавнятся в случайном месте и в случайное время. шанс будет у всех по участвовать в ивенте, на всех локах. а так как сейчас дисбаланс онлайн-активности. Водить квесты я не считаю чем-то не правильным, так как получится ивент только для одной расы.
3. На время ивента добавить НПС с ивент шмотки и пухи с уже с макс заточкой, а не так как сейчас. Наступил ивент нужно дрочить 2 недели ивент кв, что бы точнуть 1 шапку, а через день её удалили, так как ивент уже офф и всё время просрал на фарм и заточку.
4. Снежки и снежкомёты. После Нг ивента не удалять их, а оставить, как было раньше, на весь год.
Какой смысл их добавлять их в Нг ивент, а потом удалять? если ими 99% игроков не пользуется во время ивента, так как пока соберут с коробок снежкомёт, уже офается ивент и они пропадают пустая трата времени ресов и прочего.
5. в конце ивента в шоп магазин добавить Бидж что бы люди могли докупить на достающий Бидж за шоп 1-3 шт макс на 1 аккаунт и принять участие в Лото
 
Последнее редактирование:
1. Фиксить расу акретия, до тех пор, пока не выровняется онлайн.
2. Запретить игру в два окна. Если невозможно технически - то на уровне правил сервера.
Происходит полнейший бред. Самая сильная и легкая раса неограниченное количество времени имеет наибольший онлайн и с этим ничего не делается.
 
Максимально упростить добычу 67 pve экипировки, путём снижения на неё цены.

Причина.
Раньше на сервере не было такой большой ямы между контентом.
Что во времена Очков Охоты, Элиты и 55/57 pvp оружия, как и при 60/61/63 оружие, магистр/ферил сетах, игроки могли конкурировать между собой, отличие было минимальным.
Например, если персонаж был одет в магистр сет, и 61 пушку, он комфортно чувствовать себя в pvp с персонажем одетым в ферил и 63 оружие, и имел все шансы на победу в pvp.

Сейчас 65 контент полностью бесполезен и никак не может конкурировать с 67. Победа 65 над 67 возможно только в случаи того, что персонаж в 67 стоит в афк, или отвлёкся на что то.

Игрок приходя на Pvp сервер хочет сражаться, начинает играть, благополучно сделав себе Антики, бижутерию, сп сет, сделал 65 +6 пушу сталкивается с барьером между 65 и 67 контентом, т.к. в 65 шансов на победу нет.
Он начинает делать 67pve эквип, т.к. он близок к топовому pvp, и даёт шансы на нормально pvp.
И что он видит? При игре 3-4 часа в день сет делать 2+ недели, оружие ещё минимум месяц( это в лучшем случаи, если он быстро поймёт как делать кампании/квесты на gold очки), не беря в расчёт начальное развитие, и дальнейший фарм таликов на заточку хотя бы до +5, также добыча топовой кровавой бижутерии, щитов, и т.д.

Пока начальное развитие занимает так много времени, новых игроков здесь будет минимальное количество.

2 недели назад начал делать кв на новом персе(он уже был одет в сп сет, были антики, старая цита, это тоже занимает время) я уже знал как быстро проходить квесты/кампании, при этом за это время получилось собрать 31к gold очков, делая квесты 3-4 часа в день в вечернее время. Каждый день желание играть уменьшается, т.к. по 30+ смертей, а в ответ ничего сделать 65 эквипом в сп сете невозможно, с появлением 67 сета кардинально ничего не измениться, появиться жир, но урона с 65 пушки всё также хватать не будет, или его будет хватать только на убийство тех же фармеров в сп сете.
Забыл добавить, что делал всё это на самой многочисленной расе Акров, если делать квесты/кампании на других расах, то времени это занимает намного больше, т.к. сливают чаще.

Вывод.
Если хочешь играть на данном сервер с 0, нужно готовиться терпеть минимум 2 месяца.
Если терпеть не хочешь, идёшь покупаешь аккаунт с 67 сетом и пушкой.

Но большинство хочет играть на своих аккаунтах, придя суда, поняв, что развитие персонажа до уровня когда он нормально чувствует себя в pvp занимает очень большое время, многие уходя. Малая часть тех кто остаётся терпят, другие же просто покупают готовый аккаунт.

Даже если сильно снизить цены на gold контент, gold очки всё так же будут делать, за них покупаются нужные талики, мины, турели, печати для точки бижутерии и т.д.
Кампании всё также будут делать т.к. без них невозможно точить комбинацией +6.
Поэтому на мой взгляд всё же стоит сделать pve контент быстрым в добыче.
 
Последнее редактирование:
Добавьте пожалуйста во все, что дает инвиз -1000% к урону
 
Предлагаю 31 числа перенести респ питов и чв на пару часов раньше, если возможно.
 
Доброго времени суток.
Предложение по увеличению снижения урона на бижутерии "Улучшенное спокойствие" дающее сейчас 35 уклонения и уменьшение урона на 10%.
В нынешних реалиях когда повышенный шанс крита многим даже не нужен урон что бы под критом кого то убивать, и не надо говорить про антикрит антик.
Предлагаю - увеличить понижения урона на данной бижутерии да бы не было возможным полноценно вести боевые действия в ней. к примеру снизить урон на 20-25% с каждой части. Бижутерий должна быть защитной для выживания, а не для нападения.
Еще вариант добавить туда увеличении задержки на атаку и откат скилов.
 
Последнее редактирование:
Где-то около месяца назад на сервере начались серьезные странности с обзором.

Появилась некая задержка между тем как объект попадает в поле зрения персонажа и его появлением в поле видимости, она составляет огромные 3 секунды.

Изначально связал это с обновлением в начале декабря файла RF_Online.bin, но замена на один из старых не решает проблему, т.е. она находится на стороне сервера судя по всему.
 
Кросс-классы
Запретить кросс-классы ДБ-ББ, но оставить ББ-ДБ (любителям 2 бафов на крит, оставить возможность их любимой игры, но уже с ХП в 15к)
 
Проблема: Очень маленькое количество мобов с таликами/Рудой в крагах около храна.

Решение: Значительно увеличить количество мобов с рудой/таликами.


Бесконечное нытьё про кроссы никогда не закончится.
Стоит или разрешить брать ВСЕ кросс-классы, или запретить брать ВСЕ кросс-классы.
Запрещать одно, при этом оставлять другие неправильно.
 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх