[ReFresh] Сбор предложений к седьмой сессии.

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Добрый день ,уважаемая администрация сервера ! Очень хочется повысить онлайн сервера. Есть несколько предложений . Поменять награду за промокод для тех кто его вводит ,сделать допинги для кача для всех лвлов и добавить что то полезное вместо бижи новичка. Сделать дж на кач группы ,добавить капсулы на опыт как в соло и дополнительную награду, например как в ците с очень маленьким шансом .Раз вы подняли опыт в дж будьте так любезны увеличить опыт на локациях 55 + для того что-бы была альтернатива у людей .Добавить различных ивентов например спамить ДДД и других в гш .На моем твич канале есть балы, можно сделать награды за просмотр стрима для повышения онлайна, тем самым вывести стрим вверх что будет не плохой рекламой для проекта .В замен я нечего не прошу я хочу что-бы на сервере было больше людей и интереснее было играть .:this:

Данжи на кач группы есть, ключи с указанием уровня группы падают с любых монстров. В любом из таких данжей дают опыт за прохождение и дополнительные награды, просто получается меньше опыта чем на локации добивом, хотя на 61-65 и незначительно меньше на самом деле, зато наверняка больше чем на локации шлангом.
Дело в том что сервер позиционируется как лоурейт, и аудитория не готовая играть на лоурейте тут все равно не приживается и не дает онлайна на хоть какой то дистанции, хоть какие рейты нарисуй.
 
Последнее редактирование:
Дайте разъяснения. Что это означает? Что конкретно работает не так?

https://youtu.be/K7G2LlX2wnk

Проблема с радиусом атаки остаётся актуальной — в данже каждый 2-3-й монстр при атаке просто не получает урона. Та же ситуация наблюдается с героями, чипом и другими мобами. Судя по всему, это связано с радиусом атаки и анимацией (или как вы это называете).

Я уже записывал видео по этому вопросу и отправлял его в техподдержку, но проблема до сих пор не решена. С Зодчим ситуация аналогичная: анимация атаки есть, но урон не проходит.

Все изменения уже внесены.
Если это не помогает, решение будет в рамках апдейта AoP.


Мы понимаем вашу позицию всей расой, но надеемся, что и вы сможете понять нас. Достижение 65-го уровня — это долгий и сложный процесс ( не беру во внимание последнее обновление), а вот на 60-м уровне можно без особых проблем экипироваться 65-й палкой, 63-м или даже 65-м шмотом, усилив его ещё и бижутерией. В то же время у МАУ даже ГЕН толком не работает.

Хотелось бы отдельно отметить проблему ГЕНА: на персонажах он хоть немного ощущается, но на монстрах (особенно на Лазурвардинах и в ДЖ) его влияние минимально — прибавка составляет всего 3-10%, и разница между 55-й интой и 60-м кримсом практически незаметна.

Почему же тогда на вашем сервере Инанны так сильно лечат, а Ириды наносят огромный урон? Это крайне несправедливо, когда один призыватель, ДД, а тем более МТ, может спокойно убить МАУ — в большинстве случаев даже без необходимости отходить.

Мы пытаемся донести, что на топ-уровне 63+ классы, чья механика подразумевает, что их должны опасаться в 1 на 1, оказались в ситуации, где даже любой нуб 60-го уровня может без страха бежать прямо на МАУ, зная, что она не сможет ему ничего сделать. Это ломает саму концепцию баланса и ролевого распределения классов в игре.

Добавление урона в генераторы запланировано. Запланированы массовые патроны для ДБ МАУ.
В данный момент я не вижу причин для повышения урона/защиты МАУ.


Добрый день ,уважаемая администрация сервера ! Очень хочется повысить онлайн сервера. Есть несколько предложений . Поменять награду за промокод для тех кто его вводит ,сделать допинги для кача для всех лвлов и добавить что то полезное вместо бижи новичка.
Набор новичка предназначен для новичка.
Все игровые механики продуманы и распределены для максимально простой прокачки, как в соло, так и в группе.


Сделать дж на кач группы ,добавить капсулы на опыт как в соло и дополнительную награду, например как в ците с очень маленьким шансом .
Групповые данжи есть и общедоступны. Награды соответствуют уровнях.
Раз вы подняли опыт в дж будьте так любезны увеличить опыт на локациях 55 + для того что-бы была альтернатива у людей .
Нет причин для этого изменения. Только "качать окна" будут.
Добавить различных ивентов например спамить ДДД и других в гш
Вы предлагаете обесценить предметы пи помощи ивентов.
Лутать ДДД в ГШ, это не ивенты.
 
Мы понимаем, что вы можете чего-то не видеть, но факт остаётся фактом: две МАУ 64-го уровня не могут убить мага кор. Вам не кажется, что это, мягко говоря, странно? В то время как маг на 60-61 уровне способен в одиночку уничтожить МАУ.
Вы утверждали, что добавили маг-резисты в 65-ю броню МАУ, но это не соответствует действительности. Также упоминались некие тесты, но на практике разницы нет: что в 60-й броне, что в 65-й, белковский МТ с 60-м Леоном +4 спокойно наносит МАУ с элиты 11-15к урона.
Маг-резисты не работают — от слова совсем.
Вы можете сказать, что это субъективное мнение, но мы на деле проверили всё: и точёную броню, и без заточки — разница отсутствует полностью. Вам действительно стоит пересмотреть этот подход, потому что в следующую сессию многие просто перейдут за кор. Почему?
• Инанны у них хилят по 7-9к.
• Изиды самостоятельно убивают МАУ.
• Пеймоны спокойно танкуют любого пит-босса.
Посчитайте сами: урон по 60-му сету мага составляет 6-8к, банка хилит 5к, Инанна — 7-9к. В среднем это 13к отхила, что практически сводит на нет весь входящий урон.
Мы сообщаем вам о серьёзной проблеме с балансом, а в ответ слышим: «Докачайтесь!» Хорошо, мы докачались, но изменений нет. Пожалуйста, проведите дополнительные тесты, потому что с таким балансом и нынешними ДЖ прокачка до 65-го уровня не займёт много времени, но МАУ в конечном итоге станут абсолютно неиграбельными.
Кроме того, прошу обратить внимание на контр-атаку. На всех более-менее уважаемых серверах для классов, не относящихся к ББ, её урезали в 2, а то и в 3 раза. А у вас она до сих пор остаётся имбой.
Надеемся, что вы перестанете относиться скептически к тем фактам, которые игроки вам предоставляют. Мы тратим время на тестирование, проверку, написание обращений — и очень жаль, что из-за этого дисбаланса многие владельцы МАУ просто продают или забрасывают свои аккаунты, переходя за кор, потому что у них сейчас гораздо больше преимуществ.
 
Все верно. Стихийная защита увеличивается на 65 уровне.
В данный момент, если Вы не достигли 65 уровня, судить рано. Мы проводили тестирование и балансировали МАУ 65 уровня под 65 контент.



ОК! Сделано! Мы докачали первую МАУ до 65-го уровня. И что же вы думаете? Мы пошли проверять ваши слова.
Сначала сравнили 63-ю и 65-ю броню — разницы нет (если учитывать стандартный разброс урона). Стало интересно, провели тест с 60-й броней против 65-й — и снова никакой разницы.
А на отзыв о проблеме мы получили саркастичный ответ в духе:
«Ты не 65-й, вот и заткнись».
Сегодня две 64-е МАУ не смогли убить одного мага в 63-м сете. Это уже просто за гранью разумного.
Я играл на официальном сервере, на других проектах, и нигде не встречал такого, чтобы суммонер влетал в МАУ 1 на 1 без страха. Обычно они понимали, что МАУ разберёт их за 3-4 удара и играли осторожно:
• Отбегали, чтобы избежать урона.
• Атаковали под инкой (ударил – отошёл).
• Травили изидой под щитом.
Но у вас здесь всё наоборот:
• Дефа нет.
• Резистов нет.
• Маги сами бегут на МАУ, ничего не опасаясь.
Это ненормально. Давайте как-то исправлять баланс, потому что в таком виде МАУ просто перестают быть актуальными.
 
По сабжу, имел опыт игры на этой сессии за мяву, когда были только 57 руки и 64, так вот 57 руки не убивали 60 сет, это не есть нормой, что-бы я мог убить 60 сет должен был выкачать 64 руки? это не серьёзно.

В этом вы поддержали я так понял мяв, сделав новые руки им, но считаю не совсем корректный их дамаг, их действительно никто не боится, КАП 65 тачки бьют смешные цифры, любой играющий персонаж дерётся в лоб в лоб с тачками.

Предлагаю не ходить вокруг до около, а просто увеличить в шоп гене на мау атаку, в "разы", можно даже поднять стоимость гена до условных 500гп +-, но что-бы игрок вкачавший непосредственно тачку, чувствовал доминирование в пвп, хотя-бы 1 vs 1.
 
Добавить ивент на сбор слов PvP War Refresh , с мобов с маленьким шансом падают буквы( на подобе карт CCR ) буквы обмениваешь в слово и меняешь у нпц на коробку с наградой (какая награда подумать, зависит какая сложность добывать слово) естественно дроп букв не в заставах, этер маленький шанс вк чуть выше и т.д Либо же определенные буквы падают в определенных локациях , чтобы игроки обменивались ими .
 
По сабжу, имел опыт игры на этой сессии за мяву, когда были только 57 руки и 64, так вот 57 руки не убивали 60 сет, это не есть нормой, что-бы я мог убить 60 сет должен был выкачать 64 руки? это не серьёзно.

В этом вы поддержали я так понял мяв, сделав новые руки им, но считаю не совсем корректный их дамаг, их действительно никто не боится, КАП 65 тачки бьют смешные цифры, любой играющий персонаж дерётся в лоб в лоб с тачками.

Предлагаю не ходить вокруг до около, а просто увеличить в шоп гене на мау атаку, в "разы", можно даже поднять стоимость гена до условных 500гп +-, но что-бы игрок вкачавший непосредственно тачку, чувствовал доминирование в пвп, хотя-бы 1 vs 1.

Редко с тобой соглашаюсь, но здесь ты прав на 100%.

Уважаемая администрация RFOnline PvPWar ReFresh,
1. Таб-таргет
Если таб-таргет будет работать по персонажам других рас, и можно будет выбрать одну или сразу две Расы, это действительно полезное изменение.
Но если речь идёт о таб-таргете по мобам, в этом нет никакой необходимости:
• На современных клавиатурах и мышках давно встроен софт, позволяющий сделать макрос за минуту.
• Вы представляете, сколько А+Г и камней будет фармиться в крагах?
• Это приведёт к бесконечному фарму, а вместе с ним — к дисбалансу экономики и усилению разрыва между игроками.
2. Урон и руки (МАУ 57-65 кап)
Мы помним момент, когда человек купил первую 64-ю МАУ, и мы пошли тестировать её с 57-й.
Его первые слова после выстрела:
"Да ну на...й!"
Почему? Потому что разница в уроне по 60-му ББ сету была всего 1500-2500.
Сейчас МАУ отлетают от магов за 15 секунд.
И вы, уважаемая администрация, утверждаете, что это норма?
Вы говорите, что МАУ должны качаться до 64-го уровня, чтобы убивать 60-е сеты. Но вы же подумайте:
• Обычная броня и оружие стринтяца, точатся, улучшаются.
• На 60-м уровне маги могут купить 65 оружие с заточкой.
• Но 65-ю МАУ на 60-м уровне не купишь.
Не должно быть так, что маг с +4 Леоном вообще не замечает урон от МАУ и не стесняясь стоит на месте разбирая ее под Инанной, которая почему-то хилит в 2 раза больше, чем должна.
Что мы просим:
• Сбалансировать таб-таргет, чтобы он работал только на PvP, но не давал возможности автоматизированного фарма.
• Пересмотреть разницу в уроне между МАУ 57-65 капа, так как разница между уровнями слишком мала, а урон по магам и ББ слишком слабый.
• Исправить дисбаланс магов, которые с +4 Леонами без проблем унечтожают МАУ.
Сейчас МАУ не просто слабы — их существование не имеет смысла. Мы просим, верните им играбельность!
Ждём от вас действий.
 
Хотим обратить ваше внимание на проблему визуального различия оружия и брони в диапазоне 55-65 уровня.

1. Проблема визуального различия брони и оружия
Сразу скажем, что МтМ сюда не относится, потому что:

Эту броню покупают не все игроки.
К её окрасу нет вопросов — она разная, и уровень брони можно определить.
Но вот со стоковой броней и оружием всё не так просто:

Когда на тебя выходит противник, невозможно понять, что на нём надето и какое у него оружие.
Обычная броня 63-65 уровней выглядит одинаково.
Одноручные мечи (55, 60, 65) хоть как-то отличаются цветом, но остальное оружие — нет.
Пожалуйста, измените окрас брони и оружия, чтобы можно было визуально определить уровень экипировки противника.

2. Проблема свечения оружия
Леоны не имеют нормального эффекта свечения.
Например, у меня +6 Леон 60-го уровня (Гатлинг), но по свечению он выглядит как +1.
Просим вас исправить этот момент, чтобы заточенные Леоны светились соответствующим образом.

3. Введение новых окрасов
Было бы отлично, если бы вы добавили окраски МтМ на 65-е стринт-оружие, а также:

На Леоны.
На Релики.
На Кримсоны.
Эти изменения не повлияют на баланс, но улучшат визуальную составляющую игры и сделают оружие более узнаваемым.

Надеемся на ваше понимание и скорую реакцию.
 
Радиус атаки МАU не соответствует радиусу атаки ланчера. Почему Акры сидя в осадном комплекте 60уровня не достают до MAU , те же заливают их пока они сидят. Прошу пересмотреть радиус атаки для MAU , считаю это не нормальным. Толпа MAU заливает Акров сидящих в осадках и никак ответить им нельзя из за не пропорционального радиуса атаки. Даже с бижей на вампиризм и шмотом вамп, ты просто не можешь достать до MAU даже скилами.
 
  • Оценить сообщение
Реакции: D1Z
Хотим обратить ваше внимание на проблему визуального различия оружия и брони в диапазоне 55-65 уровня.

1. Проблема визуального различия брони и оружия
Сразу скажем, что МтМ сюда не относится, потому что:

Эту броню покупают не все игроки.
К её окрасу нет вопросов — она разная, и уровень брони можно определить.
Но вот со стоковой броней и оружием всё не так просто:

Когда на тебя выходит противник, невозможно понять, что на нём надето и какое у него оружие.
Обычная броня 63-65 уровней выглядит одинаково.
Одноручные мечи (55, 60, 65) хоть как-то отличаются цветом, но остальное оружие — нет.
Пожалуйста, измените окрас брони и оружия, чтобы можно было визуально определить уровень экипировки противника.

2. Проблема свечения оружия
Леоны не имеют нормального эффекта свечения.
Например, у меня +6 Леон 60-го уровня (Гатлинг), но по свечению он выглядит как +1.
Просим вас исправить этот момент, чтобы заточенные Леоны светились соответствующим образом.

3. Введение новых окрасов
Было бы отлично, если бы вы добавили окраски МтМ на 65-е стринт-оружие, а также:

На Леоны.
На Релики.
На Кримсоны.
Эти изменения не повлияют на баланс, но улучшат визуальную составляющую игры и сделают оружие более узнаваемым.

Надеемся на ваше понимание и скорую реакцию.

До старта сервера была инфа что окрас брони 63-65 будет разный, в итоге я писал что одинаковый сказали проверят, в итоге я так понял ничего не проверили)
 
Радиус атаки МАU не соответствует радиусу атаки ланчера. Почему Акры сидя в осадном комплекте 60уровня не достают до MAU , те же заливают их пока они сидят. Прошу пересмотреть радиус атаки для MAU , считаю это не нормальным. Толпа MAU заливает Акров сидящих в осадках и никак ответить им нельзя из за не пропорционального радиуса атаки. Даже с бижей на вампиризм и шмотом вамп, ты просто не можешь достать до MAU даже скилами.

Добрый день!

Если вы находитесь в осадке для огнемёта, то логично, что для того, чтобы доставать по радиусу до МАУ (которое вы убьёте с двух скиллов), вам потребуется Кримсон или Реликтовый огнемёт.

Огнемёты никогда не били в радиус МАУ — и не должны.

Если вы впервые играете за эту расу, настоятельно рекомендуем изучить её особенности — там есть много механик и фишек, которые помогут вам эффективнее вести бой.
 
Реликт 60+5 ПУ с фул обвесом на урон и крит сэтом не убивает даже 60 магов. О каком балансе идëт речь? Если урон Реликта с огромнейшим разбросом , а статы 42к., но наносит скилом по 8к. Смешно. Нужно это исправлять!!! Тестили 100℅.Дэф у Акров не работает от слова совсем!Точиться в принципе нет смысла. Пробивают 65 сет как +0 так и +4 совершенно одинаково. Однако у Кор иначе, забавная разница. Акров на этом сервере зарезали до не могу. Догнать Акр никого не может, убежать тоже ни от кого не может все маги быстрее в раз. Сами то протестите свои данные, они не верны. Зачем было убирать с колец акров 0.5 бега и добавлять на старт эти 0.5? Не работает это, от слова совсем. Я могу только гнаться за противником в ДБ сете и то не догнать. И что я ланчем должен посточнно переодеваться? Бред! Сделайте чтобы был деф потенциал у всех одинаковый. Не нужно делать из 65 акров картонок. Игра становится не играбельной когда ты не успеваешь в 65+4 сете даже встать в осадку против 1 мага с изидой. Полный бред!!! Все Акры со мной согласятся. Тестили по корам они жирнее в разы. Это дисбаланс расы в целом. Хочется уже ливнуть...
 
Последнее редактирование:
Соглашусь, может я чего то позабыл. Спустя 17 лет офа игры. Благодарю за ответ.
 
у акров точно не работает заточка шмота против магов, про другие расы я не знаю, в 5 -4 сет бьют так же как и в +0... про дамаг ланча да согласен тут его порезали сильно либо я чего то не понимаю 65+5 леоном маг с изидой в трипл даже не падает, а если маг с инкой то забей -пати акров его затыкать не могут
 
Реликт 60+5 ПУ с фул обвесом на урон и крит сэтом не убивает даже 60 магов. О каком балансе идëт речь? Если урон Реликта с огромнейшим разбросом , а статы 42к., но наносит скилом по 8к. Смешно. Нужно это исправлять!!! Тестили 100℅.Дэф у Акров не работает от слова совсем!Точиться в принципе нет смысла. Пробивают 65 сет как +0 так и +4 совершенно одинаково. Однако у Кор иначе, забавная разница. Акров на этом сервере зарезали до не могу. Догнать Акр никого не может, убежать тоже ни от кого не может все маги быстрее в раз. Сами то протестите свои данные, они не верны. Зачем было убирать с колец акров 0.5 бега и добавлять на старт эти 0.5? Не работает это, от слова совсем. Я могу только гнаться за противником в ДБ сете и то не догнать. И что я ланчем должен посточнно переодеваться? Бред! Сделайте чтобы был деф потенциал у всех одинаковый. Не нужно делать из 65 акров картонок. Игра становится не играбельной когда ты не успеваешь в 65+4 сете даже встать в осадку против 1 мага с изидой. Полный бред!!! Все Акры со мной согласятся. Тестили по корам они жирнее в разы. Это дисбаланс расы в целом. Хочется уже ливнуть...
я все понимаю , но чтобы рел +5 не залил сумку 60 это слабо верится, можно видео глянуть? или мб там маг в кросе мт в бб сете.
Насчет сета +4 он работает ток против: изид, тачек, тур, мин и мобов , я думаю даже в фул цит обвесе и сете +5 разница на скиллы будет не значительная( но не тестил).
С леоном +4 я в 2 (иногда 1) скилла тушил любого мага 60, даже в лампе, а вот 65 нет.
 
Да это фиаско!!! Разброс прокает по верху рел +5 только с 4-5 скила, а так всегда низом. Это очень странно для такого сложного оружия, вот мы и просим исправить это. По поводу кор: Укурыш в фул обвесе не сливает с триплы мага под посохом 65+5 леоном. Это просто дисбаланс. Просим так же что то сделать с защитой кор, понизить до баланса, а то пвп 1 на 1 Ланч и Маг не роляет ну никак
 
Вывод такой что у Акров порезали урон. Порезали защиту, порезали бег и ничего с этим делать не хотят... Зачем такая игра если не успеваешь встать в осадку в 65 сете? Напомню пвп 1 на 1 Ланч и Маг 65+ сет . Просим сделать баланс и так шоп зелëнку стеками ешь , а толку нет не залить врага!!!
 
Мы понимаем вашу позицию всей расой, но надеемся, что и вы сможете понять нас. Достижение 65-го уровня — это долгий и сложный процесс ( не беру во внимание последнее обновление), а вот на 60-м уровне можно без особых проблем экипироваться 65-й палкой, 63-м или даже 65-м шмотом, усилив его ещё и бижутерией. В то же время у МАУ даже ГЕН толком не работает.

Хотелось бы отдельно отметить проблему ГЕНА: на персонажах он хоть немного ощущается, но на монстрах (особенно на Лазурвардинах и в ДЖ) его влияние минимально — прибавка составляет всего 3-10%, и разница между 55-й интой и 60-м кримсом практически незаметна.

Почему же тогда на вашем сервере Инанны так сильно лечат, а Ириды наносят огромный урон? Это крайне несправедливо, когда один призыватель, ДД, а тем более МТ, может спокойно убить МАУ — в большинстве случаев даже без необходимости отходить.

Мы пытаемся донести, что на топ-уровне 63+ классы, чья механика подразумевает, что их должны опасаться в 1 на 1, оказались в ситуации, где даже любой нуб 60-го уровня может без страха бежать прямо на МАУ, зная, что она не сможет ему ничего сделать. Это ломает саму концепцию баланса и ролевого распределения классов в игре.

Согласен с инаннами , хилят по страшному много, врага не залить с 60+5 перф леоном в фул цит обвесе на урон в крит сете ланчом с двух скилов в 60-65 сеты - это не нормально. Срежьте хил инанны.
Сделайте баланс акровских сетов 60 63 65 разницы почти нет все сеты картонные. Пробиваются магами и машинами, защита не ощущается в 65сете. Просьба повысить защиту сетов класса ланчера. Пвп доходит до обсурда. Акры готовы ливнуть с сервера из за этой проблемы!!! Обратите ваше внимание на дэф потенциал ланчеров. Маг кора стоит под щитом и толпа акров не может его залить, что это за баланс такой? В свою очередь, акра под щитом свободно заливает маг в соло!
 
Согласен с инаннами , хилят по страшному много, врага не залить с 60+5 перф леоном в фул цит обвесе на урон в крит сете ланчом с двух скилов в 60-65 сеты - это не нормально. Срежьте хил инанны.
Сделайте баланс акровских сетов 60 63 65 разницы почти нет все сеты картонные. Пробиваются магами и машинами, защита не ощущается в 65сете. Просьба повысить защиту сетов класса ланчера. Пвп доходит до обсурда. Акры готовы ливнуть с сервера из за этой проблемы!!! Обратите ваше внимание на дэф потенциал ланчеров. Маг кора стоит под щитом и толпа акров не может его залить, что это за баланс такой? В свою очередь, акра под щитом свободно заливает маг в соло!

у акров запрет хп есть , они зальют мага, ( ток у мага еще кримс посох есть под щитом ) хД
 
1. Что с живучестью у МАУ? В очередной раз проводим тесты, теперь с новинками в виде 65 МАУ. Доп дефа не видно совершенно, в 60 и 65 МАУ одни и те же цифры. Рядовой маг ( средний эквип, леон 60+4, какая либо цит бижа, ддд ) наносит средний урон по МАУ скиталец = 8 - 12к с магии, что равняется 16 скилам для уничтожения. Соотвественно лампы атаки, пдд и т.п. бьют в среднем по 12-18 к магией, что равняется 10 скилов уже. Берем топ магов с пвп палками, релами, лампами урон варьируется от 18 до 25 к магией, что примерно 8-9 скилов и тачка сломана. Вопрос, как пережить машинкой какие то замесы ? На зодчем очень хорошо работает деф и так же отвратительно работает доп деф, скилы и магия все так же залетают бешеными цифрами, но там решает хп и конечно же на фоне скитальца он очень уверенно держится. Хотелось бы понять, как вы видите баланс машинок. В моем понимании и игры на различных серверах, есть два вида МАУ, либо очень дамажные, но ватные, либо с уроном меньше, но очень жирные как саппорт класс и игрой на групповое пвп. Я не вижу, ни того ни другого. 60,63,65 руки отличаются уроном в +- 1.5 к между собой. 65 руки вообще разочаровали + 1 к урона не больше. 63 руки без лампы бьют в 63 сета магов по 5-6 к, в ланчей по 4.5 - 5к, логично, что МАУ разберут быстрее, чем ты умудришься перебить банку. 65 руки бьют на 1 к выше, то есть, банку они даже если перебивают их быстрее разбирают, чем ты успеешь затыкать, это я уже молчу про изобилие цит бижи и простоту сделать себе мало мальский вамп, с уроном по МАУ в 10-20 к, хватит 1-2 шмоток на вамп, чтобы не дать совершенно никакого шанса убить себя. Извините, но таким баланс быть не должен, маготанки - бессмертные против мау, это даже не обсуждается. Сумки с вампом - бессмертные, с инкой по 7-8к сумка вообще богоподобное существо на этом сервере + еще однорук посох, это просто овер бессмертие, против любых классов. Изиды не дай бог тронешь мага отгрызают по 1/5 машины пока маг убегает и Изида не отзовется за ним в след. Да, толпой мы по асисту не плохо разваливаем, но простите в 2-3 машины кататься, чтобы убить мага … не совсем нормально. Топ ланчи с 2 скилов срезают так же 70-80 % скитальца. Не топ ланчи от 30 до 60% с 2 скилов. В вашем понимании сколько МАУ я ношу с собой, если 2 машины можно потерять за 30 секундный замес? Этот не тот класс, где ты умер, встал и полетел дальше, ты не можешь встать шопом, тебя не могут реснуть. Ты умер и полетел в гш чиниться, а если не отозвал МАУ, то еще ждешь минуту призыва. Вот например маги в 65 броню бьют мне 5-8к, чем 65 машина хуже 65 сета, что эти же маги закидывают в нее по 20 тонн ? У нее нет банок, нет дебафов, она малоподвижна, у нее нет рун. Разные ланчи 60+ от слабых до топовых тычками бьют 8-18 к в скитальца, что с ними делать ? Ни один уважающий себя ланч без вампа не бегает, как это убивать ?
2. До сих пор не понимаем, что с точностью на сервере, как можно миссать в персонажей без контры и Доджа ?! МАУ практически самый точный класс в этой игре, каким образом он умудряется по 2 тычки подряд ударить в мисс танку без контры и без Доджа ? Может я чего то не понимаю ? Ранее спрашивалось про заложенный шанс промоха на сервере, сказали «нет, все по стандарту», по стандарту такого нет, я буду 20 из 20 тычек попадать в персонажа без Доджа и контры. Про мобов говорить не стоит, по 3-4 тычки подряд можно промахнуться.
3. До сих пор в МАУ снимаются бафы и накладываются дебафы. Садишься в машину, тебя чистят, накидывают всякого, гварды на чипах и на локациях мобы кидают пески и МАУ переключается на режим ходьбы, тратишь драгоценные секунды на пвп и не догоняешь в критический момент врага или не добиваешь. Максимально не приятно.
 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх