[x100][Обновление 40.2] Обсуждение обновления.

  • Автор темы Автор темы admin
  • Дата начала Дата начала
Работы проводятся отличные самими же комунити проекта.

Что особенно доставляло наблюдать как недорули с вводом промежуточного "эльф" контента своими же руками губили онлайн, крася и ПКаша без разбора всех подряд. Некоторые уникумы даже пытались навязать вновь вернувшимся за какую расу тем играть.
Золотое время этой игры увы ушло, не ворвутся сюда большие коллективы, но вы хотя бы одиночек не про?буйте..

Предложение: Мб начать с себя? (!)

А кто в этом виноват? В каждой ги не без урода из-за которых начинается суета между гильдиями, там и начинают все покрывать друг друга херами, и выслеживать. Или же при убийстве находятся всякие дурачки, которым нужно высраться и начинаются потом карусели.
 
А какие работы проводятся по поводу онлайна?
Привлечения старых игроков которые бродят по фришкам, которые давно не играют, новые возможно игроки.
У PvPWaR огромная клиентская база, даже просто рассылки на почту о новом контенте уже бы возможно привлекли небольшое кол-во игроков.
Люди грустят с онлайном, вон уже сервер в одну тс забивают смотрю…

Нужна реклама и не та что на рфч и мммтоп (прошлый век) то что работало раньше уже потеряло профит, нужны новые идеи, свежий взгляд на старую игру. Сейчас способов уйма сделать хорошую продуктивную тарргет рекламу.

Aop еще в 2016 году выпустили, новые эльф пухи продержали онлайн в локации 2 недели, позже опять пустота и грусть, то есть такие ходы не привлекут онлайн и не вернут упущенное.

Реклама и люди заряженные на продвижение, привлечение, улучшение, работать во благо сервера а не по готовым ответам отвечать скриптам, даже старый 1.1.3 можно раскачать с рекламой и целеустремленной командой.

@admin
Все надеемся, что на сотке еще будет онлайн ! Стабильно как в карантин, ну или лучше!
Я не понимаю, почему вы думаете, что реклама поможет? Тут по факту, нужен совсем другой подоход(чисто моё мнение), а именно, который активно сейчас используют другие сервера других мморпг (например тот же пв). Суть концепции:
Открытие сезонных серверов, вы скажите, толку от этого, если есть например тот же рефреш, который по факту и являеться таковым, который по 100 раз переоткрываеться, но делать нужно не фулл переоткрытие, а именно сервер, который можно объеденить с прошлым, в концепции лоурейта, это сделать сложнее в реалиях РФ онлайн, а вот с пвп серверов, прям идеально. Теперь сама суть:
1) Открытие Нового сезонного сервера(3,6,12 месяцв, тут на усмотрение)
2) Старый сервер, а именно основной х100 продолжает так же функционировать
3)Новый сервер будет например иметь определённое обновление, специально для старта всех с нуля, после постепенно подымая версию до актуала(тут можно тоже делать ремарки)
4) После окончания строка, сервер не идёт на покой (вайп и т.д), а база сервера просто объединяться с основным х100 и все игроки продолжают без потери своих персонажей дальше играть.
5) После чего, через время, например те же 3-6 месяцев, снова открываеться такой сервер и всё повторяется по новой.

Почему это даст просто огромный приток онлайна, вы только вдумайтесь открытие легендарного х100 с НУЛЯ, где нет задротов, которые травы не видят, где нет овергиров которые стоят 24\7 на одной точке, при этом, можно всё объеденить с реферальной системой для стримеров и обычных игроков, с поощрениями для новых кланов, для идей, которые можно сделать только на новом сервере. При этом же, не ущемлять тех, кто отдал львиную часть своей жизни Х100 ибо всё равно все придут на старый, добрый х100. Я понимаю, что кажеться, что это не сработает, но на деле, реально много игроков придёт на старт с нуля, при этом, они будут знать, что как и раньше их персонажи никуда не пропадут из-за стабильности работы х100.

По своему опыту игры в другую мморпг с этой концепцией скажу, онлнай на подобных серверах держиться чуть ли не до самого объединения + потом львиная часть продолжает играть на олдовом сервере.

Какие плюсы для адмистрации?
шоп, который будут закупать на старте в огромных количествах (кампании, премиум, автолут и т.д), естественно это всё скажеться на прибыльности проекта (я хз, сейчас он вообще даёт какой-то выхлоп или нет).

Минусы:
Технически держать 2-3 сервера одновременно, объединять базу (это абсолютно технически возможно, но конечно не супер просто).

п.с Естественно, всё выше сказанное, мои влажные фантазии, но если так подумать, по другому, на вар уже никак не вернуть игроков(к сожалению), никакая реклама не даст того результата, как то, что я описал выше.
 
