Разбираемся:
65 МАУ против реликтового гранатомета 65 уровня + "крит" сет.
Определяем понятия:
"Сила удара" - что даёт оружие до защиты.
"Урон" - то что вы видите на экране в игре, после расчета атаки/защиты.
Сила удара у гранатомета от минимальной атаки до максимальной не дает такой разницы.
Сильный удар сильнее слабого примерно на четверть: 100 и 127.
Берем это как соотношение, для понимания.
Урон на вашем примере "проваливается", фиксируем цифры 2 500 и 8 700.
Это больше чем в три раза.
Это происходит потому, что система и формула расчета атаки/защиты сначала вычитает защиту МАУ и только потом показывает остаток.
ВАЖНО! 89, 100 и 127 это просто примеры! Для понимания масштаба, чтобы был понятен принцип.
Слабый удар:
Сила 100
Защита 89
100 - 89 = 11
11 это 2 500 урона
Сильный удар:
Сила 127
Защита те же 89.
127 - 89 = 38
38 и есть 8 700 урона
38 против 11. Это больше чем в три раза.
Защита в обоих ударах одна, но увеличивается остаток .
Чем больше защита относительно удара, тем сильнее "разъезжается" урон.
У 65 МАУ защита высокая, поэтому четверть силы оружия превращается в "тройной разброс урона".
Отдельно нужно понимать, что у МАУ НЕТ своего антикрита.
"Крит" в этом ударе ВЫБИРАЕТ максимальную "силу удара", те самые 127, а не 100.
Больше никак он на урон по МАУ не влияет.
При 60 крита и без антикрита у цели (как у МАУ) на четыре удара в среднем будет ИМЕННО ТАК:
Три удара "сильные". Сила около 127. Видим 8 700.
Один удар "слабый". Сила где-то между 100 и 127. Видим от 2 500 и выше.
Вот поэтому в игре это выглядит странно.
Свой урон МАУ стабильный по другой причине:
У оружия МАУ "слабый" и "сильный" удар почти одинаковые.
После защиты сравнивать почти нечего, "хвост" стабильный и урон будет стабильным.
Отдельно про скиллы:
В скилле несколько выстрелов подряд, и каждый считается отдельно.
Один слабый среди сильных в общем уроне все равно влияет, но не так заметно.
Одиночные атаки видно сразу: либо около 8 700, либо с 2 500 и выше.
Что в целом можно с этим сделать:
1) Модулем "подтянуть" слабые удары к сильным.
Сильные удары останутся тем же уроном что и сейчас, слабые станут сильнее.
В этом случае: МАУ будет уничтожаться быстрее, потому что "слабые" удары тоже начнут наносить значительный урон, почти как удачные.
2) Модулем сделать все удары "средними".
Сильные удары станут слабее чем сейчас, слабые станут сильнее.
В этом случае: МАУ будет уничтожаться медленнее. Урон будет стабильно-средним.
3) Менять всю систему. Делать ее более понятной, предсказуемой и технически правильной.
Других вариантов не вижу. Предлагайте, обсуждайте.