[ReFresh AoP] Сбор предложений.

Предложения видим около следующего:
1) Ввод локации (возможно дубль зи ) с нормальным фармом для соло игроков,естесственно с достаточным кол-вом антикрита у мобов,чтобы невозможно было крабить через столба неимоверное кол во валюты.
2) ВВод локации (либо новой,либо дубль вк-гч с ограничением по уровню входа\выхода 40-51 для вк,48-55 для гч) , как кач локаций для новых игроков,с крайне малым кол вом лута,для неактуальности использования локации как фарм зоны для ботов и тд.
Либо размещение мобов с вк и гч где то в аванпосту и заставных локациях по примеру офа.
Цель-разграничить новых игроков, пытающихся хоть как то подкачаться от 60-65 бегающих по квестам в нубо локе и сливающих по кд всё живое,понятно что игра про войну и тд,но кому интересно падать каждые 10 секунд пока не соберут фул эквип идут на х 100 к примеру,как будто тенденции в современных мморпг уже давно чётко и ясно определились,и пвп контент это далеко не 90% интереса даже в игре про войну,возможно шаги в строну желающих погриндить обычным вечерком после работы и поспособствуют развитию игры.
3)ВВод квестовых цепочек с 1 по 65 лвл ,разнообразных,возможно не без платной части в виде кампаний,для альтернативной прокачки тех же соло играков,не желающих заниматься ерундой в окнах,что логично для человека со здоровой головой ) желающего опять же приятно проводить время в игре вечерком в 1 окно,чтобы прокачка по этим кв хотя бы по время затратам равнялась прокачке в данже
 
Все же предлагаю уменьшить стоимость полного ремонта мау на 10-15кк от текущей стоимости. Мау в затяжном чв тратит без взрывов до 100кк на текущий ремонт, каждый взрыв +60кк. В данной ситуации, с недостатком персонажей других классов, впитывают больше урона. чем должны "по балансу". Соло фарм таких сумм занимает объем времени, недоступный большинству взрослых людей. Предлагаю учесть реалии и удешевить ремонт.
 
Мяв с последним обновлением предварительно ввели в "баланс"
Однако остаётся вопрос с маготанками;
Коро маготанк
1) Дамажит всё же много из за бафа дающего 30% дмг +крит баф от профы танка
2) находясь в хп сете не теряет урон, тестил 65 мага, фул хп сет в пвп критует точно так же как Крит сет, в то время как ланч например теряет криты, отчего урон падает почти вдвое находясь в хп сете вовсе, ибо в маг скилы вшито много базового Крита и танко профа дает, где же потеря? Всегда ведь или - или
3) контратака вообще делает его имбой, прошу проверить, ощущение что шанс срабатывания куда больше 20%, у ланча всего 2 скила, если ещё путы не висят, не редко оба улетают в контру, дальше путы, усталость и отчаяние.

4) рассмотреть возможность уменьшения длительности маг дебафов, возможно с параллельным уменьшением времени отката наложения последнего.
На бб и дБ классах невозможно играть в пвп, если ты недамажный совсем бб, тебя игнорируют, если какой то урон наносишь около 4-5к с элиты, и копейкой больше с га (это довольной заряженый бб в профе танка много времени убивший на персонажа) ради того чтобы стоять по кд в путах, без бафов и с песками, и быть бесполезным от слова совсем. Либо в сетке от оконной машинки всё чв, уходило за чв по несколько стеков шоп зеленки, при этом как только проешь третью, ловишь новый дебаф о любого 40+ мага и всё по новой. Бб наносит едва ощутимый урон только находясь в Крит или урон сете, с лампой в дд профе и под 55 домом, если заменит сет на фул очищения, это всё ещё 3 зеленки, если бижу на очищение добавить то дамажить он будет достаточно разве что для гвардов у чипа. У него нету чистки как у мага, всего 4 скила 2 из которых в 65+ развитого более менее игрока почти ничего не бьют. Авто атаки у него околонулевые и очень зависимый от бафов, которые по кд снимают персонаж, играть не интересно из за абсолютной бесполезности даже в топ эквипе и с шоп зелёнкой-допами деф /атк

Вижу необходимым если не отключить этот кросс класс, то убрать возможность в профессиях ББ использовать Крит баф и контратаку если нет соответствия с классом персонажа.

Возможно, если у магов возникнут серьёзные трудности в связи с этим, то может понадобиться дальнейший до баланс, посредством поднятия хп или ДОП -ДЕФА/ДЕФА.

У многих стойкое ощущение, что проф бафы фул дд магов, дающие урон в 1 и 2 профессиях на беллато и коре, не сответстуют указанным и дают существенно меньшую прибавку в уроне.

Возможно и наверняка понадобится поднятие хп дд профам у магов, при отключении кроссов.

Так же прошу внести ясность, как и чем точиться против магов, имея акротанка а топ деф биже,+6 сете на покровы, используя 55 допинг защиты, бегая в лампе ДЕФА или архонта, очень грустно получать плюхи от мага, словно в пустой сет без какого либо дефа,иногда по 7.5к , в я танк, и по определению никого убить не могу. Возможно поднять до приемлемого уровня баф "стихийная защита", чтобы срезать дмг хотя бы на 30-50 % без учёта дебафа-" Стихийная немощь"

Точку брони на резисты+стих антиграв пробовал, всё на 1 стихию, эффект околонулевой.


Так же прошу обратить внимание на другие классы во всех рассах, прошу рассмотреть возможность для начала -поднятия хп дб классам всех расс возможно % на 20-30, в надежде начать шаги к актуализации мёртвых игровых классов.
 
Последнее редактирование:
"1) Дамажит всё же много из за бафа дающего 30%+крит баф от профы танка"
серьезно? баф с прибавкой на дамаг есть почти у всех проф, а у ланчей она кажись самая большая
"2) находясь в хп сете не теряет урон" - что? где хп сет должен уменьшать урон? крит падает, проверено на данжах
"3) контратака вообще делает его имбой," - контратака делает имбой не маготанка, а ЛЮБОГО, даже нуба, если ее не снимать
аргумент про 2 скила у ланча вобще смех,
4) 2сек зеленка работает норм, сет на очищение вообще чудеса творит, ничего там трогать не нужно
Непонял тебя, как ни старался. Что-то про нерф маготанков, а потом общие проблемы, до которых если и доберутся то непонятно когда.
Отключить кросс классы=перекраивать все показатели: мобы/статы/генераторы, и т.п., скорее всего никто этого делать не будет.
 
"1) Дамажит всё же много из за бафа дающего 30%+крит баф от профы танка"
серьезно? баф с прибавкой на дамаг есть почти у всех проф, а у ланчей она кажись самая большая
"2) находясь в хп сете не теряет урон" - что? где хп сет должен уменьшать урон? крит падает, проверено на данжах
"3) контратака вообще делает его имбой," - контратака делает имбой не маготанка, а ЛЮБОГО, даже нуба, если ее не снимать
аргумент про 2 скила у ланча вобще смех,
4) 2сек зеленка работает норм, сет на очищение вообще чудеса творит, ничего там трогать не нужно
Непонял тебя, как ни старался. Что-то про нерф маготанков, а потом общие проблемы, до которых если и доберутся то непонятно когда.
Отключить кросс классы=перекраивать все показатели: мобы/статы/генераторы, и т.п., скорее всего никто этого делать не будет.

"Отключить кросс классы=перекраивать все показатели: мобы/статы/генераторы, и т.п., скорее всего никто этого делать не будет."

За это и разговор. Убрать кросс классы и забалансить всех и мяв в том числе под такую игру
 
"Отключить кросс классы=
Отключить кросс классы = уменьшить и без того бедную вариативность игры, не только маготанки бывают
если ищите фикс маготанков,
- понерфить посохи, дамаг от нерфа посохов pасунуть в профмагбафы > профит


давайте лучше срок регистрации на аукционе увеличим до недели?
будет даже лучше, чем фиксить перерегистрация-неудачно
 
Отключить кросс классы = уменьшить и без того бедную вариативность игры, не только маготанки бывают
если ищите фикс маготанков,
- понерфить посохи, дамаг от нерфа посохов pасунуть в профмагбафы > профит


давайте лучше срок регистрации на аукционе увеличим до недели?
будет даже лучше, чем фиксить перерегистрация-неудачно

И убить чуч и пастухов))) гениально
 
Основные модули практически завершены и работают корректно.
(если у кого-то другие данные, или присутствуют проблемы/ошибки в модулях - сообщите об этом)
Это означает, что следующим будет баланс-обновление.

Отключение кросс-классов, даже частичное, в данный момент не рассматривается и вот почему:

1. Кросс-классы это действительно дополнительная "вариативность".
Игра уже очень старая, нет смысла урезать ее функционал, его следует только расширять и балансировать.
2. Правильная балансировка подразумевает "фишки" специализации, которые должны "перекрывать" выживаемость/уклонение/защиту и т.д. кросс-класса в совокупности.
Мы рассматриваем именно такой вариант балансировки и работаем над ним в рамках обновления к 11 мая (отключение ивента).
 
Основные модули практически завершены и работают корректно.
(если у кого-то другие данные, или присутствуют проблемы/ошибки в модулях - сообщите об этом)
Это означает, что следующим будет баланс-обновление.

Отключение кросс-классов, даже частичное, в данный момент не рассматривается и вот почему:

1. Кросс-классы это действительно дополнительная "вариативность".
Игра уже очень старая, нет смысла урезать ее функционал, его следует только расширять и балансировать.
2. Правильная балансировка подразумевает "фишки" специализации, которые должны "перекрывать" выживаемость/уклонение/защиту и т.д. кросс-класса в совокупности.
Мы рассматриваем именно такой вариант балансировки и работаем над ним в рамках обновления к 11 мая (отключение ивента).
Большинство "фишек" популярных кросс-классов есть результат фундаментальных технических проблем игры: неправильно работающая контр-атака, "стакающиеся" и работающие буквально на всё оружие бафы из веток стрелка и воина на крит, работающие на весь физический урон бафы точности из аналогичных веток.
Кросс-классы, использующие эти бафы и являются по меркам игры дизбалансными, т.к. "чистые" профессии, доступные для выбора таким персонажам, попросту не дают тех преимуществ, кои дают рассматриваемые поломанные бафы.
В данный момент не особо понятно, будет ли с фиксом таких бафов популярный маготанк пользоваться таким же спросом как и раньше.
Но, к слову говоря, люди, которые заостряют внимание на проблемности кросс-классов умалчивают, что помимо них, поломанным бафом на крит пользуются еще и ланчи, на ПУ/огнеметы которых данный баф распространять своё действие не должен. В итоге получается, что оружие с самым высоким разбросом урона в игре по факту "на практике" этот самый высокий разброс не получает.
 
Последнее редактирование:
В итоге получается, что оружие с самым высоким разбросом урона в игре по факту "на практике" этот самый высокий разброс не получает.
забыл, что бафф ланча дает 50% урона в осадке, с которым урон с 'разбросом' становится больше, чем крит без разбросов?
И убить чуч и пастухов))) гениально
<<дамаг от нерфа посохов засунуть в профмагбафы в тч чуч и пастухов, очевидно

ответ по кроссам был, можно завязывать с флудом
 
забыл, что бафф ланча дает 50% урона в осадке, с которым урон с 'разбросом' становится больше, чем крит без разбросов?

<<дамаг от нерфа посохов засунуть в профмагбафы в тч чуч и пастухов, очевидно

ответ по кроссам был, можно завязывать с флудом
Тот баф увеличивает не только верхнюю планку статов, чтобы работало так, как ты пишешь.
 
Админ, добавь ВВ акровское за шоп - цена в районе цен пота.
 
Просьба к администрации, всё-же приложить руку к дальности сетки у голиафов...уравнять с дальностью сетки акро-спеца.
Поскольку в обновлении многие параметры уравняли для классов - хотелось-бы увидеть увеличение урона +45% для Магический удар - профессия варлок
Дебаф варлока каменное проклятие увеличить до тех-же 45сек.
 
Просьба к администрации, всё-же приложить руку к дальности сетки у голиафов...уравнять с дальностью сетки акро-спеца.
Поскольку в обновлении многие параметры уравняли для классов - хотелось-бы увидеть увеличение урона +45% для Магический удар - профессия варлок
Дебаф варлока каменное проклятие увеличить до тех-же 45сек.
Добрый день!
Не совсем согласен в уравнивании дальности сеток Голиафа и акро-спеца, акро-спец гораздо быстрее двигается (и сам по себе, и может "разгоняться" предметами и, если не ошибаюсь, бижой), соответственно может глубже забежать и выбежать, пока голиаф будет еле-ехать.
Помимо этого, у акро-спеца HP от полученной во время такого "забега" тычки/скилла - восстанавливается банками, а медленный голиаф, получающий тот же дмг - уезжает на долгий и очень дорогой ремонт)
 
Основные модули практически завершены и работают корректно.
(если у кого-то другие данные, или присутствуют проблемы/ошибки в модулях - сообщите об этом)
Это означает, что следующим будет баланс-обновление.

Отключение кросс-классов, даже частичное, в данный момент не рассматривается и вот почему:

1. Кросс-классы это действительно дополнительная "вариативность".
Игра уже очень старая, нет смысла урезать ее функционал, его следует только расширять и балансировать.
2. Правильная балансировка подразумевает "фишки" специализации, которые должны "перекрывать" выживаемость/уклонение/защиту и т.д. кросс-класса в совокупности.
Мы рассматриваем именно такой вариант балансировки и работаем над ним в рамках обновления к 11 мая (отключение ивента).
АДминистратор вы забыли поднять так же мощь у магов кор
каменное проклятие так же.
и еще немного приподнять дмг изидам, еще малова то
 
Почему вы пофиксили крит у всех веток ДБ*/ББ . На контр-атаку закрыли глаза, когда это конкретно милишный баф и должен работать с мили оружием, а не с луками и посохами.
 
В МТ
Почему вы пофиксили крит у всех веток ДБ*/ББ . На контр-атаку закрыли глаза, когда это конкретно милишный баф и должен работать с мили оружием, а не с луками и посохами.
Спец или МТ с этим баффов не бежит давать КОНТРУДАР.

Не стреляет в ответ с лука, не бежит посохом контратаковать.
 
Просьба по возможности сделать "ветер войны" доступным со всем ББ оружием а не только одноручным,имбаланса в пвп точно никакого не внесёт,зато в пве ббшникам бальзам на душу
 
Все так же прошу добавить акровское ВВ в шоп.

//admin: Такое изменение не запланировано.
 
Последнее редактирование модератором:
Назад
Верх