[х100] Обсуждение обновлений

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Проблема : актуальность и целесообразность игры на MAU!
Описание : мало точности, маленький % пробива блока, урон не позволяет убивать никого кроме сп сета дб(остальные либо успевают отбежать и отхилиться или прыгают на дж), плохая выживаемость 1на1 мау разбирает любой класс на вампе или додже. Несопоставима цена ремонта мау и его выживаемости.

Решение:
1)добавить генераторы защиты тч, пробития блока по аналогии с генератором атаки.
2)понижение стоимости ремонта на 30-40%

Давай объясню, в чем тут проблема. Ты хочешь солофан на мяве. Это понятно.
Но что будет если таких мяв будет пати? Правильно они будут сносить всех.
К сожалению мяв нельзя сбалансировать в игре 1на1, потому что нехорошие игроки будут ломать баланс и игру.
Я бы на месте администрации сломал всем остальным солофан, так было бы честно.
Не должно быть терминаторов, ну или игроки должны платить ОЧЕНЬ СУЩЕСТВЕННУЮ ЦЕНУ за солофан. Я тут имею в виду срезать ХП, например, минерам.
ММОРПГ это социальная игра, особенно такая старая как эта, так что пусть игроки учатся общаться с друг другом.

В этом плане, очень интересно, что выкатят админы в 34.2.
Админы должны показать чего они хотят от баланса. Баланса 1на1, пати на пати, раса на расу.
Но моя чуйка подсказывает, что выкатят какую-то ху*ню.
 
Давай объясню, в чем тут проблема. Ты хочешь солофан на мяве. Это понятно.
Но что будет если таких мяв будет пати? Правильно они будут сносить всех.
К сожалению мяв нельзя сбалансировать в игре 1на1, потому что нехорошие игроки будут ломать баланс и игру.
Я бы на месте администрации сломал всем остальным солофан, так было бы честно.
Не должно быть терминаторов, ну или игроки должны платить ОЧЕНЬ СУЩЕСТВЕННУЮ ЦЕНУ за солофан. Я тут имею в виду срезать ХП, например, минерам.
ММОРПГ это социальная игра, особенно такая старая как эта, так что пусть игроки учатся общаться с друг другом.

В этом плане, очень интересно, что выкатят админы в 34.2.
Админы должны показать чего они хотят от баланса. Баланса 1на1, пати на пати, раса на расу.
Но моя чуйка подсказывает, что выкатят какую-то ху*ню.

А по поводу кузнецов что скажешь?
 
А по поводу кузнецов что скажешь?

Ну корейцы не просто же так сделали его таким ущербным?
- рес не нужен, когда повсеместно ресалки у всех
- востанавливать деф не нужно, т.к есть доп, который восстанавливает в боевом режиме
- голд туры ватные и медленно разворачиваются

Если не реворкать эту профу, то я бы забрал у всех ресалки и допы.
 
Ну корейцы не просто же так сделали его таким ущербным?
- рес не нужен, когда повсеместно ресалки у всех
- востанавливать деф не нужно, т.к есть доп, который восстанавливает в боевом режиме
- голд туры ватные и медленно разворачиваются

Если не реворкать эту профу, то я бы забрал у всех ресалки и допы.

Красава. А про Sho Dee что скажешь?
 
Кто-нибудь может объяснить, есть ли разница урона в "ровные стихии" в зависимости от применяемых боеприпасов. Возьмем 65 арбалет пвп. С ним можно использовать: стрелы, болты, энергострелы. Так вот вопрос, есть ли разница урона между самим типом стрел и между стихийными и обычными боеприпасами?
 
Кто-нибудь может объяснить, есть ли разница урона в "ровные стихии" в зависимости от применяемых боеприпасов. Возьмем 65 арбалет пвп. С ним можно использовать: стрелы, болты, энергострелы. Так вот вопрос, есть ли разница урона между самим типом стрел и между стихийными и обычными боеприпасами?

Между стихийными стрелами разницы нет.

п.с. КОГДА ПОФИКСЯТ ПРОБЛЕМЫ ЛУКОВ И АРБАЛЕТОВ С УРОНОМ В АНТИКРИТ?
 
Между стихийными стрелами разницы нет.

п.с. КОГДА ПОФИКСЯТ ПРОБЛЕМЫ ЛУКОВ И АРБАЛЕТОВ С УРОНОМ В АНТИКРИТ?

а если сравнить любую стиху(воду, к примеру) с обычными стрелами?
и, если сравнить типы боеприпасов между собой? ну, болты и энергострелы, к примеру
 
а если сравнить любую стиху(воду, к примеру) с обычными стрелами?
и, если сравнить типы боеприпасов между собой? ну, болты и энергострелы, к примеру

Попробуй протестировать самостоятельно, а затем результаты сведи в таблицу и скинь нам на форум пожалуйста.
Мне тоже просто очень интересно, но у меня нет арбалета(((
 
Попробуй протестировать самостоятельно, а затем результаты сведи в таблицу и скинь нам на форум пожалуйста.
Мне тоже просто очень интересно, но у меня нет арбалета(((

@Nedin
 
  • ПРЕДЛОЖЕНИЕ: 1. Увеличить шанс заточки модификатором Magistr брони на +5
  • ПРИМЕЧАНИЕ: Не надо мучать новичков с заточкой магистр сетов, им еще будет куда тратить pve талики.

  • ПРЕДЛОЖЕНИЕ: 2. Убрать мирную зону в ЗИ
  • ПРИМЕЧАНИЕ: Необходимо избавиться от ленивых охотников, которые мешают жизни нубам

  • ПРЕДЛОЖЕНИЕ: 3. Вернуть системные турели на ТП в Сетовой Пустыни
  • ПРИМЕЧАНИЕ: С уменьшением доступности телепортов, у игроков должен быть свободный выход на боевые локации, а единственный выход, с помощью которого, можно выйти на 5 локаций можно заблочить намертво

  • ПРЕДЛОЖЕНИЕ: 4. Сократить время респа мобов Змееголов Кукра Маршл и Змееголов Кукра Генерал с 15 минут до 5 минут.
  • ПРИМЕЧАНИЕ: Одних мобов 5 шт, других 4 шт, в самой старой кампании, этот квест можно выполнять сутки выбивая с этих мобов трофей, давайте упростим жизнь новичкам, которые еще берут эту кампанию и выполняют ее, все старики делают лишь последнюю кампанию

  • ПРЕДЛОЖЕНИЕ: 5. Для 63 pve оружия ввести следующие свойства магии
    [63 PvE] Свойство [Усталость],
    [63 PvE] Свойство [Растерянность],
    [63 PvE] Свойство [Стихийная Немощь],
    [63 PvE] Свойство [Пытка],
    [63 PvE] Свойство [Кровопица],
    [6E PvP] Свойство [Потрошитель]
  • ПРИМЕЧАНИЕ: Необходимо увеличить конкуренцию между предтопами и топами

  • ПРЕДЛОЖЕНИЕ: 6. Для 63 pvp оружия ввести следующие свойства магии
    [63 PvP] Свойство [Путы],
    [63 PvP] Свойство [Изоляция],
    [63 PvP] Свойство [Ревокация],
    [63 PvP] Свойство [Вето],
    [63 PvP] Свойство [Поглощение]
    [63 PvP] Свойство [Пески],
    [63 PvP] Свойство [Усталость],
    [63 PvP] Свойство [Растерянность],
    [63 PvP] Свойство [Стихийная Немощь],
    [63 PvP] Свойство [Пытка],
    [63 PvP] Свойство [Кровопица],
    [63 PvP] Свойство [Потрошитель]
  • ПРИМЕЧАНИЕ: Необходимо увеличить конкуренцию между предтопами и топами

  • ПРЕДЛОЖЕНИЕ: 7. Разрешить точить 63 pvp оружие на +6
  • ПРИМЕЧАНИЕ: Оно не должно быть хуже 63 pve

  • ПРЕДЛОЖЕНИЕ: 8. Сделать одинаковыми особые свойства (урон, уворот, хп/фп, блок щитом) у pvp и pve оружие, за исключением скорости передвижения.
  • ПРИМЕЧАНИЕ: pvp оружие не должно быть хуже pve, особенно актуально, где есть свойства в виде уворота, хп и блока щитом

Зачем обсасывать ныне неактуальный эквип, если от него нужно в принципе отказываться? Я про магистр сеты.
 
Последнее редактирование:
Зачем обсасывать ныне неактуальный эквип, если от него нужно в принципе отказываться? Я про магистр сеты.

Проще упростить, чем переделывать всю начальную систему развития, начиная квестами и заканчивая крафтом
 
Проще упростить, чем переделывать всю начальную систему развития, начиная квестами и заканчивая крафтом

Нынешняя начальная "система развития" - это когда новичков в элит сетах отправляют на самые оживленные локации в самую глушь. Они в принципе изжили себя и нуждаются в переделывании.
А нынешний крафт отпугивает новых игроков своей сложностью и неоправданной загроможденностью.
 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх