[ReFresh AoP] Обсуждение обновления.

При таких комбинациях и перекрафтах, смысл введения экипировки пропадает.

В любом случае, все это "обсуждаемо" в рамках форума.
Если игрокам не нужна новая линейка и новые уровни, из AoP, мы можем и не тратить на это время.
Мне кажется, это уже начинает напоминать мини-вайп, рассчитанный в основном на старичков. Возможно, вместо введения новых уровней сначала стоит переработать и упростить прокачку для новичков. Сейчас из 10 игроков только один в итоге доходит до 65 уровня, а вы уже хотите добавить ещё уровни.

Я вижу развитие контента на 65 уровне немного иначе. В первую очередь стоит добавить несколько разных цепочек квестов — желательно достаточно длинных, но с хорошими и действительно ценными наградами. Это даст игрокам дополнительную мотивацию развиваться и заниматься чем-то помимо PvP-контента.

Также стоит переработать групповые данжи: пересмотреть сложность мобов и актуализировать дроп. Хотелось бы, чтобы Т6 добывался не только из квеста Новуса и с некоторых пит-боссов, но и из данжей. Тогда у игроков 65 уровня появится выбор, чем заниматься: ходить на ЧВ, фармить данжи, проходить квестовые цепочки или участвовать в охоте на питов.

Отдельно, на мой взгляд, необходимо переработать всех пит-боссов. Сейчас многие из них убиваются буквально за две минуты даже при небольшом онлайне, а дроп с некоторых оставляет желать лучшего. Их можно сделать сильнее и одновременно значительно улучшить награды, чтобы появилось больше смысла собирать людей и тратить время на их убийство.

Кроме того, у игроков всё ещё есть куда расти в плане экипировки. Оружие и сеты +6 можно буквально пересчитать по пальцам рук и ног. Поэтому я не совсем понимаю необходимость прямо сейчас вводить 70 уровень. Если бы каждый второй игрок уже бегал с +6–7 оружием, тогда такой шаг был бы логичен. Но сейчас ситуация совершенно другая.

Возможно, сначала стоит максимально раскрыть контент 65 уровня, а уже потом переходить к 70.

Мне, как игроку 65 уровня, хочется видеть больше вариантов для игры: интересный и насыщенный фан на ЧВ, длинные цепочки квестов с хорошим лутом, возможность собирать пати и проходить данжи ради действительно ценного дропа, а также более интересных и сложных пит-боссов, но точно не очередной соло данж до 70 лвл.

На мой взгляд, сначала стоит дать игрокам больше возможностей развиваться и получать удовольствие от 65 уровня, а уже после этого думать о повышении максимального уровня.
 
Последнее редактирование:
Есть, например, данж 61–65 пати, который мы крабили полгода назад для теста. Питы там довольно ватные, а дроп в виде 3 голубых/алых камней или Т4 вообще не впечатляет. Начиная с 50 уровня, эти айтемы можно спокойно крабануть в Крагах за 5 минут. Поэтому возникает вопрос: какой смысл ходить в такой данж?

Предлагаю сделать его более актуальным:
Оставить диапазон 64–65.
Оставить тип С, но добавить рандомные 65-е шмотки.
Добавить Т5, возможно даже Т6, либо Кристалл с небольшим шансом выпадения, например 0,5%.
Добавить печати для бижутерии.
Добавить ивент-очки — например, по 20 за данж

Усилить данж таким образом, чтобы его нельзя было комфортно фармить большим количеством окон.

По такому же принципу можно переработать Цитадель.

При этом сделать отдельный данж 61–63, аналогичный 64–65, но немного слабее по дропу: например, чуть меньше награды и экипировка 63 уровня. Тогда у игроков появится выбор: кто-то хочет идти бить питов, кто-то — крабить Дж, а кто-то — выполнять квесты. То есть разные варианты развития и фарма, а не один обязательный способ.

Также можно добавить аналог КВ Новуса с примерно таким же дропом, но без ПК. Для этого можно сделать новую локацию или даже несколько новых локаций с разными цепочками квестов.

В итоге получится больше альтернативного контента: игроки сами смогут выбирать, чем заниматься в зависимости от своих целей и предпочтений, при этом каждый вариант будет иметь адекватную награду и смысл для прохождения.
 
И было бы прекрасно убрать пески с мобов в лабе 2 и усилить там кач, а то мобы по уровню выше чем в ээ, но все качаются ээ ибо там фарм и кач все равно лучше. А теперь и подавно после нерфа мобов в ээ. Лаба 2 чисто актуальная под кв новус , кача/фарма там нет, а мобы жесткие.
 
  • Оценить сообщение
Реакции: D1Z
О подготовке и установке обновления с 70 уровнем и 70 экипировкой, будет сообщено заблаговременно, как минимум за 2 недели.

Ввод 70 экипировки не подразумевает ее мгновенную добычу/получение и тем более простую заточку.
Кроме того, экипировка вида реликт/леон/кримсон не имеет и не будет иметь сниженных уровней, а значит, вам придется качаться до 70, что тоже займет время.

Как следствие, для получения и использования 70 экипировки пройдет некоторое время после ее добавления, а заточка ее на +5/+6, чтобы она была сопоставима с 65+6, займет еще больше времени.

Это, скорее, будет дополнительной возможностью и путем развития для тех, кто планирует играть на сервере еще год+

Предварительно, мы планируем это обновление к зиме.
Хотелось бы видеть и 70 уровнь но не сейчас и не даже чрез пол года год.
Тема PVE на сервере не раскрытаот слова совсем.
1) Можно развить дж от АОР 50-55 56-60-61-65 ( с соответствующим лутом)
2) ввести РКК и 3 домашние локи с 117 анакаде и нумериуса
3) добавить цепочки квестов ( кроме двух имеющихся)
4) ввести SP броню
5) ввести Палмас броню
6) Актуализировать всех босов
7) допилить лабу второй этаж ( лока роме как новус делать бесполезна из за песков на мобах)
8) ввести старотовый набор до 55 уровня вместе с автолотум ( антик меч на бег бижа и сет равный инту по левелам или что в этом роде) за сумму GP
9) допилить МТМ внешки
10 ) и в който веке допилить баланс который у нас сейчас дико хромает
11) добавить голд оружие за золотые очки доплить питов к этим голд очкам
12) Вернуть сюжетную цепочку квестов интерсно по фак ту же
13) Перелопатить этер не так что новые мобы заменили старых
14) убрать супер элитных мобов которые вообще непойми за чем нужны в вк ( не пофармить с ними и опыта с них толком нет)
15) подумать над сезонными инвентами
16 ) можно даже ввести прем за GP с множителем 1.2

вариантов куча но не как 70 уровне который что только и дабавит пойти поточить и покрафтить 70 шмотки контент так себе.
 
Здравствуйте, уважаемая администрация!

Обновление отличное, но анонс 70 уровня вызвал ступор. Комплексные предложения от комьюнити


В первую очередь хотим сказать спасибо за проделанную работу и недавнее обновление. Исправление свечения 65-го оружия, добавление стихийности монстрам, фиксы скорости атаки и замена Т3/Т4 на конверты — это отличные изменения, которые делают игру комфортнее.
Однако публикация списка «В работе», в частности пунктов про «Повышение максимального уровня» и «Новую экипировку 70 уровня», ввела значительную часть комьюнити в ступор. У игроков пропала мотивация точиться, фармить и играть в целом, так как нет понимания, что будет с их текущим прогрессом.
Мы собрали главные опасения игроков, а также сформировали комплексный список предложений по улучшению текущего контента, экономики и QoL.

1. Проблема 70 капа и сохранение ценности экипировки (+6)

Анонс 70-го уровня заставил многих отложить развитие персонажей. Зачем тратить силы на заточку до +6, если скоро это станет неактуально? Реликтовых пух +6 на сервере единицы, и обесценить их — значит нанести сильный удар по онлайну.
  • Решение по крафту: Просим ввести систему сохранения прогресса. Например, дать возможность скомбинировать 65-е оружие (Реликт/Кримсон) с заточкой +6 и 70-е оружие с заточкой +5 (с добавлением сверхсложно добываемых ресурсов, возможно даже кристаллов), чтобы на выходе получить 70-е оружие на +6.
  • Плавное повышение: Если повышение капа неизбежно, просим сделать это плавно (например, сначала 67-й или 68-й уровень). Это даст возможность пощупать актуальную экипировку если ее будете вводить, например собрать 60-й архсет, поработать с SP-бронёй или сетами Палмас. Дополнительно можно было бы ввести реролл SP-брони или её свойств.

2. Актуализация текущего PvE

Вместо гонки за уровнями, серверу нужно раскрыть потенциал 65-го капа.
  • Бижутерия Древних: Ввести понятный апгрейд Бижутерии Древних. Сейчас первый грейд — это мусор, а третий хотят многие. На фоне того, что Цит-бижа падает в огромных количествах, Древняя бижа с системой крафта станет отличным стимулом для фарма и надолго займет игроков.
  • Новые типы брони: Реликт, SP, Палмас и или т.п.
  • Квестовые цепочки: Добавьте длинные квестовые линии с действительно ценными наградами. Игрокам остро нужен альтернативный PvE-контент. Доделайте обещенную охоту за трофеями с кристаллом.
  • Стихийность мобов: Хочется логики на спотах. Ситуация с «кошками», где рядом стоят мобы со стихией Огня и Воздуха, ломает кач низких лвл, так как приходится постоянно менять патроны/оружие. Понимаем, что это сложная аналитическая работа, но приведение стихий на спотах к единому знаменателю (хотя бы Огонь-Вода, Воздух-Земля) сильно упростит жизнь.
  • Кубы в ГЧ и ЗИ: Добавить фарм кубов в Горах Чудовищ (ГЧ) и Землях Изгнанников (ЗИ), чтобы с них падал лут: 63 инт броня, куски Т5 и Очки Кампаний (1-5). Это мгновенно актуализирует мид-локации.

3. Переработка Пит-Боссов

  • Хай-лвл ПБ (60+): Сейчас большинство питов убивается за две минуты даже при низком онлайне. Их нужно сделать сильнее и значительно улучшить дроп (чтобы танки юзали ресалки, тратились банки на откат, и для фарма нужен был реальный онлайн). Гильдиям должно быть выгодно разводить питов, договариваться и собирать полноценные рейды.
  • Лоу-лвл ПБ (ГШ и лоу-локи): Просим изменить лут — добавить стих бижу 4/5-го уровня, модики на 41-57 инт/стринт, 53-57 броню. Респ ГШ-питов просим сделать 3 раза в день. Это невероятно поможет новичкам одеться и докачаться до 60-го уровня, а также даст возможность пофармить ребятам с другими часовыми поясами.

4. Глобальная реформа Данжей (BD)

Данжи нуждаются в пересмотре сложности и лута, чтобы исключить фарм в 8 окон.
  • Усиление 63–65 BD: Сейчас питы в 61-65 «ватные», а дроп (Т4 или пара камней) фармится в Крагах за пару минут. Нужно подгонять лут под актуальный кап: добавить печати для цит-бижи, рероллы кримса/реликтов, Очки Кампаний, Т5 конверты и разбавить коробками с таликами и Стринтой. Оружие Кримсона можно добавить с небольшим шансом (Кристалл, понятно, — имба, но пухи оживят фарм).
  • Хардкорные Данжи: Ввести новые BD на 2–3 слаженные группы с жестким таймингом, где критически важны живой танк или даже два и сильный ДПС.
  • Данжи 60–62: Аналог 63–65, но чуть слабее, с экипировкой 63 уровня (стринтой) в наградах.
  • Промежуточный фарм (БЦ/НЦ): Сейчас проще сделать Кампанию ради коробки реликта, чем крабить БЦ и НЦ. Просим пересмотреть их концепцию или создать средний, более выгодный вариант.

5. Лаборатория 2 и дебафы

После нерфа мобов в Эльфийских Землях (ЭЭ) игроки всё больше идут качаться туда. В Лабе 2 процент идет хуже, фарма нет, зато мобы неоправданно жесткие, а профита по луту очень мало.
  • Проблема дебафов: Лаба 2 стала проходной зоной для квестов из-за дебафа «Зыбучие пески» и нового дебафа «Ослабление», который срезает защиту примерно на 82,7%. Для белкотанка и акротанка в фулл +5 сетах это настоящее издевательство — выживаемость падает до нуля под песками и без дэфа.
  • Решение: Убрать или «Зыбучие пески» или пересмотреть дебаф на срез защиты у Элифантов, а также усилить получаемый опыт кратно. Лаба 2 должна стать топовым, хоть и не комфортным местом для кача 60+.

6. Баланс Классов и PvP

  • Актуализация ББ и ДБ: Чистые классы (особенно Дементоры и милишники) проседают на фоне кросс-классов. Требуется точечный пересмотр их профильных баффов.
  • PvE-Генератор для ББ: Добавить милишникам генератор на +50% урона по монстрам. Это единственный класс, который вынужден таскать в инвентаре 4 разных стихийных оружия для фарма.
  • Борьба с нубохантингом: Ограничить получение PvP-очков, если разница между убийцей и жертвой составляет более 5 уровней. Это радикально снизит уровень издевательств над лоу-лвл игроками и новичками.

7. Quality of Life (Удобство и Экономика)

Эти изменения не ломают баланс, но делают игру в сотни раз приятнее:
  • Аукцион (1–2 недели): Увеличить время нахождения лота на аукционе до 7-14 дней. Лоты по 3 дня заставляют постоянно перевыставлять лоу-бижутерию и нубо-экипировку, что просто лень делать. Длинные лоты позволят уходящим игрокам распродаться, а новичкам — найти нужный шмот.
  • TAB только по игрокам: Убрать захват монстров в таргет через клавишу TAB.
  • Расширение лимитов: Увеличить максимальное количество расовой валюты в инвентаре и банке хотя бы до 3 ккк. Добавить дополнительные ячейки (страницы) в банк.
  • Погода (FPS): Убрать визуальный эффект дождя в Горах Чудовищ (ГЧ). У многих игроков нет патчей на отключение погоды, и дождь вызывает сильнейшие просадки FPS.
Итог: Мы очень просим дать развернутую дорожную карту (Roadmap). Понимание сроков и вектора развития вернет комьюнити мотивацию играть и развивать персонажей уже сегодня. Спасибо за ваш труд!
 
  • Погода (FPS): Убрать визуальный эффект дождя в Горах Чудовищ (ГЧ). У многих игроков нет патчей на отключение погоды, и дождь вызывает сильнейшие просадки FPS.
Хотелось бы видеть в лаунчере выбор ( полная анимация и эфекты и без анимации) и возможность замены бафа мага кора ( замена анимации в клиенте не меняет скорость дебафов и бафов)
я лично уже замучался после каждой обновы возвращать растительность в зи гч и прочие эффекты. Как и анимацию мужского персонажа кора как было в мейн версии. Включая анимацию скилов и магии.
 
При таких комбинациях и перекрафтах, смысл введения экипировки пропадает.

В любом случае, все это "обсуждаемо" в рамках форума.
Если игрокам не нужна новая линейка и новые уровни, из AoP, мы можем и не тратить на это время.
а еще бы я вам предложил бы ввести ивенты по сесознные(триместры) по 2 недели по типу (новогодний , весенний , летний , осенний ) что тоже хорошо поднимет онлайн и интерес у людей для развития
 
а еще бы я вам предложил бы ввести ивенты по сесознные(триместры) по 2 недели по типу (новогодний , весенний , летний , осенний ) что тоже хорошо поднимет онлайн и интерес у людей для развития
Да хотя бы пусть добавит в кач данжах масс агр мобам, у меня рука отказывает прокликивать "КАЖДОГО" моба, чтобы докачать 65 лвл.
 

Последние Сообщения

Назад
Верх