[x100][Обновление 40.1 + 40.2 + 41.0] Сбор ошибок и проблем.

  • Автор темы Автор темы admin
  • Дата начала Дата начала
Проблема заключается в том, что когда ты выйграл битву с коро сумкой или спецом и у тебя остается 500-2к хп, Изида просто добивает тебя. Итог: ты заработал только 103 пвп, и кора после своей смерти тоже заработала 103 пвп. Сделайте так, что бы при смерти коры, анимус либо отзывался, либо останавливал свой урон.

// Необходим дополнительный модуль, который будет контролировать анимуса после смерти пастыря. В работе.
 
Последнее редактирование модератором:
@admin

Дэбаф "пытка" максимальный радиус,остальные дбф персонаж делает 2 шага, должно так работать?

Проф.умение Каменное проклятие,Магический удар, вообще радиус маленький, от основных скиллов еще нужно подходить 2 шага, при этом если тебе спец акро кинул сетку, тебе уже не хватит радиуса поставить его в камень.

// Взято на проверку.
 
Последнее редактирование модератором:
Проблема заключается в том что когда я дерусь с акром. Он на фул беге и имбалансных яростях убегает. Сделайте так чтобы можно было с акра снять ВВ. Или добавте в коробеличьи ярости так же скорость бега.

Так же ждем прафки по доп дефу, неоправданно завышенные статы у акретов, кажется что корейцы что то перепутали, добавлять доп деф стоит корам и шубам потому что они ланчу на 1 скилл.
 
Бьешь по абу и выбивает человека сразу, чья абу стояла

// Подробнее. Это единичный случай или так каждый раз? Проверили, пока подобная проблема не подтвердилась.
 
Последнее редактирование модератором:
Подробнее. Это единичный случай или так каждый раз? Проверили, подобная проблема не подтвердилась.

Такое у многих происходит. Когда чью-то абу вводят в "боевой" режим, то игрока чья абу сразу выбивает из игры. Происходит каждый раз, при каждом вводе абу в “боевой" режим. Знаю лично 4-х человек кто сталкивался с такой проблемой
 
Бьешь по абу и выбивает человека сразу, чья абу стояла

// Подробнее. Это единичный случай или так каждый раз? Проверили, пока подобная проблема не подтвердилась.


Каждый раз
 
В Лк нету кнопки Восстановить персонажа, так и должно быть?

// На данный момент - да. Корректировка личного кабинета в работе.
 
Последнее редактирование модератором:
у меня у одного в лабе, фармя кк турщиком(белкой) туры бьют мобов не тех которого ты выделил. к примеру 3 турки будут бить моба которого ты ударил, а 4 тура начинает бить совсем другого.
п.с чаще всего со "смертоносный жнец"
 
С сегодняшнего дня клиент стал намертво виснуть. Даже не знаю за что зацепится.

// Пробуйте выполнить полную проверку файлов или напишите в тех.поддержку.
 
Последнее редактирование модератором:
Мне интересно в описание кв 1-24 есть голд капы 25-75 номиналом, проходя кв не разу невыполо не 1 капсулы,возможно их там нет а описание неверно проверти, а лучше % поставьте с каким шансом что может выпасть многие будут рады, заранее спасибо.

// Принято к рассмотрению.
 
Последнее редактирование модератором:
Здравствуйте , проверьте пожалуйста корректность выбора мобов и представителей других расс при игре специалистом акретом, происходит очень часто - следующее, бьешь мобов греном и выбираешь их мышкой даблкликом или пробелом и мышкой наступает момент когда невозможно выбрать ни какого моба он на долю секунды выбирается и сбрасывается (, когда отбегаешь и потом выбираешь повторно то опять срабатывает выделение моба, и потом опять мобов 10 - 15 выбираются нормально потом опять .
С представителями других расс - выбираешь цель но не можешь стрельнуть греном - пишет неправильный выбор боеприпасов - выбираешь гранаты запрет фп, затычку магам, сеть, и т.д а выстрелить не можешь(((.
Проверьте пожалуйста! скрин с мобами прилагаю.

// Принято к рассмотрению.

Medicallab0000.jpgMedicallab0006.jpg
 
Последнее редактирование модератором:
Сделайте что то сделать с залипанием скиллов, когда персонаж не бежит за целью а даёт скиллы, которые не проходят.
 
Сделайте что то сделать с залипанием скиллов, когда персонаж не бежит за целью а даёт скиллы, которые не проходят.
Сделать что-то , конечно, можно, но только ценой смягчения проверок на сервере, что открывает доп.возможности для читерства.
Нужно оно?
 
