[ReFresh AoP] Сбор предложений.

1. предлагаю вернуть скорость атаки специалиста, т.к класс потерял свою фишку ( греник )
2.для комфорта предлагаю сделать сортировку инвентаря , а так же банка ( дисбаласна не сделает , но игроки все обрадуются )
3. можно ввести металку леона, для минеров будет актуальна
4. Танку ( актуализировать класс ) в ученик в место мощный выпад. Сделать скил массовый. так танк сможет и фармить и качаться соло более удобно
5. За ОО можно добавить допининги атака/крит/тч/ и т.п не дешего, + дабл доп к примеру за 100к 00 на неделю
6. можно придумать фарм и крафт бижи дракона( для новечков ) у папок у всех все есть
7.бижутерия пальсам ( Омикроны не помешали бы, жесткии диспаланс не сделают ) а скорость атаки спецу добавит

Администратор ПВП вара, жду ответа по поводу моих предложений ) всем добра🔥
 
Последнее редактирование:
Прошу рассмотреть возможность ввода "мобильного пейджера" за шоп, желательно в формате подписки, как с автолутом ;
1) 100* cash-1 неделю
2) 200* -2 недели
3) 350* месяц
Суммы от балды, думаю цена будет выше и все же актуальной.

Функционал ;
1) аукцион
2) Герой
3) переработка руды редкой/радиоактивной
4) торговец /скупщик
5) очистка руды
6) банк/хранилище

Что то в этом роде, на баланс не влияет, приятный бонус для желающих задонатить
 
17 дней прошло с предложения насчёт счетчика клоунов возле ника на форуме, будет ли в этом направлении проведена работа, если да то как скоро?
 
В компании месть аборигенов есть задания убить шаманов, сделайте на всех уровнях по 1 разу их убивать, с 55 лвл их надо бить по 2 шт, их и так очень сложно убивать, так еще и ждать надо после каждого убийства по 3 часа, тем самым компания неактуальна, и игнорируется,
 
Предложение, при технической возможности, запретить использовать зеленку в макросе в локации краговые шахты, или же запретить использование в макросе шоп зеленки во всех локациях (обычную оставить). Аргументирую сильным упрощением пвп контента, раньше дебаф нужно было увидеть, среагировать, почиститься. Теперь же условное каменное проклятье или оковы дайсема проходят за пару секунд и персонаж снова в бою не напрягаясь, совершенно не требуется контроль за дебафами.
 
Здравствуйте, не плохо бы ввести премиум аккаунт, + проекту, да и доп фишки игрокам было бы неплохо
 
Здравствуйте, не плохо бы ввести премиум аккаунт, + проекту, да и доп фишки игрокам было бы неплохо
Администрация не поддерживает идею премиум аккаунта, много раз про это писали, так что возможно резонней предложить ввести "пакеты" на шоп вещи, что то вроде 100 допов 55 атк + 100 допов 55 дефа разом с условной скидкой 15-20% от покупки в розницу, или автолут на месяц+ Дабл доп с той же условной скидкой в пакете, ну и прочее, комбинаций много, лишь бы были аутуальными, или купи 10 кампаний разом например, получи 1 в подарок))))
 
Администрация не поддерживает идею премиум аккаунта, много раз про это писали, так что возможно резонней предложить ввести "пакеты" на шоп вещи, что то вроде 100 допов 55 атк + 100 допов 55 дефа разом с условной скидкой 15-20% от покупки в розницу, или автолут на месяц+ Дабл доп с той же условной скидкой в пакете, ну и прочее, комбинаций много, лишь бы были аутуальными, или купи 10 кампаний разом например, получи 1 в подарок))))
Премиум аккаунта на сервере не будет.
Шоп/премиум/любые платные услуги в последнюю очередь.
Поэтому, шоп и акции всегда отстают от остального.
 
Добрый день.

Если на проекте приняли решение объединить понятия точность-меткость и крит-оглушение, то предлагаю и объединить понятия радиус атак и радиус скиллов.

Так же обратить внимание на радиус по нажатию двойным кликом мышки на врага и выделение 1 кликом и нажатием на пробел
На сколько я заметил, разница есть.

Ребята говорят ( не тестил):
55 осадка ПУ радиусом скилов равна с радиусом атаки мау/лучников кор, а атакой нет.

Спасибо
 
Скажите, а что с цитаделями? Награды будут пересмотрены на подобие данжей?
 
Скажите, а что с цитаделями? Награды будут пересмотрены на подобие данжей?
Да, будут.
В будущих обновлениях монстры, сложность, дроп и система наград будут обновлены.
 
Прошу актуализировать ББ классы.
Варианты;
1) увеличение дмг в существующих скилах ~ на 30%
2) уменьшение откатов умений эксперта/элиты/ГА
3) увеличение радиуса атаки(без ожесточения радиус до смешного отсутствующий, а снимают его по кд)
4) увеличение доп дефа, не в шмоте(иначе будут абузить специалисты, а прибавка возможно 100 доп дефа именно в профе чистого танка в баф, чтобы стал хоть немного похож на танка, в данный момент магам и белко стрелкам, что тряпка ссаная, что танк какой бы то ни было)
5) добавление новых скилов (ланч больно тыкает, у дБ хороший прокаст, много скилов, маг вообще что ни нажмет-скилл, у тачки тыки почти в скил у ланча, ббшник же авто атакой не пробьет и деф 65 нубу, ученик не пробьет так же.
6) Увеличение базы хп у война(Каратель падает в 3 плюхи от хорошего мага, не имея ни малейшей возможности как то ответить)



Прошу хотя бы в тестовом режиме, пусть это будет метод научного тыка. Классы не играбельны, маломобильны, зависимы от бафов , которые легко снимают, более любого другого класса. Не имевшие актуальности в ПВП, а теперь потерявшие с приходом рабочего Доджа её и в пве.На танках заходят играть единицы, и те в печали пересаживаются на ланчей, хотелось бы видеть актуальными все классы, в тч стрелки акров(дементоры, вуальщики), разумеется, больше всего хочется видеть актуальных хранителей, храмовников, защитников, берсерков, карателей, ландскнехтов.

Можно же хотя бы пробовать что то новое методом перебора, всегда ведь можно откатить изменения.

Благодарю, надеюсь услышать какой то ответ.
 
Прошу актуализировать ББ классы.
Варианты;
1) увеличение дмг в существующих скилах ~ на 30%
2) уменьшение откатов умений эксперта/элиты/ГА
3) увеличение радиуса атаки(без ожесточения радиус до смешного отсутствующий, а снимают его по кд)
4) увеличение доп дефа, не в шмоте(иначе будут абузить специалисты, а прибавка возможно 100 доп дефа именно в профе чистого танка в баф, чтобы стал хоть немного похож на танка, в данный момент магам и белко стрелкам, что тряпка ссаная, что танк какой бы то ни было)
5) добавление новых скилов (ланч больно тыкает, у дБ хороший прокаст, много скилов, маг вообще что ни нажмет-скилл, у тачки тыки почти в скил у ланча, ббшник же авто атакой не пробьет и деф 65 нубу, ученик не пробьет так же.
6) Увеличение базы хп у война(Каратель падает в 3 плюхи от хорошего мага, не имея ни малейшей возможности как то ответить)



Прошу хотя бы в тестовом режиме, пусть это будет метод научного тыка. Классы не играбельны, маломобильны, зависимы от бафов , которые легко снимают, более любого другого класса. Не имевшие актуальности в ПВП, а теперь потерявшие с приходом рабочего Доджа её и в пве.На танках заходят играть единицы, и те в печали пересаживаются на ланчей, хотелось бы видеть актуальными все классы, в тч стрелки акров(дементоры, вуальщики), разумеется, больше всего хочется видеть актуальных хранителей, храмовников, защитников, берсерков, карателей, ландскнехтов.

Можно же хотя бы пробовать что то новое методом перебора, всегда ведь можно откатить изменения.

Благодарю, надеюсь услышать какой то ответ.
Поддерживаю, так же писал об этом ранее, а с обновлением Крит/додж даже танки помимо питов в 21:00 не нужны, не то что бб😔
 
Прошу актуализировать ББ классы.
Варианты;
1) увеличение дмг в существующих скилах ~ на 30%
2) уменьшение откатов умений эксперта/элиты/ГА
3) увеличение радиуса атаки(без ожесточения радиус до смешного отсутствующий, а снимают его по кд)
4) увеличение доп дефа, не в шмоте(иначе будут абузить специалисты, а прибавка возможно 100 доп дефа именно в профе чистого танка в баф, чтобы стал хоть немного похож на танка, в данный момент магам и белко стрелкам, что тряпка ссаная, что танк какой бы то ни было)
5) добавление новых скилов (ланч больно тыкает, у дБ хороший прокаст, много скилов, маг вообще что ни нажмет-скилл, у тачки тыки почти в скил у ланча, ббшник же авто атакой не пробьет и деф 65 нубу, ученик не пробьет так же.
6) Увеличение базы хп у война(Каратель падает в 3 плюхи от хорошего мага, не имея ни малейшей возможности как то ответить)



Прошу хотя бы в тестовом режиме, пусть это будет метод научного тыка. Классы не играбельны, маломобильны, зависимы от бафов , которые легко снимают, более любого другого класса. Не имевшие актуальности в ПВП, а теперь потерявшие с приходом рабочего Доджа её и в пве.На танках заходят играть единицы, и те в печали пересаживаются на ланчей, хотелось бы видеть актуальными все классы, в тч стрелки акров(дементоры, вуальщики), разумеется, больше всего хочется видеть актуальных хранителей, храмовников, защитников, берсерков, карателей, ландскнехтов.

Можно же хотя бы пробовать что то новое методом перебора, всегда ведь можно откатить изменения.

Благодарю, надеюсь услышать какой то ответ.
Поддерживаю, так же писал о необходимости обратить внимание на специализации воинов без привязки к рассе
 
Так же хотелось бы понять следующую механику

Коры:
Изида, Геката, пеймон могут быть отправлены в атаку 1 раз, после чего у них работает авто атака по выбранной цели, когда инка вынуждает постоянно кликать отправку в атаку.

Почему инка лишена авто атаки выбранной цели? Есть ли возможность добавить авто атаку инке.

Инка ограничена своими хп, при лечении она расходует свои хп и постоянно надо ее повторно вызывать.
Ограничена радиусом


Очень неудобно инкой лечить союзника постоянно отправляя ее в атаку либо зажимать кнопку «,»

Поправьте если я не прав.
 
Последнее редактирование:
Так же хотелось бы понять следующую механику

Коры:
Изида, Геката, пеймон могут быть отправлены в атаку 1 раз, после чего у них работает авто атака по выбранной цели, когда инка вынуждает постоянно кликать отправку в атаку.

Почему инка лишена авто атаки выбранной цели? Есть ли возможность добавить авто атаку инке.

Инка ограничена своими хп, при лечении она расходует свои хп и постоянно надо ее повторно вызывать.
Ограничена радиусом


Очень неудобно инкой лечить союзника постоянно отправляя ее в атаку либо зажимать кнопку «,»

Поправьте если я не прав.
Доброго времени! здесь есть критически важный момент баланса, из-за которого эту механику лучше вообще не трогать.

Сравнение Инанны с Изидой, Гекатой или Пеймоном не совсем корректно. Боевые анимусы бьют вражескую цель, и их автоатака — это стандартная механика нанесения урона по противнику. Инанна же — это саппорт-анимус, который своего хозяина и так хилит безотказно и автоматически. Если же добавить ей авто-хил выбранного союзника, это полностью сломает логику контроля и баланс сил.


Представь, что произойдет на практике: на сервере моментально начнется массовое таскание за собой оконных пастухов, которых будут на привязке ключевыми ДД. Хозяину даже не придется тратить время и концентрацию на отхил тимейта — Инанна будет на автопилоте заливать ХП, пока сам суммонер на расслабоне вешает дебафы, отвлекает врагов и контролирует замес. Для сравнения, тот же хил у магов Белок не кастуется на других персонажей в авто-режиме, а требует ручного фокуса и клика.
Подобное изменение превратит данный клас, требующий постоянного контроля на подбил и отслеживания ХП анимуса, в банальное «окно под следованием». Думаю что текущая система с необходимостью постоянно контролировать Инанну при лечении союзников — это осознанный барьер, который сохраняет честный геймплей и не дает сделать из саппорта станцию отхила. Я не уверен что в эту механику нужно лезть.
 
Назад
Верх