Я не понимаю, почему вы думаете, что реклама поможет? Тут по факту, нужен совсем другой подоход(чисто моё мнение), а именно, который активно сейчас используют другие сервера других мморпг (например тот же пв). Суть концепции:
Открытие сезонных серверов, вы скажите, толку от этого, если есть например тот же рефреш, который по факту и являеться таковым, который по 100 раз переоткрываеться, но делать нужно не фулл переоткрытие, а именно сервер, который можно объеденить с прошлым, в концепции лоурейта, это сделать сложнее в реалиях РФ онлайн, а вот с пвп серверов, прям идеально. Теперь сама суть:
1) Открытие Нового сезонного сервера(3,6,12 месяцв, тут на усмотрение)
2) Старый сервер, а именно основной х100 продолжает так же функционировать
3)Новый сервер будет например иметь определённое обновление, специально для старта всех с нуля, после постепенно подымая версию до актуала(тут можно тоже делать ремарки)
4) После окончания строка, сервер не идёт на покой (вайп и т.д), а база сервера просто объединяться с основным х100 и все игроки продолжают без потери своих персонажей дальше играть.
5) После чего, через время, например те же 3-6 месяцев, снова открываеться такой сервер и всё повторяется по новой.

Почему это даст просто огромный приток онлайна, вы только вдумайтесь открытие легендарного х100 с НУЛЯ, где нет задротов, которые травы не видят, где нет овергиров которые стоят 24\7 на одной точке, при этом, можно всё объеденить с реферальной системой для стримеров и обычных игроков, с поощрениями для новых кланов, для идей, которые можно сделать только на новом сервере. При этом же, не ущемлять тех, кто отдал львиную часть своей жизни Х100 ибо всё равно все придут на старый, добрый х100. Я понимаю, что кажеться, что это не сработает, но на деле, реально много игроков придёт на старт с нуля, при этом, они будут знать, что как и раньше их персонажи никуда не пропадут из-за стабильности работы х100.

По своему опыту игры в другую мморпг с этой концепцией скажу, онлнай на подобных серверах держиться чуть ли не до самого объединения + потом львиная часть продолжает играть на олдовом сервере.

Какие плюсы для адмистрации?
шоп, который будут закупать на старте в огромных количествах (кампании, премиум, автолут и т.д), естественно это всё скажеться на прибыльности проекта (я хз, сейчас он вообще даёт какой-то выхлоп или нет).

Минусы:
Технически держать 2-3 сервера одновременно, объединять базу (это абсолютно технически возможно, но конечно не супер просто).

п.с Естественно, всё выше сказанное, мои влажные фантазии, но если так подумать, по другому, на вар уже никак не вернуть игроков(к сожалению), никакая реклама не даст того результата, как то, что я описал выше.
Идея очень крутая, но админа всего два, им лень, они с трудом исправляют недочёты... А так хотя бы пусть попробуют карманы вычухать свои на рекламу
 
Работы проводятся отличные самими же комунити проекта.

Что особенно доставляло наблюдать как недорули с вводом промежуточного "эльф" контента своими же руками губили онлайн, крася и ПКаша без разбора всех подряд. Некоторые уникумы даже пытались навязать вновь вернувшимся за какую расу тем играть.
Золотое время этой игры увы ушло, не ворвутся сюда большие коллективы, но вы хотя бы одиночек не про?буйте..

Предложение: Мб начать с себя? (!)
Начинать играть на х100 для людей с нормальной психикой не реально. Откопал древний аккаунт, зашёл, задал вопрос по игре/квестам, поймал сразу вр (пробовал за акров получил вр посливался, потом за белок попробовал, история повторилась). На локе сливы каждые 2-3 минуты. Спасибо, нахер надо.
Эти приколы ещё, про дату регистрации, хуле пришел, я тут 10-25лет играю, не пиши сюда.
 
Я не понимаю, почему вы думаете, что реклама поможет? Тут по факту, нужен совсем другой подоход(чисто моё мнение), а именно, который активно сейчас используют другие сервера других мморпг (например тот же пв). Суть концепции:
Открытие сезонных серверов, вы скажите, толку от этого, если есть например тот же рефреш, который по факту и являеться таковым, который по 100 раз переоткрываеться, но делать нужно не фулл переоткрытие, а именно сервер, который можно объеденить с прошлым, в концепции лоурейта, это сделать сложнее в реалиях РФ онлайн, а вот с пвп серверов, прям идеально. Теперь сама суть:
1) Открытие Нового сезонного сервера(3,6,12 месяцв, тут на усмотрение)
2) Старый сервер, а именно основной х100 продолжает так же функционировать
3)Новый сервер будет например иметь определённое обновление, специально для старта всех с нуля, после постепенно подымая версию до актуала(тут можно тоже делать ремарки)
4) После окончания строка, сервер не идёт на покой (вайп и т.д), а база сервера просто объединяться с основным х100 и все игроки продолжают без потери своих персонажей дальше играть.
5) После чего, через время, например те же 3-6 месяцев, снова открываеться такой сервер и всё повторяется по новой.

Почему это даст просто огромный приток онлайна, вы только вдумайтесь открытие легендарного х100 с НУЛЯ, где нет задротов, которые травы не видят, где нет овергиров которые стоят 24\7 на одной точке, при этом, можно всё объеденить с реферальной системой для стримеров и обычных игроков, с поощрениями для новых кланов, для идей, которые можно сделать только на новом сервере. При этом же, не ущемлять тех, кто отдал львиную часть своей жизни Х100 ибо всё равно все придут на старый, добрый х100. Я понимаю, что кажеться, что это не сработает, но на деле, реально много игроков придёт на старт с нуля, при этом, они будут знать, что как и раньше их персонажи никуда не пропадут из-за стабильности работы х100.

По своему опыту игры в другую мморпг с этой концепцией скажу, онлнай на подобных серверах держиться чуть ли не до самого объединения + потом львиная часть продолжает играть на олдовом сервере.

Какие плюсы для адмистрации?
шоп, который будут закупать на старте в огромных количествах (кампании, премиум, автолут и т.д), естественно это всё скажеться на прибыльности проекта (я хз, сейчас он вообще даёт какой-то выхлоп или нет).

Минусы:
Технически держать 2-3 сервера одновременно, объединять базу (это абсолютно технически возможно, но конечно не супер просто).

п.с Естественно, всё выше сказанное, мои влажные фантазии, но если так подумать, по другому, на вар уже никак не вернуть игроков(к сожалению), никакая реклама не даст того результата, как то, что я описал выше.
Да способы есть увеличить онлайн, реклама это тоже двигатель прогресса.
Можно привлечь зарубежное комьюнити, гм который когда некогда проводил бы мероприятия, следил за игрой.
Сезонность серверов больше создавалось для прибыли проектов за 2-3 месяца, по этому если иметь желание заниматься этим иметь мотивированную команду, то можно спасти онлайн.
Если ты заметил я интересовался введутся ли работы по онлайн, я то ответ знаю, я хотел бы @admin выслушать, будут ли реализованы работы в плане онлайна или все будет только хуже со временем?
 
Начинать играть на х100 для людей с нормальной психикой не реально. Откопал древний аккаунт, зашёл, задал вопрос по игре/квестам, поймал сразу вр (пробовал за акров получил вр посливался, потом за белок попробовал, история повторилась). На локе сливы каждые 2-3 минуты. Спасибо, нахер надо.
Эти приколы ещё, про дату регистрации, хуле пришел, я тут 10-25лет играю, не пиши сюда.
Раздражение игроков сервера по отношению к паразитам, играющим лишь за те расы, где можно без труда лутать хрючево с пб/чв с целью последующего обогащения дошло до такой точки, что в нынешних реалиях и новички часто попадают под "санкции", введеные против таких паразитов.
Эта ситуация усугублялась не один год.

А что касается даты регистрации, "хуле пришел" и т.д. - вполне оправданная реакция постоянно играющих людей на неаргументированные, некомпетентные и неактуальные "предложения" от непонятных новорегов, которые сегодня вылезли на х100, а "завтра" уже окажутся на гфш/в танках.
 
Я не понимаю, почему вы думаете, что реклама поможет? Тут по факту, нужен совсем другой подоход(чисто моё мнение), а именно, который активно сейчас используют другие сервера других мморпг (например тот же пв). Суть концепции:
Открытие сезонных серверов, вы скажите, толку от этого, если есть например тот же рефреш, который по факту и являеться таковым, который по 100 раз переоткрываеться, но делать нужно не фулл переоткрытие, а именно сервер, который можно объеденить с прошлым, в концепции лоурейта, это сделать сложнее в реалиях РФ онлайн, а вот с пвп серверов, прям идеально. Теперь сама суть:
1) Открытие Нового сезонного сервера(3,6,12 месяцв, тут на усмотрение)
2) Старый сервер, а именно основной х100 продолжает так же функционировать
3)Новый сервер будет например иметь определённое обновление, специально для старта всех с нуля, после постепенно подымая версию до актуала(тут можно тоже делать ремарки)
4) После окончания строка, сервер не идёт на покой (вайп и т.д), а база сервера просто объединяться с основным х100 и все игроки продолжают без потери своих персонажей дальше играть.
5) После чего, через время, например те же 3-6 месяцев, снова открываеться такой сервер и всё повторяется по новой.

