1) Крит свойство в 67 pvp/replicant сетах необходимо убрать, по аналогии с дб и маг сетами. Крит в данный момент компенсируется в квк цепи, кровавых амулетах хищника, да и как это должно быть - Dark sp сетом.
2) Баф крит атаки из ветки бб работает на дб оружие. Баф крит атаки из ветки дб работает на ПУ/Огнеметы/Гранатомёты, которые являются отдельной веткой оружия по аналогии с посохами, это пережиток с 2.2.3.2.
3) Радиус обнаружения инвиза критически мал, возможно из-за высокой скорости бега. Минёры в "динамике" появляются в поле зрения на радиусе вуали, вещь субьективная, лично я считаю, что радиус обнаружения необходимо увеличить.
4) Стан с металок/пулемётов сломан - каждая тычка - стан. Генератор, антиграв +6, щит антикрит не помогают избежать стана. Бешенная стрельба (массовый скил элиты с гатлингом/пулемётом) станит 10/10 всех кто в радиусе скилла. До перехода на АоР ситуация со станом/антистаном была значительно лучше. Возможно существует накрутка.
5) Самостан у храмовника - проблема. Бьет по стоячей цели 2 скилла нормально, соперник не отвечает, перед третьим скиллом прилетает стан "звездочки/птички" над твоим персонажем и 3ий скилл ударяет спустя секунду/две. Такая механика полностью забрала храмовников у расы кора.
6) Скорость атаки огнемётов все еще не корректна. Скорее всего за счёт встроенных "омикронок", когда то введенных в базовую скорость атаки, за невозможностью отслеживания накрутки через СЕ. В данный момент клиент позволяет отслеживать эту программу, пора забрать этот буст, по аналогии с "вертушкой" храмовников, которую бафнули искусственно, ради привлечения интереса игроков за данный класс. Отмечу, что раса акретия не страдает дефицитом ланчей, а кор храмовников - 3 персонажа.
7) Доп деф всех 67/Dark sp сетов расы акретия. Необходима корректировка до базовой разницы в 20 единиц в сравнении с противоположными рассами беллато/кора.