[ОПРОС] Великий Корейский Рандом

Что нравится больше?


  • Всего проголосовало
    116

Биолог

Почётный участник
Почетный Игрок
Активный Игрок
pvpwar_logo.png



Всем привет! :declare:


Речь пойдет о "Великом Корейском Рандоме". Каждый из нас сталкивался с ним,и либо громко кричал от радости,или с ноги выносил монитор,а мамка потом давала "не очень хорошую реакцию")))

Как вы бы отнеслись к тому чтобы в rf был не ВКР,а сложнейший путь крафт,с успехом в 100%,но очень долгий и муторный. Так что бы оружие не сгорало, не вылетали талики и не пропадали свойства. Но вы могли месяцами точить свою оружие броню,выполняя квесты,ходя на чв,лутая пб и мобов,при этом не вливая шопа. Или же ВКР неотъемлемая часть RF,и потерять все за один клик это норм стало с годами?




И напишите самые фейловые моменты точки/крафта


Я так спалил 55 топоры точа на 5,а через 1день вышла обнова,где можно было точить дешками. Ну и конечно тонны сожженных дешек когда точил у шуб 57 посох на 5.
 
Распечатывал давно оо торс на мага, до сих пор помню. Потратил 4 камня жизни(4 попытки), не вточил, при шансе крафта 75%. Соседи отчётливо слышали , что я думаю насчёт Корейского *андома. ;)
 
Лучше было бы, если бы реализовали оба варианта.

Как пример:

Для заточки на 5 необходимо: 63(+4) оружие + 2 разные ддд/вк бижи + пурпурный камень + высшая степень магистра (50к пвп). Шанс успеха – 15%.

Для заточки на 5 необходимо: 63(+4) оружие + 2 разные ддд/вк бижи + 99 шт пурпурный камень + 10 шт высшая степень магистра (50к пвп). Шанс успеха – 100%.

Раньше бы я сказал, что ВКР ничем не заменить, но когда потратишь овероргомноеколичество попыток на заточку 63 пушки - начинаешь задумываться
 
Бесячий вкр, как же от него горит порой. Мне 57 посох обошелся в в 1кк пвп из-за сранных усилков с 75% шанса (ага да), а 55 лук так и не смог вточить., а позже убил кучу бижи на 60 лук, короче не любит меня рандом. Но не смотря на это, рф не рф без него, дрочить пол года на 100% шанс точки тоже такое се, лучше на удачу и потом гореть
 
Лучше было бы, если бы реализовали оба варианта.

Как пример:

Для заточки на 5 необходимо: 63(+4) оружие + 2 разные ддд/вк бижи + пурпурный камень + высшая степень магистра (50к пвп). Шанс успеха – 15%.

Для заточки на 5 необходимо: 63(+4) оружие + 2 разные ддд/вк бижи + 99 шт пурпурный камень + 10 шт высшая степень магистра (50к пвп). Шанс успеха – 100%.

Раньше бы я сказал, что ВКР ничем не заменить, но когда потратишь овероргомноеколичество попыток на заточку 63 пушки - начинаешь задумываться

Никто не будет набивать 500к пвп, нужна альтернатива какая-нибудь.
 
Только ВКР , только хардкор и не определённость!
Друг-18 назалов, полтора стека модов 3-5 и нет элит щита +6
Я-1 назал, 2 мода 3-5 и есть щит +6 ХД

Друг- 10 оо рук +5тч по два стека камней и талик= всё спалил
Я-1на пара рук купленных на последние оо = руками без модов с +0 до +6 ХД
 
Ты не понял.Если хочешь что бы было 100% то нужно столько комплектов собрать сколько нужно суммарно.Пример;1 талика-4 камня-1 предмет заточки-шанс 10%...10 талик-40 камней-1 предмет заточки-шанс 100%....5 талик-20 камней-1 предмет заточки-шанс 50%.
 
Никто не будет набивать 500к пвп, нужна альтернатива какая-нибудь.

Я на заточку потратил в 3 раза больше.
Набить 500к вообще не проблема. Не напрягаясь в неделю делается 50к.

Шанс заточки 10%.Значит для 100% нужно 10 комплектов.

Шанс 10%, это значит, что из 10000 попыток, удачных будет 1000.
Т.е. подряд 9000 неудачных - вполне реально.
 
Я на заточку потратил в 3 раза больше.
Набить 500к вообще не проблема. Не напрягаясь в неделю делается 50к.



Шанс 10%, это значит, что из 10000 попыток, удачных будет 1000.
Т.е. подряд 9000 неудачных - вполне реально.

Шанс всегда 50/50 или вточишь или нет, всё закрывайте тему данный филосовский вопрос решён ХД
 
Уже где-то давно предлагал такое, но дальше бурной реакции людей это не пошло...
Всегда 100% за точка, с более долгим собранием ресурсов нравилась больше.
 
Я хоть и не фанат крабства, но лучше 100%й шанс, чем идиотский вкр, а так конечно лучше оба варианта иметь на вооружении.
 
Раньше тоже задумывался, чтобы сделали какую - то сложную комбинацию для 100% крафта или заточки, но потом просто начал гораздо более масштабно готовиться к любой заточке или крафту и меня почти всегда ждал успех во всем. Да иногда тратилось очень много ресурсов, но по итогу я был готов к таким тратам и оставался доволен результатом.
 
Раньше тоже задумывался, чтобы сделали какую - то сложную комбинацию для 100% крафта или заточки, но потом просто начал гораздо более масштабно готовиться к любой заточке или крафту и меня почти всегда ждал успех во всем. Да иногда тратилось очень много ресурсов, но по итогу я был готов к таким тратам и оставался доволен результатом.

Потратить 20 попыток на одну пуху вместо того что бы скрафтить 2-3 и остаться довольным! Вот это жестко! Мне бы так.
 
Потратить 20 попыток на одну пуху вместо того что бы скрафтить 2-3 и остаться довольным! Вот это жестко! Мне бы так.

ну у меня уже 4 63 +5 суммарно на них потратил 22 попытки
15 на первую, 5 на вторую, по 1 на 3 и 4ую, да и без этого очень много всего точнул, конечно с огромными затратами, но всё же.
 
Рандом нужен, потому что у людей должна быть иллюзия того, что достичь желаемого не так трудно, должно просто повезти. И вы уж поверьте, большинство людей считают себя везучими и даже после ряда неудач будут думать что вот уж на следующий раз ну точно заточится. Это одна из гениальнейших концепций мморпг, которые добавляют в игру азарт, а все мы в глубине души чутка азартны. Это весело и вызывает эмоции, так что рандом нужен, это совершенно однозначно.
 
Учитывая что многие играют сейчас убивая свободное время. Конечно много и "достигателей" осталось. Можно рандом почти полностью убирать. Но в таком случае останется только прохождение контента и его потребуется больше.
Тем более люди сейчас не против видеть свои шансы, и если нужно собрать что-то и получить за это награду со 100% шансом - да, они будут это делать.
Но отвалятся те, кто видит в игре способ самоутверждения. Способ достигать хотя бы чего то в этой жизни. А без рандома это все им покажется слишком легкой целью.
Поэтому тут все упирается в гейм-дизайн, можно легко оставить рандом и при этом добавить 100% шанс, но способы должны быть более менее сбалансированы. Что сделать будет очень сложно, потому что нельзя забывать про монетизацию, т.е. донат. Т.к. в таком случае "см. акции-марафоны на прем танки в танках."
 

Последние Сообщения

Назад
Верх