[x100][Обновление 35.2] Предложения и пожелания

  • Автор темы Автор темы admin
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Вернуть в продажу за КК телепорт на Синдеру, бежать через весь Элан. Если коморка занята, чтобы 1 раз подраться, ну такое, 2 раз добежать — тупо не успеет, ПБ умирает раньше.сами посмотрите по карте что это не пару секунд бегать.
HgofxnVb
 
Вернуть в продажу за КК телепорт на Синдеру, бежать через весь Элан. Если коморка занята, чтобы 1 раз подраться, ну такое, 2 раз добежать — тупо не успеет, ПБ умирает раньше.сами посмотрите по карте что это не пару секунд бегать.
HgofxnVb

тп на калю существует за очки кампаний и за шоп, путь существенно сокращается
 
Так как вышла новая обнова предлагаю новую бижутерию которая падает с питбосов, была в коробках и привязана к расе, чтобы данная бижутерия ценилась и люди за нее выходили драться, данное предложение поможет избежать оконных лутарей с других рас
 
Убрать Общий банк что было анонсировано ранние.
Снизить Урон Голд Мин люди просили 1000 раз урон 1 мины 12-13к когда на сервере в среднем хп у персов 17к хп ну как то перебор такой урон у мин
 
Откатить затею с т4/т5 и таликами, списать на происки врагов.
 
Добавить количество мобов в крагах Лазувардин и Воин Лазувардинов, Воительница Лазувардинов хотя бы раза в 2,3 побольше мобов, а то по 10 штук у каждого, в тп как-то несерьёзно и 10 штук в центре на все краги.
 
Последнее редактирование:
Проблема: практически полностью неработающий параметр "показатель защиты" и "повышение сопротивления к стихиям" во всех бафах и проф. бафах.

Поскольку есть веские подозрения, что на АоР эта глобальная проблема сама собой не исправится, хочу предоставить "пищу" для ума уже сейчас. При этом, сразу же уточню, что конкретных предложений по исправлению этой проблемы у меня в данный момент нет.

Начиная издалека, хотелось бы отметить, что в нынешних реалиях на х100 "пехота" крайне не популярна для игры. Речь идет, зачастую, о профессиях ближнего боя.
Вопреки распространенному мнению, данная проблема кроется не в "низком" уроне у воинов, не в "высоком" уроне у всех остальных, а в неработающих в 50% случаях бафах и проф. бафах, направленных не повышение выживаемости персонажа.

Так, практически половина профессий в игре, в особенности у воинов, обладает проф. бафами на повышение физической защиты персонажа, в редких исключениях - повышение резистов. Данные показатели направленны на снижение входящего урона в персонажей, бафающих их. За счет этих бафах происходит "балансировка" всех профессий в игре, выделяя каждую в сторону повышенной выживаемости или пониженной выживаемости.
Как всем известно, указанные бафы свою роль в нынешних реалиях не выполняют, выживаемость персонажа не повышают, что делает указанные профессии не привлекательными для игры.
В результате чего профессии, которые не обладают в своих бафах неработающими в пвп показателями, становятся для игроков приоритетными, поскольку могут "раскрыться" полностью.

Из указанного следует, что такие профессии, как хранитель, варвар, штурмовик, взятые через первые профессии танков, попросту не могут получить ту выживаемость, которая предполагалась для них игрой.
Более того, увеличенный показатель защиты имеется и у храмовника, который должен немного повышать его выживаемость по сравнению с тем же берсерком, но такого не происходит. Урон в рассматриваемых персонажей идентичный.

Проф. навык ланча тоже должен повышать его выживаемость за счет увеличения показателя защиты в осадном наборе, такого так же не просходит.

Более того, за счет бафов, направленных на повышение выживаемости персонажа, изначально игрой строился и "баланс" между расами. Так, магические бафы белок содержат бафы на повышение 30% защиты, повышение 30 стихийных резистов. Указанные бафы в нынешних реалиях практически полностью не актуальны.
В то же время бафы кор, направленные на повышение кд магии, радиуса атаки магии, магического урона работают. Указанное позволяет неоправданно занижать многие профессии белок в части выживаемости, что негативным образом сказывается на положительных сторонах данной расы.