Сделать что-то , конечно, можно, но только ценой смягчения проверок на сервере, что открывает доп.возможности для читерства.
Нужно оно?
та самая зноменитая система зощиты благодаря которой например говно с ником мася-труша и другие играют на софти уже сто лет?
 
та самая зноменитая система зощиты благодаря которой например говно с ником мася-труша и другие играют на софти уже сто лет?
Ти не понимаешь ита другоя.
Я думаю, что блокировки по причине жалобы от других игроков вновь приведут к сапортным войнам, вместо внутриигровых.
Если есть доказанные факты или достаточные основания, блокировки выдаются.

Не будем вдаваться в подробности и варианты.
Контроль клиентского ПО, в век AI, бесполезная затея.
Если мы обсуждаем параметры на которые напрямую влияет пинг, т.е. проверки отката скиллов, радиус, скорость атаки и прочее, все возможные варианты фиксов всегда были в виде ограничений и проверок на сервере.
Никто, насколько мне известно, пока не делал буферов на сервере, для "смягчения" пинга.
Технически сложная работа и объем тестирования взаимодействий большой, а что в итоге это даст для движка и как это будет работать, тоже большой вопрос.
Возможно, попробуем что-то в этом направлении, чтобы ужесточить проверки.

С другой стороны, читая форум и оценивая затраченные усилия/средства/время, у меня большие сомнения в том, что вообще стоит что-либо делать.
 
С другой стороны, читая форум и оценивая затраченные усилия/средства/время, у меня большие сомнения в том, что вообще стоит что-либо делать.
1791636493521.png




я просто оставлю это здесь.....
 
Я думаю, что блокировки по причине жалобы от других игроков вновь приведут к сапортным войнам, вместо внутриигровых.
Если есть доказанные факты или достаточные основания, блокировки выдаются.

Не будем вдаваться в подробности и варианты.
Контроль клиентского ПО, в век AI, бесполезная затея.
Если мы обсуждаем параметры на которые напрямую влияет пинг, т.е. проверки отката скиллов, радиус, скорость атаки и прочее, все возможные варианты фиксов всегда были в виде ограничений и проверок на сервере.
Никто, насколько мне известно, пока не делал буферов на сервере, для "смягчения" пинга.
Технически сложная работа и объем тестирования взаимодействий большой, а что в итоге это даст для движка и как это будет работать, тоже большой вопрос.
Возможно, попробуем что-то в этом направлении, чтобы ужесточить проверки.

С другой стороны, читая форум и оценивая затраченные усилия/средства/время, у меня большие сомнения в том, что вообще стоит что-либо делать.
При чем тут пинг вообще когда речь о том, что элементарно ребята берут прогу сделанную с помощью Cheat Engine и пользуются ей без задней мысли много лет подряд? Любой кто на сервере играет дольше 3 секунд может Вам сказать примерно одно и то же про тело с ником "Мася/Труша".

А что думаете про его оконного спеца "Pulchritudinous" который моментально автонаводится на любого кто делает тп и дебафает с одинаковой скоростью независимо от того, есть на нем дебаф усталость или нет?


Каждый раз когда вижу слова про "систему защиты" мне становится плохо от смеха.
 
При чем тут пинг вообще когда речь о том, что элементарно ребята берут прогу сделанную с помощью Cheat Engine и пользуются ей без задней мысли много лет подряд? Любой кто на сервере играет дольше 3 секунд может Вам сказать примерно одно и то же про тело с ником "Мася/Труша".

А что думаете про его оконного спеца "Pulchritudinous" который моментально автонаводится на любого кто делает тп и дебафает с одинаковой скоростью независимо от того, есть на нем дебаф усталость или нет?


Каждый раз когда вижу слова про "систему защиты" мне становится плохо от смеха.

Правильно ли я понимаю, что вы считаете все это уникальной ситуацией для игры rf-online, в том числе возможность использования стороннего по?
Системы защиты и контроля работают строго определенным образом, игра старая и многие современные решения для нее не работают в силу особенностей движка.
Мне тоже смешно каждый раз слышать о том, как плохо работает система защиты, вспоминая сколько всего в этих системах и какое количество дюпов/багов/накруток и падений в них исправлено и какое количество параметров они контролируют в сравнении с исходным кодом.
Парадокс в том, что этого всегда будет мало, потому что сравнения идут с современными играми, с бесконечно обновляемыми античитами, которые, конечно, все равно ломают и обходят.
Все что вы воспринимаете как должное в виде «заплаток» на любом из серверов, результат работы узкой группы людей на протяжении долгих лет.
 
Назад
Верх