Почему это даст просто огромный приток онлайна, вы только вдумайтесь открытие легендарного х100 с НУЛЯ, где нет задротов, которые травы не видят, где нет овергиров которые стоят 24\7 на одной точке, при этом, можно всё объеденить с реферальной системой для стримеров и обычных игроков, с поощрениями для новых кланов, для идей, которые можно сделать только на новом сервере. При этом же, не ущемлять тех, кто отдал львиную часть своей жизни Х100 ибо всё равно все придут на старый, добрый х100. Я понимаю, что кажеться, что это не сработает, но на деле, реально много игроков придёт на старт с нуля, при этом, они будут знать, что как и раньше их персонажи никуда не пропадут из-за стабильности работы х100.

По своему опыту игры в другую мморпг с этой концепцией скажу, онлнай на подобных серверах держиться чуть ли не до самого объединения + потом львиная часть продолжает играть на олдовом сервере.

Какие плюсы для адмистрации?
шоп, который будут закупать на старте в огромных количествах (кампании, премиум, автолут и т.д), естественно это всё скажеться на прибыльности проекта (я хз, сейчас он вообще даёт какой-то выхлоп или нет).

Минусы:
Технически держать 2-3 сервера одновременно, объединять базу (это абсолютно технически возможно, но конечно не супер просто).

п.с Естественно, всё выше сказанное, мои влажные фантазии, но если так подумать, по другому, на вар уже никак не вернуть игроков(к сожалению), никакая реклама не даст того результата, как то, что я описал выше.

Соевые "хардкорщики" пытаются добиться от мморпг старой концепции быстрого дофамина, переквалифицировав такую игру в новомодную сессионность.
Получается, ради привлечения сливных типов, что и на гфш сейчас "играют" от силы пару месяцев, чаще за деньги или в целях наживы, нужно ломать концепцию х100, которая почти 20 лет является ключевой для сервера.
Нет, спасибо, досвиданя.
 
да ниче мужики, скоро новый контент, заживем
ничего не заживет, те же игроки останутся, которые живут проектом, остальные нюхнут и пойдут дальше более полезными вещами заниматься
 
ничего не заживет, те же игроки останутся, которые живут проектом, остальные нюхнут и пойдут дальше более полезными вещами заниматься
А ще молдавский ромал 🤡 останется, который в 2027м будем говорить новичкам и проходимцам что у него рега 2013го года на форуме и круче него только яйца. Завлекая тем самым народ на сервер со всеми вытекающими;

Очередной пример:
Соевые "хардкорщики" пытаются добиться от мморпг старой концепции быстрого дофамина, переквалифицировав такую игру в новомодную сессионность.
Получается, ради привлечения сливных типов, что и на гфш сейчас "играют" от силы пару месяцев, чаще за деньги или в целях наживы, нужно ломать концепцию х100, которая почти 20 лет является ключевой для сервера.
Нет, спасибо, досвиданя.

Это быдло вместо конструктива, хамит всем кому не лень(Иметь уважение к другой точке зрения это же нужно мужеством обладать, а Игаръ не такой). И наверное предполагает что после этого у людей будет желание ему что то доказывать либо играть с ним на одной платформе. Нет, спасибо, досвиданя.

Адекватный народ покидает сервер, а у аборигенов уже мальца(нет, не мальца) кукуха едет от дня сурка. Очень надеюсь что новый ап растрясет стоялое болото на сотке.
 
Ошибка в наборе умений профессий дальнего боя у расы акретия:


Дементр через первую профу ланча должен иметь: ментальный блокиратор, шахидку (смертник), баф гипер RPM, стрельба на короткие расстояния (атакующий скилл)
Дементр через первую профу инвизера должен иметь: телепорт, баф гипер RPM, стрельба на короткие расстояния (атакующий скилл)

Примечание: Сейчас умения не разделены и в каждой профессии они одинаковы, инвизер не жертвует ничем. Подобное разделение умений к дефолтным произвели у храмовников, дементоры видимо не попали в список проверки. Если это норма, то почему у минёров кор и белок нет умений от смежных/основных профессий дальнего боя ?
1787937190683.png
 
Это дефолт такой у них? Заведи акрета, посмотри набор умений. У инвизера он не отличается ничем, от дерьментора через ланча!
Если так и останется, то не вижу причин за них не играть!
Ну так а как должны отличаться умения во второй профессии, если дерьментр берется через первую профессию инвизера или ланча? Это стандарт.
 
Ну так а как должны отличаться умения во второй профессии, если дерьментр берется через первую профессию инвизера или ланча? Это стандарт.
Дерьментор через ланча имеет блокиратор и шахидку, а через инвизера - инвиз и телепорт
Не это ли стандарт?
 
Дерьментор через ланча имеет блокиратор и шахидку, а через инвизера - инвиз и телепорт
Не это ли стандарт?
Нет. В РФ в принципе пул навыков во второй профессии не меняется от той или иной первой профессии.
 
Назад
Верх