Вся эта проблема присуща РФ онлайну в принципе, но на х100, на мой взгляд, она выделяется сильнее, поскольку х100 нацелен в большей степени на пвп контент.

Как решить эту проблему - честно сказать, вариантов у меня нет. Единственное, что приходит в голову - это ввод во все бафы, дающие нерабочие прибавки выживаемости, прибавки в виде хп. Но пониженный урон не равно повышенному кол-ву хп.
Быть может, в рамках АоР будут технические возможности, которые позволят сделать прибавки в виде показателя защиты и резитов от бафов рабочими.
Без решения указанной проблемы уклон в выборе классов для игры на х100 будет по-прежнему сведен в сторону ДД классов, у которых нет классовой особенности - "понижение входящего урона", что негативным образом сказывается на количестве и качестве массового пвп в игре.
 
С учётом, колоссально возросшей сложности заточки арх сетов после введения новой системы добычи талик и камней, предлагаю:
1) Ввести за платину моды 3-6 на арх. сет. Шанс на 6 - 2%
2) Ввести ресурс за шоп для смены арх сетов между расами и классами (аналогично ресурсу по смене пвп и репл контента)
Данное нововведение позволит:
1) Ещё сильнее актуализировать платину
2) Убрать разрыв между игроками заточившими арх сет "легким" способом до ввода последнего апдейта.
 
Добавьти на этор ледяных жаб чтоб плотность была как вк будет норм аналог фарма очка для навичков каторым не дают пройти салофанеры с 3 сторон
 
Предлагаю сделать также «перезагрузку» цит.бижутерии по аналогии с новой вк/ддд бижутерией.

Пример: сделать коробку с рандомной бижей (сразу выского грейда), добавить ее в Gold цитадель (не данж). Люди не смогут сами пройти в 8 окон и абузить. Это сподвигнет ходить туда коллективами. Иных способов добычи, чтобы не было.
 
По сравнению с пве таликами, пвп талики имеют способов добычи в разы меньше. Единственным способом получить пвп талики без траты пвп очков - добив чипа на ЧВ. С учетом того, что малонаселенные расы чв брать не могут, потребность в пвп таликах ощущается сильнее.

Как вариант, прошу рассмотреть возможность ввода дополнительных квестов, для выполнения которых нужно набивать пвп очки, в награду за которые давались бы пвп талики в том числе.
 
Вернуть старое расписание. Зачем вводить бигреспы, если за них не будет драк? Теперь без драк можно занять свободного пб и спокойно пожрать. В чём смысл? При старом расписании хотя бы пытались драться, пытались умом притянуться на пб и так далее. Я ещё молчу, что могут начать практику союза рас на пб, что буквально добьёт фан.
 
В квест [PvP] Подтверждение Активности. Добавить коробки с PvP таликой.
 
Сделать комбинацию смены свойства в оружие 67 ПВЕ, ПВП по аналогии с 63, 65. 2 смены свойства 67 + стихийный элемент = новое свойство.
 
Повысить шанс дропа футляров в РЦ, либо повысить шанс дропа ключей из коробок, условно до процентов 10. В кампании и так достаточно квестов над которыми надо "потерпеть", дайте хоть тут не много времени сэкономить
 
Последнее редактирование:
Повысить шанс дропа футляров в РЦ, либо повысить шанс дропа ключей из коробок, условно до процентов 10. В кампании и так достаточно квестов над которыми надо "потерпеть", дайте хоть тут не много времени

Нормально там всё падает, прошёл уже 3 круга компании. Надо знать каких мобов бить и не быть врагом расы, чтобы тебя только ленивый на кв не бил.
 
Прошу рассмотреть возможность ввода в цепочку "Путь к славе" дополнительных квестов, в рамках которых необходимо будет добить хранителя алтаря до квестов, в которых выдаются осколки пвп оружия. Хранитель алтаря - тоже часть мероприятия в Краговых шахтах, но нынешний квест его как будто обходит стороной.
В нынешних реалиях эта цепочка квестов за счёт "гречников" бустит лишь одну расу, которая всегда доминирует. В случае необходимости убийства хранителя алтаря по квесту, квест усложнится, что сделает "беготню по расам" через общий банк не такой ультимативной.
 
Последнее редактирование:
Предлагаю изменить респ спавна "Портала ЛП" чаще всего он в стороне у кор появляется
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх