[x100] Обновление 34.1: Balance Update. Сбор ошибок и проблем

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Лут пб в ивент локации не на расу, как был в лп по началу , просьба исправить ( не до пл конец ивента)
 
Навык стража "Избавление" не снимает с персонажа дебафы;
Навыки "Угнетение", "Проклятие Дайсема", "Ментальный блокиратор" в отличии от Антимагической гранаты снижают ФП персонажа без учета прибавления ФП от бижутерии, брони и т.д., хотя должны снижать с учетом.
 
Последнее редактирование:
В посте про Еженедельный Ивент сказано, что ПитБоссы "будут появляться в случайных местах локации Лавовые Поля".

На деле же после последнего ФИКСА ресаются они плюс минус в одних и тех же местах по правой стороне локации Лавовые Поля. Ни разу не было респа ивент ПитБосса в левой части локации (на изображении снизу красным обведено где питы Никогда не ресались). Почти половина локи никогда не видела ивент ПитБоссов.

Почему только на правой стороне?
Не кажется ли вам что это не совсем случайные места, и это совсем НЕ рандом?
Мне кажется Респ ивент ПитБоссов требует дополнительных фиксов. Чтобы респ был действительно по всей локации Лавовые Поля, а не только в правой части.

Ioy0SqvQ
 
Последнее редактирование:
Вопреки своему описанию, навыки "Проклятие дайсема", "Угнетение" и "Ментальный блокиратор" не снижают максимальное ФП цели до 5%, а просто отнимают их у нее в размере 95%, позволяя восстановить сразу же банкой часть ФП.
Это делает бесполезными указанные навыки. Потому полагаю необходимым скорректировать принцип их работы. Либо все-таки сделать снижение максимального ФП, либо ввести запрет на использование банок ФП по аналогии с антимагической гранатой акров.
 
Вопреки своему описанию, навыки "Проклятие дайсема", "Угнетение" и "Ментальный блокиратор" не снижают максимальное ФП цели до 5%, а просто отнимают их у нее в размере 95%, позволяя восстановить сразу же банкой часть ФП.
Это делает бесполезными указанные навыки. Потому полагаю необходимым скорректировать принцип их работы. Либо все-таки сделать снижение максимального ФП, либо ввести запрет на использование банок ФП по аналогии с антимагической гранатой акров.

Будет добавлен эффект запрета использования зелий восстановления FP и регенерации FP.
 
От анимации выстрелов золотых турелей происходят сильные фризы игры.
 
От анимации "Бешенная Стрельба" тоже сильно фризит, при заливе в кучу мобов/людей.
Так же попрошу исправить промахи по мобам.
 
Последнее редактирование:
не обновились временные пвп очки после 00 часов так должно быть ? или чёт сломалось

//admin: Так бывает в двух случаях: 1 - сброшена профессия. 2 - релог и вход в игру в момент "обнуления".
 
В одном из предыдущих обновлений была повышена нижняя планка урона в том числе у посохов, что привело к отсутствию разницы в уроне у классов с посоха, имеющих крит в бафах и не имеющих его.
Предполагаю, что так быть не должно.

//admin: Шанс критической атаки все еще влияет на урон посоха.
 
Во всю бижутерию, откуда убирали свойство "Радиус атаки", его вернули кроме Амулетов ярости белок и кор. Нужно и в них вернуть!

//admin: Вернули только в один сет бижутерии за все расы, актуализировав его таким образом.
 
В сетовых бонусах колец Баал-Хамона всех рас ошибка в свойствах, из-за которой эта бижутерия получает показатели, что неоправданно выделяет её среди другой аналогичной бижутерии.

Так в игре изначально существовало несколько грейдов такой бижутерии, в комплект к которой обязательно входил Посох Баал-Хамона или Клинок Баал-Хамона. Таких комплектов оружия было четыре в зависимости от уровня оружия и показателей колец.
В результате ошибки в одном из апдейтов игры, оружие Баал-Хамона было недоступно для получения игроками, при этом, указанная бижутерия нуждалась в них для прибавления всех предусмотренных показателей.
f20946ee5bdc1fe10c8773f9c1961230.png
be142d38c66b71ce3441a61847168d10.png
Таким образом получается, что два кольца Баал-Хамона дают сетовые бонусы (15% хп, 20% урона) без необходимости надевания еще одного предмета из комплекта, что крайне неправильно и приводит к дизбалансу данной бижутерии, выделяя её на фоне остальной бижутерии цитадели.
de7a90a7d8a79347d82900582e453c0e.png

Поскольку на сервере отсутствует оружие Баал-Хамона, по логике вещей и часть бонусов, прибавляемых кольцами Баал-Хамона должна отсутствовать.
f2c2833c12e4a96395edd129dd30a3fa.png
Если исходить из классической схемы бонусов у данной бижутерии, то 20% урона прибавляться от двух колец не должно.
 
Последнее редактирование:
1) [65 Gold] Геродианский Зов Смерти - Изменилась моделька оружия (хотя нигде об этом не сказано). Почти на половину прозрачная. (При этом картинка в описании оружия осталась со старой моделькой). Нужно исправить как модельку так и свечение (его нет никакого).
2) [65 PvP] Зов Смерти - Пропало свечение!
- [65 PvP] Зов Смерти в Демоническом Окрасе - пропало свечение.
- [65 PvP] Зов Смерти в Ангельском Окрасе - пропало свечение.

//admin: В работе.
 
Последнее редактирование:
Неправильная работа патронов/стрел/болтов и прочих боеприпасов для стрелкового оружия. Вся информация, написанная в боеприпасах не соответствует действительности. (и тычки, и умения)

//admin: Коэффициенты установленные в патронах указаны в описании.
Если в патронах установлен коэффициент 1.5, в описании указано 1.5.
Почему у 1.25 другого типа боеприпасов урон может быть выше, предстоит разобраться.
Это не особенность нашего сервера, или нашей защиты, это стандартная механика.
Как только формулы расчета урона с использованием боеприпасов будут изучены должным образом, мы примем решение о необходимости/отсутствии необходимости в каких-либо изменениях.
Работы в этом направлении уже ведутся.
 
проблема: мись автоатаками по монстрам
решение: если возможно убрать этот рандомный шанс на миссь хотя бы по мобам
примечание: очко горит после 2-3 миссь подря д в пачку с огнестрела. а еще лучше когда собрал пачку ланчем сел, миссь и тебя обоссали. если этот миссь нельзя исправить то хоть раз бы ответили и я пошел тогда уже давно пуху в посох скинул а то че-то ПОВЫШЕНИЕ ТОЧНОСТИ ПО МОНСТРАМ не помогло
до сих пор жду ответа+ни один окрас на 63 пу не дает скорость атаки

//admin: Базовый шанс промаха составляет 5%, он может быть только выше. Это стандартная игровая механика.
МтМ это изменение внешнего вида, а не параметров оружия.
 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх